-----------Exp Report------------ 
Botting time : 2 hours 4 minutes 13 seconds 
BaseExp      : 309,267 (3.40%) 
JobExp       : 346,858 (5.49%) 
BaseExp/Hour : 149,384 (1.64%) 
JobExp/Hour  : 167,541 (2.65%) 
zeny        : -2,420 
zeny/Hour   : -1,168 
Base Levelup Time Estimation : 24 hours 30 minutes 50 seconds 
Job Levelup Time Estimation  : 7 hours 38 minutes 59 seconds 
Died : 0 
Bytes Sent   : 133,495 
Bytes Rcvd   : 6,114,297 
--------------------------------- 
 
 
-[Item Change Count]-------------------------- 
Name                                    Count 
土靈原石                                        64 
覺醒藥水                                        -4 
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104等十字斬首 有一補師跟隨 
經驗是不高~拿來純掛土靈賺摳摳 ~ 
換算一天   30(個)*24(hr)*4200(賣收的人) =3024000元 
自己分解的話可以 3124800元   不無小補~~~ 
 
 
 
#################################################################### 
#                                                                  # 
#                   2.鎖定地圖 設定                                # 
#                                                                  # 
#                ################################################### 
#   鎖定地圖    # 
################ 
#註:地圖名稱以 /tables/maps.txt 的英文名稱為準,後面不加 .rsw 
lockMap yuno_fild02 
# 鎖定練功地圖名稱 英文地圖後面不加 .rsw 
# 如商人要自動開設露天商店這格必須設為要擺攤的地圖 
# 不然將無法自動開設露天商店 例如中央: prontera   
lockMap_x 
# 鎖定的 X 座標 (可省略) 
lockMap_y 
# 鎖定的 Y 座標 (可省略) 
lockMap_randX 
# 鎖定的 X 座標的左右幾格範圍內(可省略) 
lockMap_randY 
# 鎖定的 Y 座標的上下幾格範圍內(可省略) 
 
############################ 
#      存儲點地圖          # 
############################ 
saveMap yuno 
# 角色重生點地圖名稱 
saveMap_warpToBuyOrSell 0 
# 自動買物或賣物啟動時是否用瞬移的方式回城。0 = 用走路的、1 = 用瞬移 
saveMap_warpChatCommand 
# 是否使用聊天欄輸入指令來瞬移回城 (部份伺服器適用) 
# 填入指令,留空白不開啟此功能 
############################ 
#       其它細節           # 
############################ 
allowedMaps 
# 設定地圖名稱使輔助只被允許在這些地圖中活動 
#(含練功地點、儲存地點、路過的地圖),若無設定則此功能不開啟 
allowedMaps_reaction 0 
# 若檢測到角色位於非上面設定的地圖時,做何處置?0 = 瞬移回城; 1 = 結束程式 
#################################################################### 
#                                                                  # 
#           3.補給(自動倉庫/買物/賣物) 設定                       # 
#                                                                  # 
#################################################################### 
# npc 座標資料,請參考 /tables/npcs.txt 
# 格式例如: payon 159 96 
#            地圖  NPC座標 
# 一個區塊只能買一件物品,區塊是由兩個花括號之間組成。 
# 可設定多組,請自行複製區塊貼上。 
# 無設定(物品名稱沒有填上),代表關閉該區塊功能。 
# 
############################ 
#        自動買物          # 
############################ 
# 一個區塊只能買一件物品,區塊是由兩個花括號之間組成。 
# 可設定多組,請自行複製區塊貼上。 
# 無設定(物品名稱沒有填上),代表關閉該區塊功能。 
# 
# 範例:"身上攜帶量少於 1 買物,買到攜帶量 8" 
# buyAuto 覺醒藥水 { 
#   npc 
#   minAmount 1 
#   maxAmount 12 
# } 
# buyAuto 物品名稱 { 
# npc 
#       NPC所在的 英文地圖+座標 ※不包含NPC的名字 例如: payon 159 96 ) NPC座標資料 /tables/npcs.txt 
#       npc_steps 
#       指定跟NPC 對話順序 (可省略) 
# standpoint 
#       指定買物時要站的位置 X Y 座標 (特殊用途,可省略,X Y 中間空一格) 
#       與 NPC 的交易距離最大約可 20 格左右。 
#       某些地方可利用跨建築物與 npc 交易,來節省繞過去的走路時間。 
#       例如:天津商店 無法計算路徑? 
#       因為無法走到商人旁邊 所以加上 ama_in01 30 24 就可以了 
# distance 5 
#       距離 NPC 多少格開啟對話 (可省略,預設 5) 
#       price 
#       價格   
# minAmount 0 
#       身上攜帶量小於此數目,啟動自動買物 
# maxAmount 0 
#       買到身上攜帶量大於此數目 
#} 
# 
######## 自訂 買物 ######## 
buyAuto 覺醒藥水 { 
npc yuno 218 97 
standpoint 
distance 8 
minAmount 1 
maxAmount 16 
} 
buyAuto 白色藥水 { 
npc yuno 218 97 
standpoint 
distance 5 
minAmount 1 
maxAmount 20 
} 
 
############################ 
#        自動賣物          # 
############################ 
# 要賣的物品,是在  /control/items_control.txt 中設定 
sellAuto 1 
# 是否開啟自動賣物功能,0 = 不使用、1 = 開啟自動賣物 
sellAuto_npc aldeba_in 94 56 
# 自動賣物的 NPC 資料 (英文地圖+NPC的[座標] ) 
# ※不包含NPC的名字 例如: payon 159 96) NPC座標資料 /tables/npcs.txt 
sellAuto_npc_steps 
# 指定與NPC對話順序 如果不設定的話會用預設方式來對話 
# 格式 sellAuto_npc_steps < NPC 對話代碼 (特殊用途,可省略) 
sellAuto_standpoint 
# 指定賣物時要站的位置座標 (特殊用途,可省略) 
sellAuto_distance 5 
# 距離 NPC 多少格開啟對話 
############################ 
#        自動存倉          # 
############################ 
# 要存倉的物品,是在  /control/items_control.txt 中設定 
storageAuto 1 
# 是否開啟自動存倉功能,0 = 不使用、1 = 開啟自動存倉 
storageAuto_npc aldebaran 143 119 
# 自動存倉的 npc 座標資料 (英文地圖+卡普拉的[座標] ) 
# ※不包含NPC的名字 例如: rachel 109 138) NPC座標資料 /tables/npcs.txt 
storageAuto_distance 5 
# 自動存倉時要站在距離 NPC 多遠的位置 預設:5 
storageAuto_npc_type 1 
# 與 NPC 對話的類型,1=c r1 n,2=c c r1 n,3=自訂,自訂對話命令串寫在下一個設定 
storageAuto_npc_steps 
# 自訂與 NPC 對話命令串 可參考 /tables/npcs.txt 
storageAuto_password 
# 開倉密碼,請直接輸入設定的數字密碼即可 
storageAuto_keepOpen 0 
# 是否保持倉庫開啟 
storageAuto_useChatCommand 
# 使用對話欄輸入指令的方式來用倉庫 (部份伺服器適用) 
relogAfterStorage 0 
# 自動存倉完成後是否要重登 
minStorageZeny 50 
# zeny 少於此數值,不存倉 (開倉庫需要 $$) 
storageAuto_notAfterDeath 
# 是否避免每次死亡趴回城後就進行存倉(及賣物) 
############################ 
#        自動取倉          # 
############################ 
# 需先開啟自動存倉,才能自動取倉 
# 可設定多組,自行複製區塊貼上 
# 無設定,代表關閉此功能 
# 
# 需先開啟自動存倉,才能自動取倉 
# 可設定多組,自行複製區塊貼上 
# 無設定,代表關閉此功能 
# 
# 範例: 身上攜帶量少於 0 時取倉,取出到身上攜帶量 100 不會等到存倉條件到達才去取 
# getAuto 黃色藥水 { 
# minAmount 0 
# maxAmount 100 
# passive 0 
# } 
# 
# getAuto { 
#    getAuto 後面接物品名稱 
# minAmount 0 
#       身上攜帶量,「小於」或「等於」此數目,開始倉庫取物 
# maxAmount 10 
# 取出到身上攜帶數量「等於」此數目 
#       passive 0 
#       是否只在存倉時,才取出這個物品 
#       預設只要低於 minAmount,kore 就會去取倉,若設為 1,會忍耐到存倉條件到達才去取 
#       視情況使用,通常取倉都是取補品、箭矢,可能沒辦法忍耐到存倉條件到達 
# } 
# 
######## 自訂 取倉物品 ######## 
getAuto { 
minAmount 3 
maxAmount 110 
passive 0 
} 
getAuto { 
minAmount 1 
maxAmount 10 
passive 0 
} 
 
#################################################################### 
#                                                                  # 
#                      4.攻擊(打怪) 設定                           # 
#                                                                  # 
#################################################################### 
attackAuto 2 
# 攻擊模式,0 = 不攻擊魔物; 1 = 受魔物攻擊時才攻擊; 2 = 自動攻擊魔物,即使是非主攻怪 
attackUseWeapon 1 
# 是否使用武器攻擊 
attackAuto_inLockOnly 1 
# 是否只在鎖定地圖進行攻擊 
#  0 = 任何地圖都會進行攻擊; 
#  1 = 在鎖定地圖以外的地圖若受魔物攻擊才會反擊回去 
#  2 = 不允許進行任何鎖定地圖以外的攻擊行動 (直接衝到鎖定地圖,不論中途是否被魔物追擊) 
attackAuto_party 1 
# 是否攻擊隊友正在攻擊的魔物(0=關、1=開) 
attackAuto_onlyWhenSafe 0 
# 四周沒有人時才攻擊(0=關、1=開) 
attackAuto_followTarget 1 
# 是否攻擊已經鎖定玩家對象的魔物 (已經鎖定某位玩家,但尚未被該玩家打的怪物)(0=關、1=開) 
attackNoGiveup 0 
# 永不放棄模式,若設為 1 則就算無法傷害到目標也會繼續鎖定攻擊 (吃王或肉盾用) 
attackLooters 0 
# 是否優先攻擊撿了戰利品的魔物(例如波利吃了物品,優先鎖定它) 
attackCheckLOS 0 
# 是否判斷魔物與角色中間有無障礙物阻礙攻擊,自動閃避障礙物 
# 這可以避免因為障礙物阻隔打不到怪物,而原地發呆, 
# 通常打不到魔物時,會在發呆3秒後放棄,改打別隻, 
# 有 LOS 的情況,會自動往旁邊走一格,看能不能避開障礙物攻擊, 
# 不過也有連續走好幾格仍被阻擋的情況,這時可能早已超過 3秒。 
# 此功能有利有幣,請依照練功地圖的地形情況,自行決定是否使用。 
# 使用此功能時 attackDistance 最小攻擊距離必須大於 1 
attackChangeTarget 2 
# 是否使用智慧型變換攻擊目標 
# 0=不使用、1=使用、2=使用,且出現 LOS 時,尋找更佳的目標來攻擊。 
# 說明: 
# 鎖定某非主動怪物後,還沒開打,此時附近有高危險的主動怪靠近, 
# 這種情況下,可以自動變換攻擊目標, 
# 捨棄原先鎖定的非主動怪,改成先打靠近中的高危險主動怪。 
# LOS 是指 attackCheckLOS 設為 1 時,正在自動閃避障礙物的情況, 
# 若此時附近剛好出現「沒被障礙物阻擋」的怪物, 
# 就不浪費時間 LOS 了,直接先打沒被阻擋的怪物。 
aggressiveAntiKS 0 
# 若被別人搶怪,是否自動放棄攻擊,改打別隻 
 
############################ 
#         攻擊距離         # 
############################ 
# 肉搏系 1.5 ~ 2.5 
# 法術系 1.5 ~ 9 
# 弓手系 1.5 ~ 15 
attackDistance 1.5 
# 最小可攻擊距離 
attackMaxDistance 2.5 
# 最大可攻擊距離 
# 此設定相關於角色職業,請參考上面註解列的最佳值,填入合適的數值。 
# 注意,錯誤的設定會導致練功效率下降,並非一昧設大即是好。 
attackDistanceAuto 0 
# 是否依照人物裝備的武器,自動判斷最佳攻擊距離並寫入 config.txt? 
# 若不知道攻擊距離該設多少,可讓程式去自動判斷。 
############################ 
#      弓手 / 法師 /遠程   # 
############################ 
runFromTarget 0 
# 是否每次攻擊時前,自動與目標魔物保持距離? 
# 不適合用在主動怪,或無法一擊必殺的怪, 
# 因為第一擊若沒打死怪物,怪物就會追過來,而為了保持距離會一直逃命不攻擊。 
# 適合用在有魔法反制,且可秒殺的非主動怪, 
# 或走非常慢的怪,例如:米糕、史汀,可以一邊跑給牠追,一邊打 
runFromTarget_dist 6 
# 若上面項目選擇開啟,要與目標魔物保持的距離 (格) 
# 不能超過「最大可攻擊距離」,超過會無法攻擊。 
attackCanSnipe 0 
# 是否允許跨牆或高低差打怪? 
# 該練功地圖必須為跨牆或高低差也能打怪,才有作用。 
autoMakeArrows 0 
# 是否自動製造箭矢 (要有此技能) 
# 此處僅是開啟功能(製作箭矢設定檔在 /control/arrowcraft.txt) 
############################ 
#      鎖定魔物路由        # 
############################ 
attackMaxRouteDistance 30 
# 計算攻擊路徑的距離 這依地圖複雜性設定 或人物發呆 
# 如金字塔這種地圖建議調低一點來防止輔助發呆等問題 
# 或當遇到地圖伺服器逾時 嘗試修改 
# 狹窄、複雜地圖可設定15~20;一般地圖30;開闊的40;預設:100 
attackMaxRouteTime 2 
# 計算攻擊路徑的時間(秒),超過自動放棄改鎖定別隻 
attackMinPlayerDistance 1 
# 以魔物為中心多少格範圍內有其他玩家時,Koer 放棄攻擊 (防搶怪)請考慮到弓箭手系或遠距離職業 
attackMinPortalDistance 4 
# 以魔物為中心多少格範圍內有傳點時,放棄鎖定 (防不小心進入傳點陷入迴圈) 
############################ 
#        自動坐下          # 
############################ 
# 坐下回血回魔設定 
# 「高於」不能少於「低於」(會一坐不起),都設 0 代表關閉功能 
sitAuto_hp_lower 20 
# HP 低於此 % 數,坐下休息 
sitAuto_hp_upper 80 
# HP 高於此 % 數,站起繼續 
sitAuto_sp_lower 0 
# SP 低於此 % 數,坐下休息 
sitAuto_sp_upper 0 
# SP 高於此 % 數,站起繼續 
sitAuto_over_50 0 
# 負重量超過 50% 時是否要強制坐著 
sitAuto_idle 0 
# 發呆過久時是否要坐下 
sitAuto_look 
# 自動坐下時,身體和頭,面對哪個方向 
#      1 8或0 7 
#       ↖↑↗ 
#     2 ← → 6 
#       ↙↓↘ 
#      3  4   5 
sitAuto_look_from_wall 
# 坐下時是否不要面對牆壁 
 
#################################################################### 
#                                                                  # 
#                       5.裝備 (武防) 設定                         # 
#                                                                  # 
#################################################################### 
# 盾牌,在 kore 中是被當作武器 (手持裝備)來切換。 
# 
# 在自動裝備的概念中,是假設玩家有一套「預設武器」, 
# 平常都用「預設武器」去打怪, 
# 僅有在打特定怪物的時候,才會切換「指定的武器」。 
############## 
#  預設武器  # 
############## 
# 若不符合「切換武器」指定的怪物,皆用預設武器去打。 
# 若是雙手武器,如:弓、雙手劍/斧/矛,左右手武器名稱都設相同。 
autoSwitch_default_rightHand 
# 預設「右手武器」名稱 
autoSwitch_default_leftHand 
# 預設「左手武器」或「盾牌」名稱 
autoSwitch_default_arrow 
# 預設箭矢名稱 
############## 
#  切換武器  # 
############## 
# 
# 一個區塊只能對應一套武器,但可對應多個魔物名稱, 
# 區塊是由兩個花括號之間組成。 
# 可設定多組,請自行複製區塊貼上。 
# 無設定(魔物名稱沒有填上),代表關閉該區塊功能。 
# 
# 要用空手攻擊,可在 rightHand 後填入 [NONE]。 
# 
# 範例-1:"所有草類,用空手打,攻擊距離重新指定為 1.5" 
# autoSwitch 綠草,紅草,黃草,白草,藍草,光芒草,黑菇,紅菇 { 
#   rightHand [NONE] 
#   distance 1.5 
# } 
# 
# 範例-2:"預設武器是銀箭矢,打向日葵時,切換為火箭矢" 
# autoSwitch 邪惡向日葵 { 
#   arrow 火箭矢 
# } 
# 
# 範例-3:"依照怪物種族,切換左手盾牌,增加防禦率" 
# # autoSwitch 單眼蟲,彈簧兔,果樹龜 { 
#   leftHand +4 鐵盾 [獸人戰士卡片] [1] 
# } 
# 
# autoSwitch 刺尾蜻蜓 { 
#   leftHand +4 鐵盾 [大腳熊卡片] [1] 
# } 
# 
# 完整區塊功能如下,僅供參考用。 
# 實際使用如上範例,請自行複製區塊,然後選擇合用的項目填上。 
# 註解開頭為「是否」的選項,代表 0=否、1=是,預設皆為 0 
# autoSwitch { 
# rightHand 
#    「右手武器」名稱 
# leftHand 
#    「左手武器」或「盾牌」名稱    
# arrow 
#     箭矢 
# distance 
#     攻擊距離(格),若無特別指定,以主項目:攻擊(打怪)那邊的設定為準。 
# useWeapon 1 
#     是否使用武器攻擊 (0=使用技能或法術、1=使用武器) 
#      弓手系切換箭矢,此項務必為 1,否則會不打怪。 
# } 
# 
##########自訂切換武器########## 
 
 
############################ 
#       自動修理           # 
############################ 
repairAuto 0 
# 是否自動修理武器裝備 必須要有此技能的職業 
repairAuto_list 
# 自動修理列表 
############################ 
#       自動裝備           # 
############################ 
# 用武器打怪時,無法針對「魔物名稱」自動切換防具, 
# 只有在施展技能時,才可以針對「技能名稱」指定切換防具。 
# 此處的自動裝備防具,指的是自動裝備回「預設防具」。 
############## 
#   模式-1   #-----「模式-2」與「模式-1」不能共存,----- 
############## 
# 只有在攻擊怪物時,才會檢查身上防具, 
# 若身上防具不符以下設定,則自動裝備回以下的防具。 
# 
# 適用於「使用技能」時有自動切換防具的情況。 
# 例如: 
# 巫師要用"黑蟻夾"才能對自己施展治癒術補血, 
# 但是身上裝著"黑蟻夾" 放魔法會多耗 25% SP, 
# 所以平時應該預設"劍魚夾",僅有放治癒術時才切換"黑蟻夾"。 
# 
# 只能設一組。 
# 留空白的項目,代表關閉不使用。 
attackEquip_topHead 
# 頭上裝備名 
attackEquip_midHead 
# 頭中裝備名 
attackEquip_lowHead 
# 頭下裝備名 
attackEquip_rightHand 
# 預設的右手武器名稱 
attackEquip_leftHand 
# 預設的左手武器(盾牌)名稱 
attackEquip_armor 
# 衣服裝備名 
attackEquip_robe 
# 披風裝備名 
attackEquip_shoes 
# 鞋子裝備 
attackEquip_arrow 
# 預設的消耗型武器名稱(格式: 火箭矢) 
attackEquip_leftAccessory 
# 左裝飾品裝備名 (人物觀點,遊戲畫面看到的右邊) 
attackEquip_rightAccessory 
# 右裝飾品裝備名 (人物觀點,遊戲畫面看到的左邊) 
# 
############## 
#   模式-2   #-----「模式-2」與「模式-1」不能共存,----- 
############## 
# 
# 無時無刻都在檢查身上的防具, 
# 只要身上防具不符以下設定,則馬上自動裝備回以下的防具。 
# 
# 如果您有在「使用技能」時,設定了切換防具,則請使用「模式-1」, 
# 「模式-2」與「模式-1」不能共存! 
# 若兩種模式都有設定,輔助會不停的換防具,導致不攻擊。 
# 
# 「模式-2」主要是用在免服趴了會噴裝的情況, 
# kore 會自動將「噴回裝備欄的防具」裝備上。 
# 
# 若使用此模式,則請注意 /control/items_control.txt 中相關設定, 
# 依照 AI 順序,kore 在回城自動存倉後,接著才會自動裝備, 
# 所以要避免存倉時,也將防具給存入倉庫,導致無法自動裝備。 
# 
# 只能設一組,equipAuto 後面不必填入任何字串。 
# 留空白的項目,代表關閉不使用。 
# 
# ※注意: 
#  「模式-2」與「模式-1」不能共存, 
#   不能兩個都設,只能選擇其中一種模式來設定。 
equipAuto { 
topHead 
        #頭上 
midHead 
# 頭中 
lowHead 
# 頭下 
leftHand 
# 左手武器或盾牌 
rightHand 
# 右手武器 
leftAccessory 
# 左裝飾品(角色觀點),玩家看到的畫面是右邊 
rightAccessory 
# 右裝飾品(角色觀點),玩家看到的畫面是左邊 
robe 
# 披風 
armor 
# 衣服 
shoes 
# 鞋子 
arrow 
# 箭矢 
monsters 
        # 限定針對哪些魔物使用 
weight 0 
        # 負重為多少時更換裝備 (0=關或 負重量幾%) 
whileSitting 0 
        # 當坐下時是否更換裝備 (0=關、1=開) 
hp 
        # HP 範圍 
sp 
        # SP 範圍 
homunculus_hp 
        # 人工生命體HP在此範圍限制更換裝備 
homunculus_sp 
        # 人工生命體SP在此範圍限制更換裝備 
homunculus_dead 
        # 人工生命體死亡時更換裝備 
onAction 
        # 當 AI 為 ... 時更換裝備 
whenStatusActive 
        # 在此狀態下時更換裝備 
whenStatusInactive 
        # 不在此狀態下時更換裝備 
whenFollowing 
        # 跟隨時更換裝備 
spirit 
        # 氣球數數量多少時更換裝備(例: spirit >3 ) 
aggressives 
        # 被幾隻怪物攻擊時更換裝備 
stopWhenHit 0 
        # 被攻擊時停止更換裝備 (0=關、1=開) 
inLockOnly 0 
        # 只在鎖定地圖更換裝備 (0=關、1=開) 
notWhileSitting 0 
        # 坐下時不更換裝備 (0=關、1=開) 
notInTown 0 
        # 在城市內不更換裝備 (0=關、1=開) 
timeout 0 
        # 更換裝備時間(秒) 
disabled 0 
        # 是否關閉本區的更換裝備 (0=關、1=開) 
inInventory 
        # 物品欄有此物品時更換裝備 
manualAI 0 
        # 是否在手動時才使用 (0=關、1=開) 
} 
#################################################################### 
#                                                                  # 
#                  6.物品 (撿取、使用) 設定                        # 
#                                                                  # 
#                ################################################### 
#   物品撿取    # 
################ 
itemsTakeAuto 1 
#  0 = 不撿取打死魔物後撿取掉落物功能 
#  1 = 打死所有魔物後再撿東西 
#  2 = 打完一隻馬上撿即使正處於被魔物圍毆的狀況 
itemsTakeAuto_party 0 
# 是否也撿取隊友打死魔物後掉落的物品 
itemsGatherAuto 0 
# 是否撿取地上的無主物品 
#  0 = 不撿取打死魔物後撿取掉落物功能 
#  1 = 打死所有魔物後再撿東西 
#  2 = 打完一隻馬上撿即使正處於被魔物圍毆的狀況 
itemsMaxWeight 89 
# 負重量到達此%數,便不再撿取物品 (超過 50% 無法回血、回魔) (超過 90% 無法攻擊) 
itemsMaxWeight_sellOrStore 49 
# 負重量到達此%數,便會啟動自動賣物或存倉功能 (超過 50% 無法回血、回魔) (超過 90% 無法攻擊) 
itemsMaxNum_sellOrStore 99 
# 物品種類數到達此數,便會啟動自動賣物或存倉功能 
cartMaxWeight 7900 
# 手推車到達此重量便不再將物品欄內物品加入手推車(相關檔案 items_control.txt) 
itemsTakeAuto_new 0 
# 正常情況下建議關閉 開啟可能會造成 無法撿取 無主物品 
# 這會啟用另一組專為弓手系撿取物品的實驗性程式碼,而非原本的撿取程式碼。 
# 如果撿取物品常常失敗的話 
############################ 
#       自動使用物品       # 
############################ 
# 一個區塊只能使用一件物品,區塊是由兩個花括號之間組成。 
# 可設定多組,請自行複製區塊貼上。 
# 無設定(物品名稱沒有填上),代表關閉該區塊功能。 
# 
# 「輔助狀態」名稱,如:覺醒藥水狀態,請查 /tables/skillsstatus.txt。 
# 「不良狀態」名稱,如:中毒、黑暗,請查 /tables/skillsailments.txt 。 
# 
# 設定說明: 
# 1.hp 與 sp 若無特別指定為 %,例如 50%,則數字代表實際數值。 
# 2.可以用 > 大於  或 < 小於 之邏輯運算符號,例如 < 1000 滴血。 
# 3.因為伺服器有 LAG 問題,使用任何物品 (補血品例外),請加上 timeout 時間(秒)。 
# 4.依照物品的不同性質,設定時必須加上不同的偵測器,例如:偵測狀態、偵測數量。 
# 
# 範例-1:"若「不在」覺醒藥水狀態,喝覺醒藥水" 
# useSelf_item 覺醒藥水 { 
#   whenStatusInactive 覺醒藥水狀態 
#   timeout 10 
# } 
# 
# 範例-2:"血低於多少 %,吃補品" 
# useSelf_item 好吃的魚 { 
#   hp < 75% 
# } 
# 
# 範例-3:"火箭矢數量小於 100,使用火箭矢筒" 
# useSelf_item 火箭矢筒 { 
#   inInventory 火箭矢 < 100 
# } 
# 
# 範例-4:"「在」中毒狀態,吃綠草解毒" 
# useSelf_item 綠色藥草 { 
#   whenStatusActive 中毒狀態 
#   timeout 1 
# } 
# 
# 完整區塊功能如下,僅供參考用。 
# 實際使用如上範例,請自行複製區塊,然後選擇合用的項目填上。 
# 註解開頭為「是否」的選項,代表 0=否、1=是,預設皆為 0 
# 
# useSelf_item { 
#   使用的物品 例如:useSelf_item 好吃的魚 { 
# hp 
#   HP 範圍 1%~100% 註明:必須使用百分比(%) 例如:hp < 50% 
# sp 
#   SP 範圍 1%~100% 註明:必須使用百分比(%) 例如:sp < 10% 
# homunculus_hp 
#   人工生命體 HP 範圍限制 
# homunculus_sp 
#   人工生命體 SP 範圍限制 
# homunculus_dead 
#   人工生命體死亡時 
# onAction 
#   當 AI 為 ... 時 
# whenStatusActive 
#   當人物「在」這個狀態時 
# whenStatusInactive 
#   當人物「不在」這個狀態時 
#       whenFollowing 
#   當跟隨時 
# spirit 
#   氣彈數範圍 
# aggressives 
#   被魔物圍攻的隻數 
#       monsters 
#   限定針對哪些魔物使用 
#       notMonsters 
#   限定不對哪些魔物使用 
#       stopWhenHit 
#   被攻擊時是否停止使用 
# inLockOnly 
#   是否只在鎖定地圖使用 
# notWhileSitting 
#   是否不在坐下時使用 
# notInTown 
#   是否不在城鎮中使用 
# timeout 
#   每次使用的間隔時間(秒) 
# disabled 
#   是否禁用本區塊 
# inInventory 
#   當身上有某項物品,大於或小於某數量時 
# manualAI 
#   是否只在 kore 的 AI 為 manual 手動模式時使用 
# 
# } 
######## 自訂 使用物品 ####### 
useSelf_item 白色藥水 { 
hp < 40% 
sp 
homunculus_hp 
homunculus_sp 
homunculus_dead 
onAction 
whenStatusActive 
whenStatusInactive 
whenFollowing 
spirit 
aggressives 
monsters 
notMonsters 
stopWhenHit 0 
inLockOnly 0 
notWhileSitting 0 
notInTown 0 
timeout 0 
disabled 0 
inInventory 
manualAI 0 
} 
 
useSelf_item 紅色藥水 { 
hp <60% 
sp 
homunculus_hp 
homunculus_sp 
homunculus_dead 
onAction 
whenStatusActive 
whenStatusInactive 
whenFollowing 
spirit 
aggressives 
monsters 
notMonsters 
stopWhenHit 0 
inLockOnly 0 
notWhileSitting 0 
notInTown 0 
timeout 0 
disabled 0 
inInventory 
manualAI 0 
} 
useSelf_item 蘋果 { 
hp < 80% 
sp 
homunculus_hp 
homunculus_sp 
homunculus_dead 
onAction 
whenStatusActive 
whenStatusInactive 
whenFollowing 
spirit 
aggressives 
monsters 
notMonsters 
stopWhenHit 0 
inLockOnly 0 
notWhileSitting 0 
notInTown 0 
timeout 0 
disabled 0 
inInventory 
manualAI 0 
} 
useSelf_item 覺醒藥水 { 
hp 
sp 
homunculus_hp 
homunculus_sp 
homunculus_dead 
onAction 
whenStatusActive 
whenStatusInactive 覺醒藥水狀態 
whenFollowing 
spirit 
aggressives 
monsters 
notMonsters 
stopWhenHit 0 
inLockOnly 0 
notWhileSitting 0 
notInTown 0 
timeout 1800 
disabled 0 
inInventory 
manualAI 0 
} 
 
#################################################################### 
#                                                                  # 
#                       7.技能(魔法) 設定                          # 
#                                                                  # 
#################################################################### 
# 技能名稱對應 /tables/skills.txt,必須一字不差 
# 技能消耗 sp 可查詢 /tables/skillssp.txt,此為 kore 計算攻擊策略用 
# 
# 你可以複製 貼上任何區塊許多次。 
# 所以假如你想要設定兩個以上的攻擊技能,只要再複製 attackSkillSlot 區# 塊再修改即可。 
# 注意:為了保持區塊完整性,請將同一技能的設定寫在花括號 { 與 } 之間。 
# 例如: 
# attackSkillSlot 治癒術 { 
#  lvl 10 
#  dist 10 
#  monsters 腐屍,邪骸戰士 
# } 
# 
# attackSkillSlot 神聖之光 { 
#  lvl 1 
#  dist 10 
#  monsters 波波利,魔菇,樹精 
# } 
# attackSkillSlot #技能名稱 { 
# lvl 
#  技能等級 
# dist 
#        施法距離 (魔法最大攻擊為9格,戰士系需要較短距離) 
# maxCastTime 
#   使用此技能所需最長時間(秒),施展成功即會繼續AI動作, 
#  不需等到延遲時間結束(一般攻擊型法術最好設8~10秒) 
# minCastTime 
#        使用此技能所需最短時間(秒),施展成功仍需等到延遲時間結束,才 
#        會繼續AI動作 
# hp 
#  HP 範圍限制 
# sp 
#  SP 範圍限制 
# homunculus_hp 
#  人工生命體 HP 範圍限制 
# homunculus_sp 
#  人工生命體 SP 範圍限制 
# homunculus_dead 
#  人工生命體死亡時 
# onAction 
#  當 AI 為 ... 時 
# whenStatusActive 
#  當處於某種狀態時 
# whenStatusInactive 
#  當某種狀態失效時 
# whenFollowing 
#  當跟隨時 
#       whenNotGround 
#       在人物腳下使用此技能 例如:光之障壁 注意:需和下方的 defendMonsters 一起使用這是一組的 
#       defendMonsters 
#       當受到這些魔物攻擊時 例如:海葵     注意:當使用上方的 whenNotGround 的時候才能使用 
# spirit 
#  氣彈數範圍 
# aggressives 
#  被魔物圍攻的隻數 
# previousDamage 
#        上一次傷害 
# stopWhenHit 
#  被攻擊時是否停止使用本技能 
# inLockOnly 
#  是否只在鎖定地圖使用 
# notWhileSitting 
#       是否不再坐下時使用 
# notInTown 
#  是否不在城鎮使用 
# timeout 
#   使用此攻擊技能之間隔時間(秒) 
#  假設此項設定30秒,那麼從施放開始30秒內都不會再施放 
# disabled 
#  是否關閉本區塊技能 
# monsters 
#  限定針對哪些魔物使用 
# notMonsters 
#  限定不對哪些魔物使用 
# maxAttempts 
#  若技能使用失敗,則最多嘗試幾次(施法失敗也算一次) 
# maxUses 
#  本技能使用幾次(施法成功才算一次) 
# target_whenStatusActive 
#  當目標處於某種狀態時 
# target_whenStatusInactive 
#  當目標不為某種狀態時 
# target_deltaHp 
#  目標魔物的 HP 改變量(大多皆為負值) 
#     target_dist 
#      當目標在距離多少時使用    
#    target_misses 
#      攻擊目標 Miss 幾次後放棄 
#     target_totalMisses 
#      對目標使用技能時 總共Miss幾次 後放棄 
#     target_whenNotGround 
#      在目標腳下使用技能 
# inInventory 
#  物品欄有某(些)物品時 
# isSelfSkill 
#  本技能是否為使用在自己身上的技能 
#     inMap 
#      該區塊僅在此地圖上使用 英文地圖名稱 
#     notInMap 
#      該區塊永遠不會在指定的地圖上使用 
# smartEncore 
#  該選項可以自動使用[安可]技能 0=關 1=開 用於輔助技 (自己) 
# zeny 
#  當zeny大於多少時使用 請使用">"符號 通常用在需要消耗zeny的技能 
# equip_topHead 
#  頭上裝備名 
# equip_midHead 
#  頭中裝備名 
# equip_lowHead 
#  頭下裝備名 
# equip_leftHand 
#  左手裝備名 
# equip_rightHand 
#  右手裝備名 
# equip_leftAccessory 
#  左裝飾品裝備名 
# equip_rightAccessory 
#  右裝飾品裝備名 
# equip_robe 
#  披掛物裝備名 
# equip_armor 
#  盔甲裝備名 
# equip_shoes 
#  鞋子裝備名 
# equip_arrow 
#  箭矢裝備名 
# manualAI 
#  是否在手動時才使用 
# } 
##############自訂技能由此開始############## 
attackSkillSlot 十字斬 { 
lvl 5 
dist 3 
hp 
sp > 5% 
monsters 沙妖,鳥人哈比,七彩大嘴鳥,邪惡向日葵 
inLockOnly 0 
maxUses 1 
} 
 
############################ 
#         連續技           # 
############################ 
# 以下區塊為施展連續技/組合技。 
# 
# 有些技能必須在前一技能確實施展成功了,才能使用, 
# 此種技能稱作:連續技。 
# 
# 範例:"完整示範如何實現 冰凍 → 雷鳴" 
# 首先,對怪物技能,冰到成功為止 
# attackSkillSlot 冰凍術 { 
#   lvl 10 
#   dist 9 
#   target_whenStatusInactive 冰凍狀態 
#   # 當目標怪物「不在」這個狀態時 
#   timeout 0.5 
#   # 避免因為 LAG 造成誤判狀態。 
# } 
# 
# 當目標怪物冰住了就會停止攻擊,接著,連續技! 
# attackComboSlot 雷鳴術 { 
#   lvl 10 
#   afterSkill 冰凍術 
#   target_whenStatusActive 冰凍狀態 
#   # 當目標怪物「在」這個狀態時 
# } 
# 
# 亦可以先暴風雪,再去怒雷強擊冰住的怪物。 
# 也可以針對某些怪物才使用。 
# 連續技和普通技的差別是:連續技會對同一隻怪攻擊,而不是打別的怪。 
# 連續技區塊可用的選項,完全同前面的對怪物技能 attackSkillSlot 區塊 
# 以下僅列出不同的部份,若需要其它選項,請參考前面。 
# attackComboSlot { 
# afterSkill 
#   在什麼技能之後接著施展 
# waitBeforeUse 
#   施展之前先使用什麼物品 
# isSelfSkill 
#   本技能是否為使用在自己身上的技能 
# target_deltaHp 
#    施放對象的 HP 改變量 
# } 
########自訂連續技由此開始######## 
 
 
############################ 
#      輔助技 (自己)       # 
############################ 
useSelf_skill_smartHeal 1 
# 自己補血時自動調整治癒術等級以節省SP 
# 以下區塊為施展在自己身上的輔助技能。 
# 
# 因伺服器有 LAG 問題,導致在偵測狀態上有延遲, 
# 為避免連續施放,浪費 SP,請適當加上 timeout 參數。 
# 
# 範例-1:"當「不在」加速狀態時,給自己加速" 
# useSelf_skill 加速術 { 
#   lvl 10 
#   whenStatusInactive 加速術狀態 
#   notWhileSitting 1 
#   timeout 10 
# } 
# 
# 範例-2:"「在」詛咒狀態,用天賜解" 
# useSelf_skill 天使之賜福 { 
#   lvl 1 
#   whenStatusActive 詛咒狀態 
#   timeout 1 
# } 
# 
# 範例-3:"當 HP小於 75% 對自己補血,但不是祭司,要靠裝備" 
# useSelf_skill 治癒術 { 
#    lvl 1 
#    hp < 75% 
#    equip_leftHand +4 熾天使之弓 
#    equip_rightHand +4 熾天使之弓 
#    stopWhenHit 1 
#    # 正被怪物攻擊時不使用,先把怪清掉 
# } 
# 
# 範例-4:"當 HP < 30% 且被怪物圍毆超過 3 隻,順移逃離" 
# 註:免服只有服事系能瞬移,消耗 sp 500。 
# useSelf_skill 瞬間移動 { 
#    livl 1 
#    hp < 30% 
#    sp > 500 
#    aggressives > 3 
# } 
# 範例-5:當「不在」心神凝聚狀態時,使用等級10的心神凝聚" 
#     useSelf_skill 心神凝聚 { 
#     lvl 10 
#     whenStatusInactive 心神凝聚狀態 
# } 
# 範例-6:當被「蝙蝠弓箭手,幽靈弓箭手,捕蟲草」功擊時在自己腳下施放光之障壁等級1 
#     useSelf_skill 光之障壁 { 
#     lvl 1 
#     whenNotGround 光之障壁 
#     defendMonsters 蝙蝠弓箭手,幽靈弓箭手,捕蟲草 
# } 
# 「TO 自己」輔助技能區塊可用的選項, 
# 完全同前面的對怪物技能 attackSkillSlot 區塊, 
# 僅有區塊名稱 useSelf_skil 不同,若需要其它選項,請參考前面。 
# 
######## 自訂 輔助技 ( 自己) ######## 
useSelf_skill { 
lvl 5 
maxCastTime 0 
minCastTime 0 
hp 
sp > 5% 
homunculus_hp 
homunculus_sp 
homunculus_dead 
onAction 
whenStatusActive 
whenStatusInactive 武器塗毒狀態 
whenFollowing 
spirit 
aggressives 
monsters 
notMonsters 
stopWhenHit 1 
inLockOnly 1 
notWhileSitting 1 
notInTown 1 
timeout 
disabled 0 
inInventory 
manualAI 0 
} 
############################ 
#      輔助技 (隊友)       # 
############################ 
# 以下區塊為施展至其它玩家身上的輔助技能。 
# 其它玩家包括所有人,即使不是隊友也能施展。 
# 「TO 其它玩家」輔助技區塊可用的選項, 
# 大致上同前面的對怪物技能 attackSkillSlot 區塊。 
# 以下僅列出不同處,若需要其它選項,請參考前面。 
# partySkill { 
# target 
#   輔助技能施放對象的玩家名字 
# target_hp 
#   施放對象的 HP 範圍 
# target_isJob 
#   施放對象「是」以上英文職業名時 
# target_isNotJob 
#   施放對象「不是」以上英文職業名時 
# target_whenStatusActive 
#   施放對象「在」這個狀態時 
# target_whenStatusInactive 
#   施放對象「不在」這個狀態時 
# target_aggressives 
#   施放對象被魔物圍攻的隻數 (隻數前面要加 > 大於符號) 
# target_whenNotGround 
#  在目標玩家或魔物腳下使用技能 
# target_monsters 
#   施放對象被以上的魔物攻擊時 (魔物名稱以逗號隔開) 
# target_timeout 
#    指定每次對施放對象使用此技能的間隔時間(秒),預設值 0 
# target_deltaHp 
#   施放對象的 HP 改變量 (大多皆為負值) 
# target_dead 
#   施放對象死亡時 (大多應用於復活術) 
# } 
######## 自訂 輔助技 (或其它玩家) ######## 
 
 
 
############################ 
#         自動唸咒     # 
############################ 
# 假如你有自動念咒技能的話,可使用這個選項來設定 Kore 會自動地詠唱的技能。 
# 本選項要與 useSelf_skill 設定自動念咒做搭配。 
# 例如: 
# 
# autoSpell 冰箭術 
# useSelf_skill 自動念咒 { 
# lvl 10 
# timeout 10 
# whenStatusInactive 自動念咒狀態 
# notWhileSitting 1 
#       stopWhenHit 1 
# } 
#####自動唸咒由此開始######## 
 
############################ 
#         快速指令         # 
############################ 
# 本設定可讓您自訂指令別名以加速終端機命令的輸入 
# 例如設定: 
# alias_laagg c 好 lag 呀.... 
# alias_heal ss 28 5 
# 則輸入 laagg 會送出 "好 lag 呀...." 的公頻字串; 
# 輸入 heal 則會對自己施放技能等級 5 的治癒術(假如角色有此技能的話) 
# 你能在輔助面板選項中找到"快速指令" 
### 自訂 技能快速指令 ####### 
alias_對自己使用治癒術等級10 ss 治癒術 10 
 
### 自訂 對話或指令 ######### 
 
#################################################################### 
#                                                                  # 
#                      8.移動(路徑) 設定                           # 
#                                                                  # 
#                ################################################### 
#   隨機走動    # 
################ 
route_randomWalk 2 
# 是否隨機走動 
# 0 = 不隨機走動 
# 1 = 地圖中隨機走動 如同一張地圖有分樓上或樓下或等等建議設為1 以免出現無法計算路徑 
# [無名島修道院建議選擇此選項才不會出現無法計算路徑] 
# 2 = 地圖中隨機走動但刻意  [避開地圖的傳點] 或 [玩家施放的傳點] 
# 若使用瞬移找怪,則此選項要設為 0 
route_randomWalk_inTown 0 
# 是否要在城鎮內隨機走動 
# 有些特殊練功地圖是城鎮模式 此時須設為1 
############################ 
#        瞬移移動          # 
############################ 
route_teleport 0 
# 是否使用連續瞬移來加速到鎖定地圖 
route_teleport_minDistance 150 
# 距離鎖定地圖多少距離時開始用走的 
route_teleport_maxTries 8 
# 在同一地圖上最多瞬移幾次都沒靠近鎖定地圖就放棄,開始用走的 
route_teleport_notInMaps 
# 設定不用瞬移加速移動的地圖名(多個用逗號分隔) 
# 註:有些地圖無法瞬移,或用走的反而比較快 
############################ 
#     陣亡後移動策略       # 
############################ 
autoMoveOnDeath 0 
# 死亡回重生點後是否要馬上自動移動到鎖定地圖 
# 0 = 先坐著等血/等魔在自動移動到鎖定地圖、1 = 立即自動移動到鎖定地圖 
autoMoveOnDeath_x 
# 死亡回重生點後馬上自動移動至重生地點的座標 X 
# 註:座標可在遊戲中打指令 /where 查詢 
autoMoveOnDeath_y 
# 死亡回重生點後馬上自動移動至重生地點的座標 Y 
autoMoveOnDeath_map 
# 死亡回重生點後馬上自動移動至某地圖(例如移動至旅館地圖,回血較快) 
############################ 
#         不明地圖         # 
############################ 
# 指 /tables/maps.txt 中沒有資料紀錄的地圖 
# 或 RO 改版,而舊版的 kore 沒有對應資料 
route_escape_reachedNoPortal 1 
# 是否不靠傳送點脫困 
route_escape_randomWalk 1 
# 是否以隨機走動來脫困 
route_escape_shout 
# 是否以公頻大喊來脫困(輸入內容) 
route_avoidWalls 1 
# 是否避開牆壁來脫困 
############################ 
#         其它細節         # 
############################ 
route_randomWalk_maxRouteTime 75 
# 隨機走動計算路由最大時間 
route_maxWarpFee 
# 不使用卡普拉傳送,請設0 
# 願意付給 npc 來移動地圖的最高 zeny 價錢,留空白代表無上限 
# 當 npc 索取價格高於這個數目,kore 會計算其它節省路徑,例如用走路的 
# 有些地圖一定要靠 npc 才能到達,計算其它節省路徑可能會卡住 
route_maxNpcTries 5 
# 距離 NPC 多少距離(格)內才開啟對話 (有些地圖需靠 NPC 移動) 
route_step 15 
# 路徑計算一次移動幾格(預設值 15,不設定也是 15) 
 
#################################################################### 
#                                                                  # 
#                        9.瞬移迴避 設定                           # 
#                                                                  # 
#################################################################### 
# 以下設定,若數值為 0 或空白,代表該項忽略 
teleportAuto_hp 0 
# HP 百分比在多少以下時瞬移 (0 = 關閉) 
teleportAuto_sp 0 
# SP 百分比在多少以下時瞬移 
teleportAuto_idle 0 
# 發呆時是否要瞬移 
teleportAuto_portal 0 
# 靠近地圖傳點時是否要瞬移 
teleportAuto_search 0 
# 是否開啟瞬移找怪功能(相關檔案 mon_control.txt) 
teleportAuto_minAggressives 0 
# 被多少隻以上的魔物攻擊時瞬移 
teleportAuto_minAggressivesInLock 0 
# 在鎖定地圖被多少隻以上的魔物攻擊時瞬移 
teleportAuto_onlyWhenSafe 0 
# 是否只在沒人看見時瞬移 
teleportAuto_maxDmg 
# 被魔物一次攻擊多少 HP 以上時瞬移 
teleportAuto_maxDmgInLock 0 
# 在鎖定地圖被魔物一次攻擊多少 HP 以上時瞬移 
teleportAuto_deadly 1 
# 再被攻擊一次就會死亡的話是否就瞬移 
teleportAuto_useSkill 0 
# 0 = 使用蒼翅蝴翅瞬移 
# 1 = 使用技能瞬移(會耗 SP 的) 
# 2 = 使用技能瞬移(若有其他玩家附近在就會耗 SP) 
# 3 = 使用技能瞬移(完全不耗 SP 的) 
teleportAuto_useChatCommand 
# 是否用對話欄輸入指令來進行瞬移(部分伺服器可以,填入指令) 
teleportAuto_allPlayers 0 
# 四周有人時瞬移(0=關、1=有玩家出現就瞬移、2=非隊友的玩家出現就瞬移) 
teleportAuto_notPlayers 
# 當遇到指定玩家瞬移 格式:玩家名稱或ID 
teleportAuto_atkCount 0 
# 最多打怪多少下,超過次數不管怪有沒有死都飛走 
teleportAuto_atkMiss 10 
# 打怪 Miss 最多幾下就飛走 
teleportAuto_unstuck 0 
# 嘗試以瞬移解決走路呆住問題 
teleportAuto_lostTarget 0 
# 失去攻擊目標時是否要瞬移 
teleportAuto_dropTarget 0 
# 若無法接近或傷害魔物的話就瞬移 
teleportAuto_dropTargetKS 0 
# 是否為了防止搶到他人的怪而放棄該怪飛走 
teleportAuto_attackedWhenSitting 0 
# 坐下休息時若被魔物攻擊是否要飛走 
teleportAuto_totalDmg 0 
# 被同一隻魔物打超過多少 HP 就飛走 
teleportAuto_totalDmgInLock 0 
# 在鎖定地圖被同一隻魔物打超過多少 HP 就飛走 
teleportAuto_equip_leftAccessory 
# 瞬移時左邊飾品格配備的裝備名稱 
teleportAuto_equip_rightAccessory 
# 瞬移時右邊飾品格配備的裝備名稱 
teleportAuto_lostHomunculus 
# 失去人工生命體時是否要瞬移 
teleportAuto_useItemForRespawn 
# 是否使用物品回城,例如:蝴蝶翅膀 
#################################################################### 
#                                                                  # 
#                    10.其它功能(不常用) 設定                      # 
#                                                                  # 
#                ###################################################   
#   肉盾模式    # 
################ 
tankMode 0 
# 是否開啟肉盾模式 
tankModeTarget 
# 要幫擋的目標玩家名稱 
tankersList 
# 設定可幫你擋怪且可打他正在打的怪的隊友名字 (多個用逗號分隔) 
######################### 
#         跟隨模式      #   
######################### 
follow 0 
# 是否開啟跟隨模式  (帶人等用途) 
followTarget 
# 跟隨目標 (主人,玩家名稱) 
followEmotion 0 
# 若主人秀出表情符號,是否也跟著用表情符號 
followEmotion_distance 4 
# 在距離幾格內偵測到主人有表情符號,才會跟著用表情符號 
followFaceDirection 0 
# 是否永遠面向主人 
followDistanceMax 6 
# 跟隨的最長距離 
followDistanceMin 3 
# 跟隨的最短距離 
followLostStep 50 
# 跟丟主人時,往主人最後出現的方位走幾步以嘗試尋找主人 
followSitAuto 0 
# 是否自動跟著主人坐下 
followBot 0 
# 主人是否也是 Bot 
############################ 
#         露天商店         # 
############################ 
# 需有手推車才能開露天 
# 露天商店販賣物品等設定在 /control/shop.txt,此處只是開啟功能 
shopAuto_open 0 
# 是否自動開設露天商店 
shop_random 0 
# 露店擺設商品是否要亂數排列(相關檔案shop.txt) 
############################ 
#         自動回應         # 
############################ 
autoResponse 0 
# 是否要設定自動回覆(模擬玩家之間對話聊天過程,由對話腳本檔自動應答) 
# 相關設定檔(對話腳本)位於 /contro/responses.txt 
# 建議不要開啟此功能,因為設定不好會弄巧成拙,反被看出是 BOT 
# 若開啟此功能,務必要修改 /contro/responses.txt 
# responses.txt 對話腳本檔,支援變數,有興趣請自行研究 
############################ 
#        自動加點數        # 
############################ 
# 自動加 素質/技能 點數設定 
# 當升級時,有額外的點數,是否讓 kore 自動加上 
# 此為 AI 全自動加點數,適合掛整月都不去理的 
# 一般天天都會去檢查的玩家,可於 kore 視窗打指令手動加點數 
statsAddAuto 0 
# 是否開啟自動加屬性點數 
statsAddAuto_list 
# 要加的屬性 (逗號區隔) 
statsAddAuto_dontUseBonus 0 
# 不將 job 加成的素質點也算在內,詳情請參考英文說明書 
statsAdd_over_99 0 
# 是否允許加超過 99 
# 一 二 轉加超過 99 被查到會被凍結 
# 三轉最高能到120  超過120被查到會被凍結 
skillsAddAuto 0 
# 是否開啟自動加技能點數 
skillsAddAuto_list 
# 要加的技能 (逗號區隔) 
# 小秘訣:可忽略前置技能直接加上去,俗稱:跳技 (被查到會被凍) 
################################ 
#    自動下 console 指令巨集   # 
################################ 
# 在某些情況下(可設定),想要 kore 自己對自己下某個指令 
# 這可以帶來一些彈性的 AI 設計,請於此區段設定 
# 
# doCommand 用法與範例,請參考以下連結(目前僅有英文) 
# http://www.openkore.com/index.php/DoCommand 
# 
# OpenKore 可用指令全表,請參閱官方說明書之 console command 部份: 
# http://hakore.bot.nu/openkore/manual/ 
# 
# 例如:免服沒有瞬移,而怪物控制中,只有瞬移逃避這個方法 
# 雖然 OpenKore 有原始碼,但不懂程式設計也無法改 
# 這邊可變通一下,改成碰到意外的 MVP 即立刻下指令結束程式斷線 
# 
# 範例:在鎖定地圖遇到獸人酋長就結束程式 
# doCommand quit { 
#   monsters 獸人酋長 
#   inLockOnly 1 
# } 
 
doCommand { 
hp 
sp 
homunculus_hp 
homunculus_sp 
homunculus_dead 
onAction 
whenStatusActive 
whenStatusInactive 
whenFollowing 
spirit 
aggressives 
monsters 
notMonsters 
stopWhenHit 0 
inLockOnly 0 
notWhileSitting 0 
notInTown 0 
timeout 
disabled 0 
inInventory 
inCart 
inMap 
manualAI 0 
} 
#################################################################### 
#                                                                  # 
#                   11.迴避 GM 或 玩家 設定                        # 
#                                                                  # 
#                ###################################################   
#  內定迴避 GM  # 
################ 
avoidGM_near 2 
# 偵測到 GM 在附近時要做的動作? 
# 0 = 不迴避 GM、1 = 瞬移後斷線、2 = 直接斷線、3 = 瞬移;、4 = 瞬移回城 
avoidGM_near_inTown 0 
# 在城內遇到 GM 時是否要做上一個選項所設定的動作 
avoidGM_talk 0 
# GM 說話時是否要斷線 (GM 有時會在廣播頻道說明活動訊息) 
avoidGM_reconnect 300 
# 斷線幾秒後重連 
avoidList_inLockOnly 1 
# 是否只限於鎖定地圖做出反應(路過的地圖遇到時當作沒看到) 
############################ 
#  迴避偽裝的 GM 或 玩家   # 
############################ 
avoidList 0 
# 是否要依 /contro/avoid.txt 內的設定做出斷線或瞬移的反應 
# 開啟此功能,/contro/avoid.txt 才會生效 
avoidList_reconnect 1800 
# 若採取斷線的策略,幾秒後重連 
avoidGM_ignoreList 
# 例外名單 玩家名稱,多組用逗號隔開) 
############################ 
#         自動回拒         # 
############################ 
dealAuto 1 
# 當有人點你交易時要如何處理。 
# 0 = 不處理 
# 1 = 自動取消所有交易 
# 2 = 自動接受交易並立即按確定 
# 3 = 自動接受交易並在對方按確定後才按確定 
dealAuto_names 
# 限制可自動交易的玩家名字 
partyAuto 1 
# 當有人邀你組隊時要如何處理。 
# 0 = 不處理 
# 1 = 自動拒絕 
# 2 = 自動接受 
partyAutoShare 1 
# 組隊時經驗值是否自動均分 (隊長才有作用) 
guildAutoDeny 1 
# 是否自動拒絕受邀加入公會 
ignoreAll 0 
# 是否對所有人關閉密頻 
############################ 
#        其它細節          # 
############################ 
cachePlayerNames 1 
# 是否開啟玩家名字快取? 
# 每當偵測到附近有玩家時,偵測到的是 UID 編號, 
# UID 編號要解析成玩家名字,需向服務器要求檢索資料, 
# 啟用快取可以避免重復和服務器要求資料,進而節省網路頻寬。 
# 建議值為 1,開啟快取。 
cachePlayerNames_duration 900 
# 玩家名字在快取的保留時間 (秒) 
cachePlayerNames_maxSize 100 
# 快取玩家名字的最大數量 
# 當超過這個數量,會從最舊的資料開始刪,讓新的資料進入快取。 
clientSight 20 
# 偵測玩家 魔物 NPC 的視野範圍 
#################################################################### 
#                                                                  # 
#                   12.特殊情況 AI 處理 設定                       # 
#                                                                  # 
#################################################################### 
dcOnDeath 0 
# 當角色死亡時,-1 = 不做任何事、0 = 過一段時間後回城、 2 = 直接斷線(結束自動練功) 
dcOnDualLogin 0 
# 遇到相同帳號登入時的反應。0 = 立刻重連、 1 = 立刻斷線結束、 >1以上 = 斷線幾秒後重連 
dcOnDisconnect 0 
# 網路不通時的反應。0 = 不反應,持續連線。 
dcOnEmptyArrow 0 
# 箭矢用光時是否斷線結束 如沒設定自動取箭矢  人物只會走到魔物面前不做任何事情重複再重複的走 
# 很容易就被識為輔助 
dcOnMaxReconnections 0 
# 連線失敗最多幾次後就放棄結束。0 = 永不放棄、>1以上 = 次數 
dcOnMute 0 
# 被禁言時是否斷線結束 (魔物沉默術,綠水可解,或系統禁言) 
# 註:關係到法師系角色的施法,還有無限瞬移。 
dcOnPM 0 
# 被密語時是否斷線結束 
dcOnZeny 0 
# 身上 zeny 少於多少錢時自動斷線結束。0 = 忽略、>1以上 = zeny 數目 
# 註:有時候自動買物來練功,可能會買到沒錢,而 kore 又一直買而陷入迴圈。 
dcOnStorageFull 1 
# 自動存倉完成後若身上負重仍高於設定值時(表示倉庫可能滿了)是否自動斷線結束 
# 註:倉庫最大只能存 300 樣物品,每樣物品最高數量 3萬個 
dcOnPlayer 0 
# 有任何玩家出現在視線範圍內時是否要斷線結束 
# 註:假如是掛見不得人的地圖的話,例如:未開放地圖,PVP 夢靨模式。 
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