【艾爾登法環更新V1.03.2直劍之環】夜火+15 長劍補正、面板、出血加強 長牙加強 紅戒指功能多合一 人物成長加強
【系統方面】
人物初始屬性提升10%(僅限藍紅條)
成長所需盧恩降低20%
人物總HP上限提高,成長下限提高,初始提高200,20級1000、40級1700、60級2100,99級2700。
人物總MP上限提高,成長下限提高,初始增加20點,20級120、40級320、60級400、99級600。
成長防禦屬性獲得巨大提升,前200級即可達到原版792上限的防禦值,即便再升級也仍會提升。上限為原版的2倍防禦。
提高全等級紅藍藥恢復量,紅藍瓶+5前藥效大幅加強,+5後小幅增強。
【紅琥珀戒指】
HP上限+10% MP上限+10% 精力上限+10%
每3秒恢復1.5%的HP與1.5%的專注
每3秒觸發一次自動增加100盧恩的效果(可是視作紅警的油井,主要用於新手前期過渡,不至於看著怪和經驗一籌莫展,一個小時也就72000的魂)
每3秒恢復10的精力
+10%傷害
全屬性減傷10%
零墜落傷害(只是不會掉血,太高還是會即死)
魂量獲取1.5倍
負重上限2倍
自帶犧牲樹枝效果(本來不想加的,但是考慮到有搖錢機效果,身上總是會有盧恩,可能不多,但也不少。所以還是加上吧,省的死了大家還得硬著頭皮跑一趟。)
所有屬性值+5點
所有藍耗消耗降低10%
所有武器耐力消耗降低10%
【紅琥珀戒指+1】
HP上限+20% MP上限+20% 精力上限+20%
每3秒恢復1.75%的HP與1.75%的專注
每3秒觸發一次自動增加200盧恩的效果(可是視作紅警的油井,主要用於新手前期過渡,不至於看著怪和經驗一籌莫展,一個小時也就72000的魂)
每3秒恢復12的精力
+15%傷害
全屬性減傷15%
零墜落傷害(只是不會掉血,太高還是會即死)
魂量獲取1.75倍
負重上限2.25倍
自帶犧牲樹枝效果(本來不想加的,但是考慮到有搖錢機效果,身上總是會有盧恩,可能不多,但也不少。所以還是加上吧,省的死了大家還得硬著頭皮跑一趟。)
所有屬性值+5點
所有藍耗消耗降低15%(未測試,疑似是魂3的舊詞條,因為還有技能和咒術的藍耗,真的懶狗程序猿,直接照搬的)
所有武器耐力消耗降低15%
【紅琥珀戒指+2】
HP上限+30% MP上限+30% 精力上限+30%
每3秒恢復2%的HP與2%的專注
每3秒觸發一次自動增加300盧恩的效果(可是視作紅警的油井,主要用於新手前期過渡,不至於看著怪和經驗一籌莫展,一個小時也就72000的魂)
每3秒恢復15的精力
+20%傷害
全屬性減傷20%
零墜落傷害(只是不會掉血,太高還是會即死)
魂量獲取2倍
負重上限2.5倍
所有藍耗消耗降低20%(未測試,疑似是魂3的舊詞條,因為還有技能和咒術的藍耗,真的懶狗程序猿,直接照搬的)
所有武器耐力消耗降低20%
【提燈修改為星光效果】
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由於舊文件失效的緣故,夜火+15移除、出血效果增強移除、長劍增強移除,方法我已經給出,不過有需要的我後續會在此貼獨立更新。
【已更新夜火+15、直劍出血流效果加強、長牙出血效果加強、夜火數值加強、直劍數值加強】
【夜與火之劍】
夜與火+15回歸,+10以上仍需要古龍失色,刪除力敏補正,同時智信補正至A,強化至+15的話則提高至S。只有+15智信才會補到S。
【長劍、血長劍】
長劍自帶出血詞條,力量補正為S,敏捷補正為A。同時直劍類的出血質變效果更改為成長性,由初始的敵人100固定生命值+15%最大生命值傷害,降低為50+10%。做為補償,強化將會增加5點固定值+0.5%的最大生命值。長劍最高+25,即成長25次,最終數值為175+22.5%。出血條累積冷卻由2秒降低為1.5秒。
若長劍附魔為血質變,則力敏加成降低至E,同時感應加成至S。(強化至20+)
【長牙、血長牙】
長牙刪除力量補正,對應的敏捷補正提高至S(強化20+),面板提高20%。若附魔為血質變,則刪除所有補正,單感應增加至S,不提高面板,提高出血傷害至200+21%(強化滿級,不降低基礎出血傷害,因為只有單感應補正)同時出血條累積冷卻由2秒降低為1.25秒。
上面那個是無武器修改的,這個是自帶武器修改的,有愛自取(記得把文件後綴的(2)給刪除掉)
https://mega.nz/file/jtMjUDqb#J3vqW_tRnS7Q7vQl5iz6XCsWIY2jkKb1kRtAwks2rdw
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