經常能看到問網易《陰陽師》該怎麼搭配陣容的, 所以就寫了下面的東西. 當然,即使已經配好陣容了, 想想其他陣容的思路也可以幫助調整自己的陣容. 鬥技的陣容大致上可以分為三大類: 一波流,控制流和反擊流.(當然,也有的陣容不屬於這三種) 大部分的陣容都可以套入這幾種類型中去, 而一個陣容的合理程度, 基本上可以根據這個陣容與對應陣容類型的核心思路契合度來判斷. 站好隊,跟著核心價值觀走肯定沒錯(手動滑稽
1.一波流 顧名思義,也就是一波打死對方的陣容. 陣容基本上比較固定,2個拉條+座敷+2個輸出 雙拉條可以保證只要有1速就不會被插隊, 雙輸出可以確保擊殺一個式神. 一波流的核心思路是先手擊殺對方1~2只核心式神, 配合晴明的盾延緩對方反擊, 再靠己方雙拉條的高速,馬上進行下一輪輸出結束戰鬥. 當然,也有茨木鬼赤一拳流,和小黑稻草人這種以一波滅隊為目標的. 一波流的強度主要看輔助的速度的快慢, 還有輸出式神的輸出能力. 一波流的優點: 1).成型快 由於作為核心的輸出式神同時也是帶狗糧和刷御魂需要的, 所以每個玩家都至少有一隻現成的輸出式神. 另一方面,各個輔助的等級要求也不高, 因為在"計畫通り"的情況下,他們並不會挨打( 2).鬥技耗時少 因為是贏是輸在前兩回合基本上就知道了, 所以可以迅速結束進入下一局. 而雙方同分時,輸了掉分比贏了加分少, 所以上分效率會更高. 缺點: 1).對一速要求很高,因為後手基本上必輸, 而一速比起肝度和氪金度,對臉的要求更高_(:з」∠)_ 2).新御魂薙魂的出現對一波流的克制不小, 單體輸出也被椒圖克制. 2.控制流 控制流是一種以限制對方式神行動為目標的打法. 對控制流來說最重要的一點就是要能"控到死", 也就是說控制必須要穩定. 比如煙煙羅這種不穩定的控制,在組建陣容的時候 就不能充當"控制位",只能作為"輸出位"來考慮. 並且也要考慮到對方有高抵抗式神和雨女這種解控式神. 當然,"推拉拉"這種針對行動條的特殊控制方式也是有的. 下面就稍微介紹一些"反控"方式和對策吧. 1).高抵抗 最直接的反控方式. 比如可以把抵抗妖琴的速度控制在關鍵式神後面, 這樣只要妖琴抵抗了,就能讓關鍵式神再次行動. 或者控制式神帶少量抵抗,有概率能反手控. 對策: 對高抵抗式神,用雨女+雪女是最有效的. 雨女的減速可以讓雪女的冰凍概率幾乎翻倍,會很難被抵抗, 而且雪女的多段控制本身也受命中和抵抗的影響較小. 2).雨女 專門針對控制的一個式神,沒什麼好說的 對策: 用鳳凰火這種眩暈,或者狸貓/鬼赤這兩個不能被驅散的嘲諷; 般若/比丘尼的封印被動; 魍魎清姬/雪女疊出超過2個以上的debuff; 靠日女打亂雨女的位置. 鬼赤由於基礎命中率是100%, 所以堆一些命中的情況下,嘲諷很難被抵抗, 作為效果抵抗對策也很好用. 隨便說一下,雙抵抗雨女可以作為鬼赤和般若的反對策. 3).蚌精 護盾可以阻止諸如魍魎,日女這些控制類御魂的效果, 所以蚌精可以降低開局被控概率. 對策: 帶一隻高速輸出在己方控制之前出手破蚌精. 如果控制帶的是日女,只破雨女身上的盾的話, 可以讓雨女單獨被擊退的概率提高. 高速輸出也可以在對方晴明開盾的時候, 趕在控制之前破盾. 4)除了上面說的對策,還有一種暴力 法: 一波流的陣容中,一隻輸出換成控制, 靠單輸出和晴明的buff,直接擊殺對方雨女或者抵抗了的式神. 控制流的優點: 1).對輸沒有硬性要求,甚至可以不帶. 只要控得住,多打幾輪也沒關係. 不過還是有一定輸出比較好,回合數太長可能會出意外. (我家節能燈就帶的招財貓) 2).陣容靈活 除了核心控制,其餘4個位置都可以根據需要來替換, 不像一波流那樣缺一個就達不成先手擊殺的條件. 缺點: "我可能帶了假的效果命中" "對方怕是帶了真的效果抵抗"[lxhx無語] 3.反擊流 反擊流是指那些靠對方的攻擊來觸發反擊的打法. 最常見的反擊流就是椒圖吸血姬了. 有的反擊流也會帶兵甬這種控制, 但是核心思路還是"不被控,不被秒". 反控的方式上面已經說了很多種了, 所以這裡就說下防秒的方式吧. 1)薙魂 新御魂中專門防秒用的一個, 優點是真正做到"防秒"而不是被秒之後復活; 缺點就是觸發概率50%並不穩定, 而且被一波流2只輸出打的話,即使觸發一次薙魂, 還是可能會被秒一隻. 順便說一下,和猙不一樣,被嘲諷的時候薙魂不會觸發, 椒圖連線之後薙魂也不會觸發. 2)桃花 帶復活和奶的一個式神. 要注意,復活的式神行動條會停留在被打死時的位置. 3)童男 與桃花不同,童男復活式神的生命值 雖然是按童男自身生命比例來回覆的, 但是這個回覆量會按照被覆活式神的暴擊和爆傷來加成. 雖然童男的復活需要3火,但是由於要獻祭自身, 所以按照鬥技規則會回1火,實際上只消耗2火. 童男最重要的一點是復活之後會拉條30%, 從被打死時的位置向前拉. 這可以讓被秒的式神不至於掉隊,回到隊伍前方. 童男其實更適合一次性使用, 所以也許並不合適反擊流_(:з」∠)_ (比如我的陣容面對一波流的時候帶童男, 目的就是為了復活的燈可以趕在我的控制之前破晴明的盾) 那上面的2只式神的速度最好能擺在椒圖前面, 這樣可以保證復活的式神能直接連上鏈子. 有些式神強不一定適合你的陣容,有點套路強但不適合你的式神,大家在養之前要弄清楚哦
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