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此方法能分辨敵我修改攻擊力: 
在BattleLogic.BattleInfo GetResult -> 找到這行 
 
BattleLogic.handleFinalDamage(A, B, battleInfo); 
 
在上面添加這段代碼: 
        if (!base.MyTurn()) 
        { 
                battleInfo.Damage = 1; 
        } 
        else 
        { 
                battleInfo.Damage = 9999; 
     } 
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