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{未解201012/15/00:38分}螺旋放不出來

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1
chichi ( Lv.10 見習生 ) 發表於 2010-12-14 12:48:58 | 只看該作者 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 chichi 於 2010-12-15 00:39 編輯

我的螺旋出不來   打怪依然是普打

有人可以幫幫我看看是那裡出錯嗎~~~

..>︿<..      中文英文的技能名稱我都試過了

397 螺旋擊刺   397 LK_SPIRALPIERCE


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
##############自訂技能由此開始##############
#-- 自動使用攻擊技能第0組 --
attackSkillSlot_0 螺旋擊刺
# 對應tables/skills.txt,請打上技能中文名稱啟動此組功能,如:狂擊
attackSkillSlot_0_smartEquip
# 指定必須先裝備後才可獲得此技能之裝備名稱及位置[格式:名稱,位置]
attackSkillSlot_0_dist 3
# 使用技能的距離(格)
attackSkillSlot_0_hp_lower 0
attackSkillSlot_0_hp_upper 100
# HP介於此兩設定值(lower,upper)之間時使用此技能(%)
attackSkillSlot_0_lvl 5
# 使用技能等級
attackSkillSlot_0_maxAggressives 0
# 最多被幾隻怪物同時攻擊使用此技能(0=不限制)
attackSkillSlot_0_minAggressives 0
# 至少被幾隻怪物同時攻擊使用此技能(0=不限制)
attackSkillSlot_0_maxCastTime 0.2
# 使用此技能所需最長時間(秒),施展成功即會繼續AI動作,不需等到延遲時間結束(一般攻擊型法術最好設8~10秒)
attackSkillSlot_0_minCastTime 0
# 使用此技能所需最短時間(秒),施展成功仍需等到延遲時間結束,才會繼續AI動作
attackSkillSlot_0_maxUses 0
# 對同一怪物最多使用次數(0=不限制)
attackSkillSlot_0_monsters 石頭波利,捕蟲草,
# 使用此技能對應之怪物名稱(空白=不限制),對應tables/monsters.txt,請打上怪物中文名稱並以逗號隔開
attackSkillSlot_0_sp_lower 5
attackSkillSlot_0_sp_upper 100
# SP介於此兩設定值(lower,upper)之間時使用此技能(%)
attackSkillSlot_0_spirits_lower 0
attackSkillSlot_0_spirits_upper 5
# 氣球數介於此兩設定值(lower,upper)之間時使用此技能(非武道家可不必設定)
attackSkillSlot_0_stopWhenHit 0
# 被攻擊時停止使用此技能(0=關、1=開)(吟唱時間較長的法術應該要設為1)
attackSkillSlot_0_stopWhenSteal 0
# 對怪物偷竊成功時停止使用此組攻擊技能開關
attackSkillSlot_0_timeout 0
# 使用此攻擊技能之間隔時間(秒)
attackSkillSlot_0_useSelf 0
# 是否對自己施放輔助技能(關閉=0 開啟=1)
attackSkillSlot_0_param1
# 怪物變成特殊狀態A時(任一)使用此技能,請以逗號隔開(0=關、1以上=指定特殊狀態A、負數=不在此狀態下)
attackSkillSlot_0_param2
# 怪物陷入特殊狀態B時(任一)使用此技能,請以逗號隔開(0=關、1以上=指定特殊狀態B、負數=不在此狀態下)
attackSkillSlot_0_param3
# 怪物處於特殊狀態C時(任一)使用此技能,請以逗號隔開(0=關、1以上=指定特殊狀態C、負數=不在此狀態下)
attackSkillSlot_0_status
# 角色不在持續狀態時使用此技能,請以逗號隔開(空白=關、0以上=指定持續狀態、負數=在此狀態下)
attackSkillSlot_0_loopSlot
# 此組技能之後要接續的組別(空白=關、0以上=指定組別),將會清除該組的使用時間與次數紀錄,用以配合maxUses和timeouts等設定來控制技能的使用





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2
德州炸魚 ( Lv.80 論壇達人 ) 發表於 2010-12-14 14:20:13 | 只看該作者
attackSkillSlot 螺旋擊刺 {
    lvl 5
#     技能等級
    dist 3
#       施法距離 (魔法最大攻擊為9格,戰士系需要較短距離)
    maxCastTime 2
#     使用此技能所需最長時間(秒),施展成功即會繼續AI動作,
#     不需等到延遲時間結束(一般攻擊型法術最好設8~10秒)
    minCastTime 1.8
#         使用此技能所需最短時間(秒),施展成功仍需等到延遲時間結束,才
#       會繼續AI動作
  inLockOnly 1
#     是否只在鎖定地圖使用
    notWhileSitting 1
#     是否不再坐下時使用
    monsters 岩漿波利,捕蟲草,吃人草
#     限定針對哪些魔物使用
}
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3
 樓主| chichi ( Lv.10 見習生 ) 發表於 2010-12-14 14:22:24 | 只看該作者
謝謝
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4
 樓主| chichi ( Lv.10 見習生 ) 發表於 2010-12-14 15:06:29 | 只看該作者
還是不行  弄不好

[100/100] 您 攻擊 魔物 石頭波利 (0) (傷害: 228) (延遲:280毫秒)
[100/100] 您 攻擊 魔物 石頭波利 (0) (傷害: 237) (延遲:280毫秒)
[100/100] 您 攻擊 魔物 石頭波利 (0) (傷害: 250) (延遲:280毫秒)
[100/100] 您 攻擊 魔物 石頭波利 (0) (傷害: 235) (延遲:280毫秒)

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5
116.com ( Lv.30 大天使 ) 發表於 2010-12-14 15:21:46 | 只看該作者
attackSkillSlot LK_SPIRALPIERCE {
        lvl 10
  # 技能等級  
        dist 1.5
  # 施法距離 (法術系 9、肉搏系 1.5)
        monsters
  # 限定針對哪些魔物使用
        notMonsters
  # 限定不對哪些魔物使用
        maxAttempts
  # 打同一隻怪,本技能指定使用幾次(施法失敗或 MISS 也算一次)
        maxUses 1
  # 打同一隻怪,本技能指定使用幾次(施法成功才算一次)
        aggressives
  # 被魔物圍攻的隻數 (隻數前面要加 > 大於符號)
        spirit
  # 武僧氣彈數
        hp
  # HP 範圍
        sp >70
  # SP 範圍
        inInventory
  # 當身上有某項物品,大於或小於某數量時(例如紅色礦石 > 1)
        stopWhenHit
  # 是否被攻擊時停止使用
        inLockOnly
  # 是否只在鎖定地圖使用
        notInTown
  # 是否不在城鎮中使用
        notWhileSitting
  # 是否不在坐下時使用
        whenStatusActive
  # 當人物「在」這個狀態時
        whenStatusInactive
  # 當人物「不在」這個狀態時
        target_whenStatusActive
  # 當目標怪物「在」這個狀態時
        target_whenStatusInactive
  # 當目標怪物「不在」這個狀態時
        target_deltaHp
  # 當目標怪物的 HP 改變量大於或小於這個數值時(大多皆為負值)
  # 例如物理攻擊打太少,改用魔法打,或怪物對自己補血,給予沉默術
        maxCastTime
  # 讓 kore 在這段時間內(秒)全心詠唱,暫停其它 AI 動作。(最大值)
  # 如果超過這個最大值,詠唱仍沒結束,則 AI 會恢復運作。
        minCastTime
  # 讓 kore 在這段時間內(秒)全心詠唱,暫停其它 AI 動作。(最小值)
  # 如果超過這個最小值,詠唱仍沒結束,則 AI 繼續暫停,直到超過最大值或詠唱結束。
  # 此兩個選項是用來避免詠唱中途還能瞬移之類,被看破是輔助的情況發生,一般無須設定。
        timeout
  # 指定每次使用此技能的間隔時間(秒),預設值 0
        manualAI
  # 是否只在 AI (kore) 為 manual 手動模式時
        disabled
  # 是否關閉本區塊技能
        equip_topHead
  # 頭上裝備名

        equip_midHead
  # 頭中裝備名
        equip_lowHead
  # 頭下裝備名
        equip_leftHand
  # 左手裝備名
        equip_rightHand
  # 右手裝備名

        equip_leftAccessory
  # 左裝飾品裝備名
        equip_rightAccessory
  # 右裝飾品裝備名
        equip_robe
  # 披風裝備名
        equip_armor
  # 衣服裝備名
        equip_shoes
  # 鞋子裝備名
        equip_arrow
  # 箭矢裝備名
}
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6
 樓主| chichi ( Lv.10 見習生 ) 發表於 2010-12-14 15:53:29 | 只看該作者
修改過了   我要用的技能等級  

還有針對的怪  可是可是

她一直吃草莓  不停的吃   普打怪






attackSkillSlot LK_SPIRALPIERCE {
        lvl 4
  # 技能等級  
        dist 1.5
  # 施法距離 (法術系 9、肉搏系 1.5)
        monsters 岩漿波利,捕蟲草,
  # 限定針對哪些魔物使用
        notMonsters
  # 限定不對哪些魔物使用
        maxAttempts
  # 打同一隻怪,本技能指定使用幾次(施法失敗或 MISS 也算一次)
        maxUses 1
  # 打同一隻怪,本技能指定使用幾次(施法成功才算一次)
        aggressives
  # 被魔物圍攻的隻數 (隻數前面要加 > 大於符號)
        spirit
  # 武僧氣彈數
        hp
  # HP 範圍
        sp >70
  # SP 範圍
        inInventory
  # 當身上有某項物品,大於或小於某數量時(例如紅色礦石 > 1)
        stopWhenHit
  # 是否被攻擊時停止使用
        inLockOnly
  # 是否只在鎖定地圖使用
        notInTown
  # 是否不在城鎮中使用
        notWhileSitting
  # 是否不在坐下時使用
        whenStatusActive
  # 當人物「在」這個狀態時
        whenStatusInactive
  # 當人物「不在」這個狀態時
        target_whenStatusActive
  # 當目標怪物「在」這個狀態時
        target_whenStatusInactive
  # 當目標怪物「不在」這個狀態時
        target_deltaHp
  # 當目標怪物的 HP 改變量大於或小於這個數值時(大多皆為負值)
  # 例如物理攻擊打太少,改用魔法打,或怪物對自己補血,給予沉默術
        maxCastTime
  # 讓 kore 在這段時間內(秒)全心詠唱,暫停其它 AI 動作。(最大值)
  # 如果超過這個最大值,詠唱仍沒結束,則 AI 會恢復運作。
        minCastTime
  # 讓 kore 在這段時間內(秒)全心詠唱,暫停其它 AI 動作。(最小值)
  # 如果超過這個最小值,詠唱仍沒結束,則 AI 繼續暫停,直到超過最大值或詠唱結束。
  # 此兩個選項是用來避免詠唱中途還能瞬移之類,被看破是輔助的情況發生,一般無須設定。
        timeout
  # 指定每次使用此技能的間隔時間(秒),預設值 0
        manualAI
  # 是否只在 AI (kore) 為 manual 手動模式時
        disabled
  # 是否關閉本區塊技能
        equip_topHead
  # 頭上裝備名

        equip_midHead
  # 頭中裝備名
        equip_lowHead
  # 頭下裝備名
        equip_leftHand
  # 左手裝備名
        equip_rightHand
  # 右手裝備名

        equip_leftAccessory
  # 左裝飾品裝備名
        equip_rightAccessory
  # 右裝飾品裝備名
        equip_robe
  # 披風裝備名
        equip_armor
  # 衣服裝備名
        equip_shoes
  # 鞋子裝備名
        equip_arrow
  # 箭矢裝備名
}
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7
 樓主| chichi ( Lv.10 見習生 ) 發表於 2010-12-14 16:06:05 | 只看該作者
本帖最後由 chichi 於 2010-12-15 00:37 編輯

目前  所有的設定

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

#                      4.攻擊(打怪) 設定                           #

attackAuto 2
# 攻擊模式,0 = 不攻擊魔物; 1 = 受魔物攻擊時才攻擊; 2 = 自動攻擊魔物,即使是非主攻怪
attackUseWeapon 1
# 是否使用武器攻擊(使用法術攻擊的話請設為 0)
attackAuto_inLockOnly 1
# 是否只在鎖定地圖進行攻擊
#  0 = 任何地圖都會進行攻擊;
#  1 = 在鎖定地圖以外的地圖若受魔物攻擊才會反擊回去
#  2 = 不允許進行任何鎖定地圖以外的攻擊行動 (直接衝到鎖定地圖,不論中途是否被魔物追擊)
attackAuto_party 0
# 是否攻擊隊友正在攻擊的魔物(0=關、1=開)
attackAuto_onlyWhenSafe 0
# 四周沒有人時才攻擊(0=關、1=開)
attackAuto_followTarget 0
# 是否攻擊已經鎖定玩家對象的魔物 (已經鎖定某位玩家,但尚未被該玩家打的怪物)(0=關、1=開)
attackNoGiveup 0
# 永不放棄模式,若設為 1 則就算 Kore 無法傷害目標也會繼續攻擊 (吃王或肉盾用)
attackLooters 0
# 是否優先攻擊撿了戰利品的魔物(例如波利吃了物品,優先鎖定它)
attackCheckLOS 0
# 是否判斷魔物與角色中間有無障礙物阻礙攻擊,自動閃避障礙物
# 這可以避免因為障礙物阻隔打不到怪物,而原地發呆,
# 通常 kore 打不到怪物,會在發呆3秒後放棄,改打別隻,
# 有 LOS 的情況,會自動往旁邊走一格,看能不能避開障礙物攻擊,
# 不過也有連續走好幾格仍被阻擋的情況,這時可能早已超過 3秒。
# 此功能有利有幣,請依照練功地圖的地形情況,自行決定是否使用。
attackChangeTarget 2
# 是否使用智慧型變換攻擊目標
# 0=不使用、1=使用、2=使用,且出現 LOS 時,尋找更佳的目標來攻擊。
# 說明:
# 鎖定某非主動怪物後,還沒開打,此時附近有高危險的主動怪靠近,
# 這種情況下,kore 可以自動變換攻擊目標,
# 捨棄原先鎖定的非主動怪,改成先打靠近中的高危險主動怪。
# LOS 是指 attackCheckLOS 設為 1 時,正在自動閃避障礙物的情況,
# 若此時附近剛好出現「沒被障礙物阻擋」的怪物,
# 就不浪費時間 LOS 了,直接先打沒被阻擋的怪物。
aggressiveAntiKS 0
# 若被別人搶怪,是否自動放棄攻擊,改打別隻

#         攻擊距離         #

# 肉搏系 1.5 ~ 2.5
# 法術系 1.5 ~ 9
# 弓手系 1.5 ~ 15
attackDistance 1.5
# 最小可攻擊距離
attackMaxDistance 2.5
# 最大可攻擊距離
# 此設定相關於角色職業,請參考上面註解列的最佳值,填入合適的數值。
# 注意,錯誤的設定會導致練功效率下降,並非一昧設大即是好。
attackDistanceAuto 0
# 是否讓 kore 依照人物裝備的武器,自動判斷最佳攻擊距離並寫入 config.txt?
# 若不知道攻擊距離該設多少,可讓程式去自動判斷。
############################
#      弓手 / 法師 /遠程   #
############################
runFromTarget 0
# 是否每次攻擊時前,自動與目標魔物保持距離?
# 不適合用在主動怪,或無法一擊必殺的怪,
# 因為第一擊若沒打死怪物,怪物就會追過來,而為了保持距離會一直逃命不攻擊。
# 適合用在有魔法反制,且可秒殺的非主動怪,
# 或走非常慢的怪,例如:米糕、史汀,可以一邊跑給牠追,一邊打
runFromTarget_dist 6
# 若上面項目選擇開啟,要與目標魔物保持的距離 (格)
# 不能超過「最大可攻擊距離」,超過會無法攻擊。
attackCanSnipe 0
# 是否允許跨牆或高低差打怪?
# 該練功地圖必須為跨牆或高低差也能打怪,才有作用。
autoMakeArrows 0
# 是否自動製造箭矢 (要有此技能)
# 此處僅是開啟功能(製作箭矢設定檔在 /control/arrowcraft.txt)
############################
#      鎖定魔物路由        #
############################
attackMaxRouteDistance 100
# 計算攻擊路徑的距離
attackMaxRouteTime 3
# 計算攻擊路徑的時間(秒),超過自動放棄改鎖定別隻
attackMinPlayerDistance 1
# 以魔物為中心多少格範圍內有其他玩家時,Koer 放棄攻擊 (防搶怪)請考慮到弓箭手系或遠距離職業
attackMinPortalDistance 4
# 以魔物為中心多少格範圍內有傳點時,放棄鎖定 (防不小心進入傳點陷入迴圈)

#        自動坐下          #

# 坐下回血回魔設定
# 「高於」不能少於「低於」(會一坐不起),都設 0 代表關閉功能
sitAuto_hp_lower 50
# HP 低於此 % 數,坐下休息
sitAuto_hp_upper 100
# HP 高於此 % 數,站起繼續
sitAuto_sp_lower 10
# SP 低於此 % 數,坐下休息
sitAuto_sp_upper 50
# SP 高於此 % 數,站起繼續
sitAuto_over_50 0
# 負重量超過 50% 時是否要強制坐著
sitAuto_idle 1
# 發呆過久時是否要坐下
sitAuto_look
# 自動坐下時,身體和頭,面對哪個方向
#      1 8或0 7
#       ↖↑↗
#     2 ← → 6
#       ↙↓↘
#      3  4   5
sitAuto_look_from_wall
# 坐下時是否不要面對牆壁


}

#       自動使用物品       #

######## 自訂 使用物品 #######
useSelf_item 紅色藥水,蘆薈葉子,白色藥水,白色藥草,赤色藥水,初學者專用藥水,黃色藥草,牛奶 {
  # 括號前面接物品名稱
hp < 75%
sp
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive
# 不在某個狀態
whenFollowing
spirit
aggressives
monsters
notMonsters
stopWhenHit
inLockOnly
notWhileSitting
notInTown
timeout 0
disabled
inInventory
manualAI
}
useSelf_item 草莓,葡萄 {
  # 括號前面接物品名稱
sp < 30%
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive
# 不在某個狀態
whenFollowing
spirit
aggressives
monsters
notMonsters
stopWhenHit
inLockOnly
notWhileSitting
notInTown
timeout 0
disabled
inInventory
manualAI
}

#                                                                  #
#                       7.技能(魔法) 設定                          #
#                                                                  #

##############自訂技能由此開始##############
attackSkillSlot LK_SPIRALPIERCE {
        lvl 4
  # 技能等級  
        dist 1.5
  # 施法距離 (法術系 9、肉搏系 1.5)
        monsters 岩漿波利,捕蟲草,
  # 限定針對哪些魔物使用
        notMonsters
  # 限定不對哪些魔物使用
        maxAttempts
  # 打同一隻怪,本技能指定使用幾次(施法失敗或 MISS 也算一次)
        maxUses 1
  # 打同一隻怪,本技能指定使用幾次(施法成功才算一次)
        aggressives
  # 被魔物圍攻的隻數 (隻數前面要加 > 大於符號)
        spirit
  # 武僧氣彈數
        hp
  # HP 範圍
        sp >70
  # SP 範圍
        inInventory
  # 當身上有某項物品,大於或小於某數量時(例如紅色礦石 > 1)
        stopWhenHit
  # 是否被攻擊時停止使用
        inLockOnly
  # 是否只在鎖定地圖使用
        notInTown
  # 是否不在城鎮中使用
        notWhileSitting
  # 是否不在坐下時使用
        whenStatusActive
  # 當人物「在」這個狀態時
        whenStatusInactive
  # 當人物「不在」這個狀態時
        target_whenStatusActive
  # 當目標怪物「在」這個狀態時
        target_whenStatusInactive
  # 當目標怪物「不在」這個狀態時
        target_deltaHp
  # 當目標怪物的 HP 改變量大於或小於這個數值時(大多皆為負值)
  # 例如物理攻擊打太少,改用魔法打,或怪物對自己補血,給予沉默術
        maxCastTime
  # 讓 kore 在這段時間內(秒)全心詠唱,暫停其它 AI 動作。(最大值)
  # 如果超過這個最大值,詠唱仍沒結束,則 AI 會恢復運作。
        minCastTime
  # 讓 kore 在這段時間內(秒)全心詠唱,暫停其它 AI 動作。(最小值)
  # 如果超過這個最小值,詠唱仍沒結束,則 AI 繼續暫停,直到超過最大值或詠唱結束。
  # 此兩個選項是用來避免詠唱中途還能瞬移之類,被看破是輔助的情況發生,一般無須設定。
        timeout
  # 指定每次使用此技能的間隔時間(秒),預設值 0
        manualAI
  # 是否只在 AI (kore) 為 manual 手動模式時
        disabled
  # 是否關閉本區塊技能
        equip_topHead
  # 頭上裝備名
        equip_midHead
  # 頭中裝備名
        equip_lowHead
  # 頭下裝備名
        equip_leftHand
  # 左手裝備名
        equip_rightHand
  # 右手裝備名
        equip_leftAccessory
  # 左裝飾品裝備名
        equip_rightAccessory
  # 右裝飾品裝備名
        equip_robe
  # 披風裝備名
        equip_armor
  # 衣服裝備名
        equip_shoes
  # 鞋子裝備名
        equip_arrow
  # 箭矢裝備名
}

########自訂連續技由此開始########

############################
#      輔助技 (自己)       #
############################

######## 自訂 輔助技 ( 自己) ########
useSelf_skill 霸體 {
lvl 10
whenStatusInactive 霸體,動作延遲
timeout 40
}
回覆 使用道具 檢舉
8
 樓主| chichi ( Lv.10 見習生 ) 發表於 2010-12-14 19:29:45 | 只看該作者
推~~~那個大大來搭救
回覆 使用道具 檢舉
9
 樓主| chichi ( Lv.10 見習生 ) 發表於 2010-12-15 00:35:13 | 只看該作者
最後一次推

我真的沒辦法了

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

10個多小時了

我的騎士還是只會普打

我是過很多次了

中文技能 英文技能

attackUseWeapon 1跟0都試過了
# 是否使用武器攻擊(使用法術攻擊的話請設為 0)

版本也更新到[12/12] OpenKore 2.0.7_R7596 完美繁體中文版 (新舊介面版)

東改改西改改 還是不行 到底是那裡出錯

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

拜託  大大  點錯迷津吧~~~求您了 臉都黑了
回覆 使用道具 檢舉
10
黑輪宅男 ( Lv.10 見習生 ) 發表於 2010-12-15 01:45:25 | 只看該作者
回復 1# chichi


    attackSkillSlot  螺旋擊刺 {
        lvl 4
  # 技能等級  
        dist 1.5
  # 施法距離 (法術系 9、肉搏系 1.5)
        monsters 岩漿波利,捕蟲草,
  # 限定針對哪些魔物使用
        notMonsters
  # 限定不對哪些魔物使用
        maxAttempts
  # 打同一隻怪,本技能指定使用幾次(施法失敗或 MISS 也算一次)
        maxUses 1
  # 打同一隻怪,本技能指定使用幾次(施法成功才算一次)
        aggressives
  # 被魔物圍攻的隻數 (隻數前面要加 > 大於符號)
        spirit
  # 武僧氣彈數
        hp
  # HP 範圍
        sp > 70%
  # SP 範圍
                              以下空白~~~
還有阿  這裡的區塊不是像 做下休息一樣不用+%    這裡都要+%喔
你吃的草莓 也試試

SP < 70%  開始吃

whenStatusInactive 動作延遲
        # 當不處於某種狀態時

這個也加上去吧~~才不造成說 延遲狀態下 還要硬放 螺旋

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