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[遊戲新聞] 《魔獸世界》元老出走暴雪大爆料!揭開3A與獨立遊戲開發的驚人差異

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BASA無雙 ( Lv.70 熾天使 ) 發表於 昨天 23:54 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式
《魔獸世界》資深開發者出走暴雪內幕!獨家揭密3A與獨立開發的重大差異

從暴雪到獨立工作室的轉變


擁有13年《魔獸世界》開發經驗的Chris Kaleiki近期接受GamesRadar+採訪,分享了他在新工作室Notorious StudIOS開發新作《Legacy:Steel & Socery》的經歷,並說明選擇離開3A遊戲領域的原因。

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突破3A開發框架的限制


Kaleiki將新作定位為2A級別作品,介於獨立遊戲與3A遊戲之間。他指出,在3A遊戲開發環境中,開發者雖然也進行設計和內容製作,但與現在從零開始打造遊戲的體驗完全不同。

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暴雪的轉變與個人成長


Kaleiki表示,暴雪的工作室模式、動機和製作遊戲的方向都發生了變化,而他希望保持原有的開發理念。在暴雪時期,他感覺自己只是《魔獸世界》的一名設計師,而非完整的遊戲開發者。

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新作展現個人理念


他的新作《Legacy:Steel & Sorcery》被描述為一款「迷你MMO」,遊戲風格類似於將《魔獸世界》PvP獨立成一款遊戲,並保留了「早期暴雪」的核心特色。遊戲將於2月12日在Steam推出搶先體驗版本。




常見問答



Q1:Chris Kaleiki在暴雪工作了多久?
A1:他在《魔獸世界》團隊擔任開發工作長達13年。

Q2:他的新作《Legacy:Steel & Sorcery》是什麼類型的遊戲?
A2:這是一款2A級別的「迷你MMO」,類似於獨立版本的《魔獸世界》PvP。

Q3:他為什麼選擇離開暴雪?
A3:主要是因為暴雪的工作室模式、開發理念發生了變化,而他希望保持原有的遊戲開發方向。

Q4:新作什麼時候推出?
A4:將於2025年2月12日在Steam平台推出搶先體驗版本。

Q5:3A開發和獨立開發的主要區別是什麼?
A5:3A開發團隊分工明確但決策權有限,而獨立開發則可以從零開始掌控遊戲的所有方向。


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