《GTA3》創新設計遭否決!開發者爆料「闖紅燈就通緝」原始構想 還藏著多人模式野心
經典遊戲的未實現設計 原來闖紅燈差點成為重大通緝原因!
在《俠盜獵車手3》(GTA3)這款開創性的開放世界遊戲中,曾經藏有許多未實現的創新設計。近日,前R星資深開發者奧貝分享了一些鮮為人知的開發軼事,讓玩家得以一窺遊戲製作的幕後故事。
原始設計中的嚴格交通規則
眾所周知,《GTA》系列中的NPC都會嚴格遵守交通號誌,但玩家卻往往我行我素。有趣的是,遊戲最初的設計構想是要對違規的玩家施以嚴厲懲罰,甚至會因闖紅燈而遭到警方通緝!這項設定在開發團隊內部引起強烈反對,最終被取消。
NPC的獨特行為邏輯
在遊戲中,即使玩家摧毀了交通號誌,NPC依然會按照既定的交通規則行動,展現出遊戲AI設計的特色。這種細節設計讓遊戲世界更顯真實,同時也凸顯了玩家與NPC之間的互動特性。
多人模式的野心
更令人驚訝的是,奧貝透露開發團隊在製作《GTA3》時就已經計劃要加入多人模式。這個想法最終在之後的《GTA Online》中實現,成為了系列作品的重要里程碑。
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常見問題Q&A
Q1:為什麼最初要設計闖紅燈就通緝的機制?
A1:開發團隊原本希望打造更擬真的遊戲體驗,讓玩家也需要遵守交通規則。
Q2:為什麼這個設計最終被取消了?
A2:因為開發團隊認為這樣的設計會影響遊戲的娛樂性,限制玩家的自由度。
Q3:NPC即使在交通號誌被破壞後為什麼還會遵守規則?
A3:這是因為NPC的行為是由預設的程式邏輯控制,而非實際的交通號誌物件。
Q4:《GTA3》時期就有多人模式的構想嗎?
A4:是的,但由於當時的技術限制,這個想法直到後來才在《GTA Online》中實現。
Q5:這些未實現的設計對後續的GTA系列有什麼影響?
A5:這些早期的構想為後續作品提供了重要參考,幫助開發團隊在遊戲設計上取得平衡。
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