《魔獸世界》資深開發者出走暴雪內幕!獨家揭密3A與獨立開發的重大差異
從暴雪到獨立工作室的轉變
擁有13年《魔獸世界》開發經驗的Chris Kaleiki近期接受GamesRadar+採訪,分享了他在新工作室Notorious StudIOS開發新作《Legacy:Steel & Socery》的經歷,並說明選擇離開3A遊戲領域的原因。
突破3A開發框架的限制
Kaleiki將新作定位為2A級別作品,介於獨立遊戲與3A遊戲之間。他指出,在3A遊戲開發環境中,開發者雖然也進行設計和內容製作,但與現在從零開始打造遊戲的體驗完全不同。
暴雪的轉變與個人成長
Kaleiki表示,暴雪的工作室模式、動機和製作遊戲的方向都發生了變化,而他希望保持原有的開發理念。在暴雪時期,他感覺自己只是《魔獸世界》的一名設計師,而非完整的遊戲開發者。
新作展現個人理念
他的新作《Legacy:Steel & Sorcery》被描述為一款「迷你MMO」,遊戲風格類似於將《魔獸世界》PvP獨立成一款遊戲,並保留了「早期暴雪」的核心特色。遊戲將於2月12日在Steam推出搶先體驗版本。
常見問答
Q1:Chris Kaleiki在暴雪工作了多久?
A1:他在《魔獸世界》團隊擔任開發工作長達13年。
Q2:他的新作《Legacy:Steel & Sorcery》是什麼類型的遊戲?
A2:這是一款2A級別的「迷你MMO」,類似於獨立版本的《魔獸世界》PvP。
Q3:他為什麼選擇離開暴雪?
A3:主要是因為暴雪的工作室模式、開發理念發生了變化,而他希望保持原有的遊戲開發方向。
Q4:新作什麼時候推出?
A4:將於2025年2月12日在Steam平台推出搶先體驗版本。
Q5:3A開發和獨立開發的主要區別是什麼?
A5:3A開發團隊分工明確但決策權有限,而獨立開發則可以從零開始掌控遊戲的所有方向。
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