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 此修改地圖方法從很多版本前就使用了
 
 建議可以搭配PoeSmoother:Ultimatum 使用
 
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 https://www.game735.com/thread-353203-1-1.html
 
 
 
 
 所需工具:
 
 
 所有站內附件皆會附上安全掃描報告
 請會員查看純淨度百分比後判斷使用
 
 
 
 相關檔案須知:
 取得檔案前,請先詳細閱讀文章內容
 避免不必要錯誤與誤會發生。
 也可多參考文章討論樓層內容
 了解附件檔案相關討論資訊。
 
 
 
 
 
 不管任何版本POE皆有用
 
 
 準備好上面任何工具,並安裝好,且解壓縮好後
 
 依照以下操作就可以完成開圖製作
 
 打開 VisualGGPK2.exe
 VisualGGPK2工具會要求你找到
 Content.ggpk檔案。  通常Garena版本位置在 ... C:GarenaGames....
 
 用VisualGGPK2工具打開Content.ggpk檔案後會顯示這樣內容
 
 通常因為檔案有點大這邊會卡一下
 
 依照下圖路徑找到 Minimap_Visibility_Pixel.hlsl 文件
 
 
 
 
 對著Minimap_Visibility_Pixel.hlsl文件,點擊滑鼠右鍵,選擇 Export  輸出
 
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 輸出到桌面即可,在桌面會看到這樣的文件
 
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 隨便用記事本打開即可
 
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 找到文件內段落
 float4 RenderVisibility( const PS_INPUT input ) : PIXEL_RETURN_SEMANTIC
 將這整段
 
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 用以下文字_覆蓋過去,取代
 並且存檔,記得存檔前備份這文件。複製代碼float4 RenderVisibility( const PS_INPUT input ) : PIXEL_RETURN_SEMANTIC
{
        float2 planar_pos = input.pixel_coord.xy / visibility_map_size.xy * tile_map_size.xy;
        float dist = length(planar_pos - explored_tile.xy);
        float ratio = saturate((1.0f - dist / visibility_radius) * 2.0f);
        float2 viewport_size = visibility_map_size.xy;
        float2 normalized_pos = input.pixel_coord.xy / viewport_size.xy;
        float prev_ratio = SAMPLE_TEX2D( curr_visibility_sampler, SamplerLinearClamp, normalized_pos ).r;
        float4 res_color = float4(max(ratio, prev_ratio), 0.0f, 0.0f, 1.0f);
        if(visibility_reset > 0.5f)
                res_color = float4(0.2f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
        if(visibility_revealed > 0.5f)
                res_color = float4(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
        return res_color;
}
 
 存檔後,打開VisualGGPK2.exe,如同上方找到路徑下
 Minimap_Visibility_Pixel.hlsl 檔案
 按下滑鼠右鍵,選擇Replace (代替)
 
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 彈出視窗,選擇剛剛在桌面完成修改的檔案
 這時候工具會將,剛剛修改好的文件替代Minimap_Visibility_Pixel.hlsl原始檔案
 
 關閉
 VisualGGPK2 工具,去開啟遊戲,就可看到地圖全開
 注意:您未訪問的區域將顯示為灰色,您訪問過的區域將顯示為非灰色。 (比作弊引擎地圖更好)
 
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