此修改地圖方法從很多版本前就使用了
建議可以搭配PoeSmoother:Ultimatum 使用
https://www.game735.com/thread-353203-1-1.html
所需工具:
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不管任何版本POE皆有用
準備好上面任何工具,並安裝好,且解壓縮好後
依照以下操作就可以完成開圖製作
打開 VisualGGPK2.exe
VisualGGPK2工具會要求你找到
Content.ggpk檔案。 通常Garena版本位置在 ... C:GarenaGames....
用VisualGGPK2工具打開Content.ggpk檔案後會顯示這樣內容
通常因為檔案有點大這邊會卡一下
依照下圖路徑找到 Minimap_Visibility_Pixel.hlsl 文件
對著Minimap_Visibility_Pixel.hlsl文件,點擊滑鼠右鍵,選擇 Export 輸出
輸出到桌面即可,在桌面會看到這樣的文件
隨便用記事本打開即可
找到文件內段落
float4 RenderVisibility( const PS_INPUT input ) : PIXEL_RETURN_SEMANTIC
將這整段
用以下文字_覆蓋過去,取代- float4 RenderVisibility( const PS_INPUT input ) : PIXEL_RETURN_SEMANTIC
- {
- float2 planar_pos = input.pixel_coord.xy / visibility_map_size.xy * tile_map_size.xy;
- float dist = length(planar_pos - explored_tile.xy);
- float ratio = saturate((1.0f - dist / visibility_radius) * 2.0f);
- float2 viewport_size = visibility_map_size.xy;
- float2 normalized_pos = input.pixel_coord.xy / viewport_size.xy;
- float prev_ratio = SAMPLE_TEX2D( curr_visibility_sampler, SamplerLinearClamp, normalized_pos ).r;
- float4 res_color = float4(max(ratio, prev_ratio), 0.0f, 0.0f, 1.0f);
- if(visibility_reset > 0.5f)
- res_color = float4(0.2f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
- if(visibility_revealed > 0.5f)
- res_color = float4(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
- return res_color;
- }
複製代碼 並且存檔,記得存檔前備份這文件。
存檔後,打開VisualGGPK2.exe,如同上方找到路徑下
Minimap_Visibility_Pixel.hlsl 檔案
按下滑鼠右鍵,選擇Replace (代替)
彈出視窗,選擇剛剛在桌面完成修改的檔案
這時候工具會將,剛剛修改好的文件替代Minimap_Visibility_Pixel.hlsl原始檔案
關閉
VisualGGPK2 工具,去開啟遊戲,就可看到地圖全開
注意:您未訪問的區域將顯示為灰色,您訪問過的區域將顯示為非灰色。 (比作弊引擎地圖更好)
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