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免費虛寶序號禮包兌換碼
【全球版開服紀念兌換券活動】
■ 兌換券代碼
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【輸入兌換券代碼方法】
1) 請進入【連結】並正確輸入自己的伺服器、船團名稱、兌換券代碼。
2) 每個遊戲帳號僅可使用1次本兌換券代碼。
* 請全部以英文大寫輸入兌換券代碼。
■ 兌換券獎勵
- 藍鑽 200
- 建造加速券10分鐘x 30張
- 僱用加速券10分鐘x 30張
- 青銅星盤x 50張
- 小型共用藍圖x 20張
遊戲特色:
《大航海時代》系列30週年的紀唸作品,光榮與aaa game共同開發
自帶簡中,目前已經可以直聯,PC/IOS/Android賬號進度互通(未來+steam)
基於大航海時代2,海戰/貿易/探險三種路線,高自由度
無抽卡機制,遊戲金幣可以招募角色和船
有氪金貨幣紅鑽拍賣行
入坑指南:
1.PC端去floor平臺官網直接下載
2.IOS端去澳大利亞或者韓國區域商店下載,搜尋waters origin。 appleid直接用空郵箱新註冊澳大利亞區最為便捷
3.Android直接在play商店或者qoo商店下載
4.進遊戲默認韓區,coral sea伺服器目前已被改造為國服,世界頻道聊天全是簡中,環境相對乾淨。
遊戲體驗:
1.初始提督五選一,都是s級
提督只有少數幾個,第二個用金幣開啟,之後5000紅鑽開一位。 開啟後能體驗一系列劇情,類似以前大航海的經典玩法
船員分為S/A/B/C四個等級,再加上戰鬥/交易/探險專精的,最終一個完整艦隊需要56人,所以很多BC角色也需要
船員不能抽卡,只能在旅館招募,遇到的都可用金幣(關鍵是遇不到
2. 船現在最高十六級,超越自身等級太多開大船會有debuff屬性,安心一路按部就班換上去即可
分為西方船和東方船兩種路線,造好的船可以放拍賣行換取紅鑽
3.前期跟著主線走快速提升艦隊等級,盡量多招船員把船艙塞滿,到20級之前都是新手期
20級之後去加勒比跑商
35級之後去東非和印度,開啟高階玩法
4.遊戲整體來說還是相當自由和慢節奏的,不用特別功利,特別是沒有了卡池之後感覺渾身自由
遊戲貨幣分為:
1. 金幣。 主要靠跑商,無法用鑽直接兌換。 等於時間收益。
2. 藍鑽。 免費鑽,5000藍鑽可開初始5個提督。 主要靠投資、探索、人機JJC每周結算發工資。
3. 紅鑽。 付費鑽,拍賣行(AH)唯一指定貨幣。 對RMB比例直充價格為99.99澳元=9000鑽(約500RMB上下浮動5%),此外藍鑽不足的地方都可用紅鑽補足。 新出提督只能用5000紅鑽開啟。
但這不意味著無氪不能獲取紅鑽,只要通過遊戲內的經濟體系,無氪也可以享受到紅鑽,具體迴圈如下:
1. 金幣迴圈:不斷跑長途拉貨賺取金幣,後期前期一次幾百萬,後期幾千萬,只要有時間收益是穩定的。 但遊戲為了控制貨幣膨脹,會用投資系統消耗大量金幣! 一個城市2500萬金幣換500投資點數,等於每周50藍鑽的工資。 所以經濟迴圈就出現了! 金幣-不斷去找城市投資500點數(鋪港)-每周轉化為藍鑽。 並且500點數不是一勞永逸,每周結算後會自然減少5%,這部分也需要不斷用金幣去補足到500點。 以作為迴圈的結果,消耗金幣的能力=獲取藍鑽的能力,藍鑽的使用場景和舒適度明顯高於金幣了(比如航海士招募,金幣去培養好感度天價,藍鑽直接回家),這是第一層迴圈。
2. 藍鑽迴圈:當每周有一定的藍鑽結算后,第一步是存5000藍鑽開提督,大約一個月能開一個。 提督的收益是一系列新劇情以及S航海士,比普通野生S航海士收益更大。 初始5個提督都可以用藍鑽開,這一步就已經能消耗大量的遊戲。 提督開完后,藍鑽的第二大消耗場所是野生航海士! 由於遊戲取消抽卡,所有航海士都可以在旅館遇到,數量是。。。 649個! C級10鑽,B級90鑽,A級980鑽,S級5000鑽直接帶回家。 航海士的等級和技能又能顯著提高艦隊強度。 此外,遊戲內黑市也可以刷出A級裝備,這也是可以用藍鑽購買的。 所以,通過消耗金幣獲取的藍鑽,在這個迴圈里會轉化為玩家的強度提升。
3. 紅鑽迴圈:主要就是AH了,只有高貴的紅鑽才能進入這裡。 遊戲內通過冒險/掠奪/造船獲得的裝備和船隻,是可以進入AH出售的,所以無氪也可以通過賣東西積累一定的紅鑽。 只后理論上通過高買低賣,可以在AH里把錢滾起來。 但這遊戲又有一處精妙的設計避免了貨幣快速膨脹,那就是手續費! 每一次賣出AH都要直接蒸發15%的紅鑽。 比如我賣了一艘船安妮女王的復仇5000鑽,手續費就高達750鑽!! 而憑我資深閑魚的經驗,倒手的獲利率一般在10%-20%,所以這就導致黃牛很難發展起來,折騰半天大概率是虧的。 但低價撿漏是存在的,所以紅鑽更直接的用處也是在AH里買船/裝備/材料,來提升玩家強度。 紅鑽價格和伺服器整體的生產力是反向相關的,生產力低拍賣行紅鑽價格就高一些,但不影響迴圈,因為賣價也是高的,無氪還是可以參與到這套迴圈中來。
所以總結一下,遊戲內三種貨幣都有直接能大量消耗掉的場景,經濟體系設計得非常精妙,所有貨幣都是轉化為玩家成長,而這條成長路線又非常之漫長。。 哪怕經過了漫長的時間之後玩家本身獲取的成長已經很小了,後續還有政治玩法!! 比如拿到城市投資點數第一當市長,自主設置關稅。 (澳服某個城市已經有個大佬5萬點,相當於幾十億金幣砸下去了),參與國與國的競爭,商會之間的競爭。。 總之這個世界是一眼望不到頭的,但玩家可以不斷得到獲得感。 這也再次印證了我的想法,這是一個非常方便在手機上玩的正統端游,並非快節奏的手游,我入坑一個月才感覺剛剛脫離萌新,而一般手游這點時間感覺已經差不多要退坑了。
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