各位玩家好,很高興能為大家帶來新的內容,本期是圍繞信物資源所寫的全面化攻略,如果各位恰好對遊戲內的信物系統不太瞭解,想要學習更細緻的信物思路及養成技巧,不妨觀看一下本期文章,攻略將會以:基礎機制解讀→全神將信物搭配思路→培養過渡成型方式→靈墟刷取提升技巧順序展開來寫自己對於信物的全部理解,希望能幫助大家有更深的認識。
本文包含攻略的前兩個部分:基礎機制解讀&全神將信物搭配思路
一、信物基礎機制解讀
信物在37級開放,前中期的刷取穿戴是最容易踩坑的,對於一個培養合格的神將來說,一套好的信物約佔據著其1/4的戰力,作用相當於第二套裝備,給信物配好合適的屬性和最大化利用套裝特性,都至關重要。
信物有四個位置具有主、副屬性,在經過強化後每個信物都會擁有1個主屬性 + 4個副屬性,主、副屬性都會隨著強化而提升,為了方便大家直觀瞭解各屬性的分佈,給出一張信物機製圖如下:
在瞭解完信物的屬性機制之後,希望各位能清楚,給對應的神將選對主屬性很重要,關鍵在於對神將的定位做到精準把控,這是前期大多數玩家都會犯的錯誤,看看你中了幾條,舉例如下:
1、為了湊套裝效果,給輸出將配傷害減免、生命加成或治療加成這種主屬性;
2、給暴擊率過低(40%以下)的神將配暴擊傷害信物,期望收益是很低的;
3、給治療將用傷害加成、暴擊、暴傷的信物是沒用的,治療量只受攻擊力、治療加成增益;
4、不管是控制、肉盾、輔助、治療將,全部用加傷害的屬性和信物;
以上的做法不僅收益差,而且一旦配錯了升級起來,後面信物分解更換是有20%的格律消耗虧損的,亂搭配亂分解,起不到作用的同時,還會浪費格律,導致整體陣容的信物升級共鳴收益都低人一步。
相同等級信物可能會有很大差距
為了避免一開始就選錯屬性,下面按神將類型進行劃分,給出了信物主/副屬性的選擇推薦圖,結合攻略第二部分套裝搭配推薦的內容去看會更加完善。
以上給出的屬性選擇,均是以最終畢業的標準確定的,即使培養到後期也不需要更換屬性,其中圖表中對應位置若未寫出的屬性,均是不好用不推薦或者無收益的屬性,例如給紅孩兒、閻君這類神將堆暴擊暴傷並不如攻擊更好。還有輸出神將如果帶暴擊傷害信物,最好能確定出手時有60%以上的暴擊再考慮,比如帶了太白法術的輸出將,或者猴子+英招起手的大量暴擊加成,這種則適合帶暴傷信物。
總結:主屬性選最合適的,副屬性能用即可,早調好,拉等級,高收益。
二、全神將信物套裝搭配思路
目前遊戲內的信物套裝共計12種,按照所適配神將類型可劃分為三類,分別是輸出型、輔助型和防禦型信物,所有的陣容中三類信物都會用到,且根據一個神將定位的不同,可能會有多套適配的信物供選擇。所以按照這三類信物給出全部神將的搭配推薦,以及同個神將在不同套裝之間優先順序。
同時,在每個類別的信物推薦中,都會挑選一些代表性的神將作為舉例,闡述為何這樣選擇搭配的理由。
首先是最為重要的輸出型信物,目前在泛用性和套裝收益上是:滿江紅 >破陣子 ≥ 一剪梅 > 水龍吟。
滿江紅
對於絕大部分想作為輸出的神將來說,只要在攻擊目標≥ 3時,使用它都是最為合適的,尤其是本身技能係數和爆發不高的神將。
典型的代表如銀角、太白這兩位,單次技能傷害沒多少溢出,加上攻擊目標是比較肉的前排,因此直接的增傷會更契合他們。
破陣子
套裝效果的攻擊加成需要第二回合才能吃到,不太適合幫助直傷輸出首回合打出優勢,而是跟能持續輸出多回合,尤其是依賴攻擊力加成的毒、火傷害神將。
典型代表如紅孩兒、閻君等,首輪先疊出夠多的毒層或灼燒助燃層數,下回合吃到攻擊加成後,再一次性結算多層毒/火傷害,以達到直接毒死燒死或打殘對面的神將。
一剪梅
這套信物在遊戲初期時,殺傷力是非常恐怖的,尤其給技能傷害係數高且攻擊目標少的神將佩戴,能打擊後排脆皮,由於溢出的是間接傷害,可以無視防禦力減傷,所以通過擊殺對手的脆皮神將或召喚物,就可以達到溢出傷害剪死對手主力神將的目的。
故曰”一剪沒”,典型的代表如猴子、大鵬、哪吒等,這類神將本身增傷手段已經足夠了,不再需要過多的攻擊或傷害加成,反而是得考慮溢出傷害的收益。
當然,步入後期保命的手段增多,一剪梅的效果也會被針對,例如造化金身命格和道儀霞光命格的存在,會使得首輪較難打出擊殺溢出傷害,只能在後續的回合中繼續輸出尋求擊殺突破口。
水龍吟
雖然是輸出信物,但是2、4件套效果給的是防禦和生命加成,這應該是考慮到它在單體攻擊時的過高傷害而做出的平衡。
如果去計算對比增傷收益就會發現,水龍吟在攻擊3個目標的時候,跟滿江紅的增加傷害都是一樣的18%,而到了後面殘局出手時攻擊目標變少時,水龍吟增加的傷害還會比滿江紅更多。
但是想要吃滿它的效果,需要有單體攻擊或追擊普攻的輸出方式,遊戲內目前最契合的機制就是“連擊”,譬如連擊猴子或毗藍婆都很適合水龍吟,但很少有玩家願意去開發玩這類套路,還有待發掘。
第二類是輔助和治療神將的信物,這類信物更多偏向於湊齊套裝效果即可,不需要太高的升級要求,主副屬性的選擇也沒有那麼苛刻,在刷取穿戴上是比較省心的,但這並不代表它不重要。
清平樂&菩薩蠻
這是任何陣容都必帶的兩套信物,湊齊套裝就能帶來較高的全體屬性加成,性價比極高,儘量讓無輸出作用的輔助或者控制神將去帶,如果沒有足夠的輔助神將,也可以考慮給主角佩戴。
值得注意的是清平樂、菩薩蠻的全體屬性加成,是在穿戴的神將存活的情況下才享有的,如果戰鬥中穿戴這兩個信物套裝的神將陣亡了,則加成會消失。所以儘可能確保穿戴這兩個信物套裝的神將具有一定抗性,或者調整好站位避免其上來就被擊殺。
念奴嬌
這套信物在有治療將確保續航的陣容中,基本也是必帶的,效果直接了當,也是最適用於四個陣營中治療神將的信物。
唯一值得注意的,就是左右信物位置的主屬性,需要選擇攻擊加成或治療加成,這樣對治療量才是有增益的。
傷害加成、暴擊、暴擊傷害都是對治療量無幫助的屬性,不要配錯了。
漁歌子
作為擁有回怒能力的信物,這個套裝效果僅在1號站位出手時才生效,因此十分適合一些需要先手的控制、縱火或放召喚物的神將,而效果僅給前排回怒而不是給全體回怒,也是因其帶來的效果而做出的限制。
怒氣作為最重要的東西,每多回4點怒氣就代表能多放一次技能,帶來更多的傷害增加,穩定的回怒也能在多輪次的輸出中,拉高整體陣容傷害總量。
尤其是面對關卡、門派首領、三界鬥法、三打白骨等輸出的傷害會提升很多。
但在實戰PVP中,由於主力輸出出手優先順序最高,一般對手不會放任你舒舒服服的回怒打輸出,所以佈陣站位會有所後調,失去套裝效果,需要看個人權衡選擇使用。
最後是防禦類的三套信物和一套特殊的輸出信物謫仙怨,為了方便整理將他們都彙總在這裡。
防禦信物一般是陣容中佩戴最少的類型,一般的陣容1個肉盾神將,甚至一些陣容是不搭配肉盾的,但是不影響有些防禦型信物的效果過於優質,可以讓很多非肉盾神將也穿戴使用。
定風波
這是泛用性最高的防禦信物,幾乎所有的肉盾想要利用好玉石俱焚法術,靠反傷間接傷害換走對面神將,都要帶定風波來拔高自身生命上限增加反傷量。
此外一些召喚流的神將,由於召喚物是繼承釋放者的屬性的,因此定風波的30%生命加成理論上召喚物也能吃到。
還有一些站位前排,需要優先出手的控制將,也十分契合它的套裝效果,增強自己生存能力。
美中不足的是,站位需要鎖死在前排,這就導致了一些肉盾神將放到後排觸發保護效果轉移傷害的時候,吃不到定風波的加成。
天淨沙
非常直白的免傷抗揍效果,滿血下被攻擊能吃到30%的免傷,搭配具有回血能力的神將或者法術效果能吃的比較滿,而且對比定風波,天淨沙不限制站位,基本所有防禦型神將都可以去帶,但是也僅限於提升一些抗揍能力而已,沒有定風波那樣增加反傷量,以及對召喚物吃到加成的屬性的效果。
當然,已經培養好了的天淨沙套裝,就沒有必要再大費周章去更換定風波了,因為兩者差距其實並不多,不值得再浪費格律來調整。
鷓鴣天
具有回覆能力的防禦信物,適合本身有一定減傷抗揍度,但缺乏回血的肉盾神將,例如驪山元君、小白龍、青牛精等都非常適合,回血量和頻率都非常可觀。
尤其是一些為隊友分攤傷害的肉盾,在友方神將用技能的情況下可以輪流為其回血。
但是需要注意,這個效果只存在在前期第一輪能吃滿效果的時候,後續回合由於怒氣不足,或友方神將陣亡後,就幾乎吃不到什麼回血效果了。
謫仙怨
遊戲內非常特殊的一類輸出信物,目前只能給治療神將去帶,而且真正合適去用的只有白小鼠和唐僧,剩下的天后和孔雀公主走常規治療路線收益更高。
這裡需要特別注意,實戰中由於謫仙怨效果優先結算,因此是視作輸出技能可以吃到傷害加成,左位置的信物主屬性可以選擇傷害加成,但右位置不能用暴擊、暴擊傷害屬性。
謫仙怨輸出較適合PVP競技,因為治療量轉傷害是無視防禦減傷的,在主力培養毒白小鼠的情況下,毒奶能一口奶死對手輔助神將,進而通過多次追擊完成收割擊殺對手主力神將,但這類陣容往往也有一定缺陷譬如在推圖、打副本關卡的進度上,相較常規輸出陣容會有所落後。
總結:搞清楚神將在陣容中的定位,多考慮神將特性對套裝效果的利用度。
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