這次韓服靈劍的總體改動主要就是削了PVP的一點爆發傷害,PVE裡雷系靈劍的持續爆發能力(鬼劍令不能重置),還有就是提高了風系靈劍的傷害,下面開始詳細講解。
PVE:
【風系】增強得較多,回天令增加CD和無法重置對風系靈劍來說可以說是完全不疼不癢,因為風係不太依賴重置回天令的效果打爆發,而且因為新增了生成雷魂減少回天1秒CD的效果,風系靈劍完全可以用雙流光卡刀去減少回天令的CD,一輪卡刀大概能減少10-15秒回天令的CD時間, 回天令增加的9秒CD根本沒影響,在這前提下,回天令的持續時間內又增加了40%風強還有颱風斬的加速完全可以說是大增強。
【雷系】打法變了,輸出提高還是降低還要經過具體測試,鬼劍令無法重置CD對雷系靈劍的持續輸出來說是一個削弱,但鬼劍令持續時間內增加40%的雷強又增強了瞬間的爆發能力,可以說是把持續輸出能力轉移到爆發上了吧,增加CD其實也是沒什麼所謂,畢竟鬼劍是要配合殘月用的,總的來說算是平衡了一下輸出偏向了爆發,配合我想出的新輸出手法和新八卦的效果會很不錯。
【團隊】增加了群體旋風,群體3秒內抵抗傷害和異常並增加100%的移速,對團隊有很大作用,疾風劍可以點一鍵雙暈,雙暈時不用這麼麻煩了, 團體能力增強了,至於群體護衛靈的削弱……是什麼?能吃嗎?一直以來PVE都沒什麼卵用。
【個人】颱風斬和雷炎閃增加了出血,以後單刷基本可以保持全程出血,單刷BOSS又快了,是對靈劍個體的一個加強。
PVP:
【卡刀】削了群拔和眩暈雷擊的傷害,但4秒卡刀傷害還是能打半血以上,不過多少也是削弱了一點爆發,但其實對上會玩的對手基本上都會在你丟了流光/雷擊以後再交TAB,所以其實還好。
【斷水流】3段的斷水傷害削了一點,暴擊後只產生一個風魂了,但增加了倒地、虛弱狀態下有額傷的效果,一般都會倒地、虛弱的時候才打斷水,傷害方面算是沒什麼影響,至於暴擊後只產生一個風魂了主要就是不能用VQRRFF浮空一套打了而已,其他什麼五連打五下斷水一下颱風再浮空/流光雷擊卡刀那些還是沒太大影響,其實還好。
【斷空斬】斷空斬增加了新分支,解除防禦後能外加倒地2秒並且最大加速斷水流,算是一個打斷水颱風的加強,因此PVP的點更緊張了,不過這次更新所有職業的倒地反擊都改為了全方位的0.8秒反擊,很多人可能會擔心很難解除對方的倒地防禦,其實關於這一點可以參考劍士的破心腳和暴烈劍,在倒地反擊結束的那個起身僵直的時候,靈劍的暴烈劍會亮,並且點出破防以後按出去的話,對方會做出被破防的動作,而且劍士的破心腳能眩暈住對方(解除對方防禦後對方會眩暈)也就是說這個解防的斷空斬直接打到倒地反擊後的起身僵直裡面也是可以讓對方倒地2秒並且最大加速斷水流的,當然最好別在對面有F而且沒交倒地反擊的時候用,會被教做人。
【護衛靈】5階1段秘籍的抵抗回血減少了1%(好像是),就是回血小削,其實還好。
以上攻略來自劍靈論壇,僅供參考
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