雖說S高、SR路維捷露、再生高達等魅力機體即將降臨,但部份性能優秀的焦點新機亦是不少 玩家 的意中物,在SD密探流出的三月更新計劃中,就 包 括一部可絕殺包機的AR神剪!
【勇者式-標準試驗型】AR剪(國服綜合評分:9.0)
機體HP 攻擊 防御 必殺 敏捷 速度 總和
15.3 18.3 18.3 18.3 17.4 21.3 108.9
【基本形態】武裝-[亂舞型必殺]
1武:GN光束軍刀 (攻1150,射程650,攻速307,延遲0)
2武:GN光束機槍 (攻390x3[15發],射程2800,攻速307,延遲0)
3武:GN光束加農 (攻200x10[20發],射程2500,攻速256,延遲40)
機體HP 攻擊 防御 必殺 敏捷 速度 總和
15.3 18.3 18.3 18.3 20.7 25.8 116.7
【變換形態】武裝-[地圖炮型必殺]
1武:GN光束步槍[貫通] (攻1200[8發],射程3300,攻速294,延遲25)
技能簡介
機動力上升:敏捷+4.5、速度+2.4、移動速度+10%。
Trans-AM(勇者式):機體HP50%以下時,機體的攻擊力、敏捷、速度、推進回速、移動速度提升。
秒殺包機不是夢!
其實這台AR勇者,由六圍以至武裝也跟墮天十分相似,前者只差一丁點防速,後者除了欠一招突擊格鬥外, 武器 系數也比墮天稍高,除了初始武器攻速稍微遜色外,這台AR勇者單基本狀態就已可與S機媲美!更甚的是,在雙技加持後,此機優越的機動性,根本就已超越了一般的S機,隱身捕包背的話,單一招3武就已可絕殺大部份的包機!全方位的對應 能力 ,易上手加上集火力一流,難怪韓服更曾一度將此機列入禁機之列!
六圍方面,這台AR勇者初始就已可與S機並列,雙技全開後,那優越的操控性更勝過不少S機,雖然未知2技的加成數據,但單1技已可將敏速提升至一個頗高的水平【敏21.9、速23.7】,外加10%移速, 而且 這1技還是無條件限制的加持技!難怪不少玩家試用此機時,一來就利用武裝優勢去打壓對手(汗)...R後整體六圍沒減反增,真是...難道泡菜研發們對此機很有愛?
令人無奈的攻擊系數(囧)...
武裝方面,1武刀身稍微短了一點,而且不能斬地,但手感優秀,而且衝刺距離也意外地遠,基本上和主流拳機的武裝相若(A機上位水平),武器系數也算中高(比一般高150),纏鬥保命合格有餘(注意噴氣即可),但個人並不建議主動拔刀和對手格鬥,畢竟此機主打的還是 遊戲射走。2武是光束機槍,系數頗高,出槍順,射速也頗快,而且連射速度甚佳(三連射速度很快),只是裝填稍慢,但仍是爆技前的主力武裝之一。3武是騰空定射的光束機槍,武器系數極高,是神級放血武裝(3500-4000傷害),隱身後擊背可放掉大部份A機70%血量,雙技全開後,2,3武交替的火幕基本上可有效限制對手的移動路徑。比較遺憾的是射距,假若稍微再高點的話,那點硬直就不是什麼問題了。基於滯空特性和彈量問題,3武使用不當很易會成為活靶,建議當作掩護武裝或副武來使用,壓制時則從高位入手,以高低差限制對手的反擊手段。R1武是帶貫穿特性,微超視的粗火箭筒(韓服已預定會下調此武裝的殘彈和裝填速度),是此機的另一主要射擊武裝,由於R後敏速上升,間接令出槍更為暢順(媲美獨角獸),配合急降可輕易猥瑣偷打(真的很淫蕩= =)。由於快速移動時仍可點射、擦槍,基本上R後可當成戰鬥機來使用,對應帶追武和距離較遠的敵人。
高射速克服了打掩體射擊戰時的攻擊力分散問題。
技能方面,1技是國民技中的神是,可無條件激活此機的操控流暢度。2技是將此機升級為S機的神技,那敏速和氣量回速加成,真的令人無言...雙技全開後機動性驚人,各方面 都 可明顯感受到技能的增益,2,3武更疑似獲輔助加速那般暢快(= =),唯一缺點就是2技需半血才能發動,基於機體的特性,這個發動點真的有點微妙呢(= =)...
全攻後爆發力相當驚人!
強化方面,基於機體特性的考量,全攻(暴攻輸出)、血防攻(常駐2技和強化技能加成)也是比較合理的選擇,當然,這也得視閣下選用什麼強化部件啦!新人類主要配合雙技使用,只要活用得宜,2,3武火力壓制,R1武猥瑣干擾完全沒難度!底力則可大幅增加3武的輸出上限,配合隱身 道具 可針對對手的包機作出奇襲攻擊!V苗則適合那些全攻的玩家,有玩過韓服的你懂的!
個人試玩此機後,感覺其遊擊特性真的堪稱A機之冠,是一台中遠距非常強勢的干擾機,適時爆發的話,其強襲輸出亦足以一口氣將目標機體(包)打成廢鐵!然而,在實戰中,此機必需尋求隊友的掩護方可有效輸出,不然真正打出來的輸出會比上述看到的數據差很 多,有時候甚至會有過量「換血」的情況出現。但綜合來說,此機除了比較難抽外(花了5W才抽中= =),真的沒有理由不入手一台o(@ v@)/!
由於雙技也附加一定的敏捷,完全切合此機高機動、遊擊的特性。
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