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[遊戲新聞] 《魔物獵人:荒野》媒體評分出爐!難度降低讓系列更易上手,開放世界設計獲得好評

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夢時代 ( Lv.50 智天使 ) 發表於 昨天 15:19 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式

媒體評分反應良好,開放世界設計獲得讚賞



《魔物獵人:荒野》媒體評分已全面解禁,截至發稿時間,Metacritic和OpenCritic兩大評分平台的媒體均分都為89分,知名遊戲媒體IGN和GameSpot均給出了8分的評價。

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本站則給予《魔物獵人:荒野》9分的高分,認為本作徹底打破了過往怪物獵人系列任務導向的框架。玩家現在可以在獵場中完成任務-戰鬥-結算的整個流程,這種體驗上的連貫度令人印象深刻,讓這個系列朝著真正的開放世界遊戲邁進了一大步!

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難度調整引發討論:更易上手但挑戰性降低



值得一提的是,多家媒體都提到了本作難度較低,更易上手但挑戰性不足的情況。IGN在評測文章中指出,為了讓《魔物獵人》系列更加平易近人,開發團隊在某些方面設計得過於簡單,大幅降低了遊戲的挑戰性,以至於玩家幾乎不需要深入研究就能「成為頂級獵人」。

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開放世界設計為系列帶來全新狩獵體驗



《魔物獵人:荒野》採用全新的開放世界設計,讓玩家能夠自由探索廣闊的獵場,並且在不中斷遊戲流程的情況下完成各種任務。這種無縫的遊戲體驗大大提升了遊戲的沉浸感,使得狩獵過程更加自然流暢。

難度調整為新手玩家提供更好的入門體驗



雖然部分媒體認為遊戲難度降低影響了挑戰性,但這也讓更多新玩家能夠輕鬆入門《魔物獵人》系列。對於長期以高難度著稱的怪物獵人系列來說,適當降低入門門檻可能會吸引更多玩家嘗試這款遊戲,進而擴大玩家群體。

你對《魔物獵人:荒野》的期待與看法



遊戲的難度設計是否合適仍有待玩家親自體驗。對於系列老玩家來說,挑戰性可能有所下降,但對新手玩家而言,更友善的難度設計可能是一大吸引點。你對《魔物獵人:荒野》的難度調整有什麼看法?歡迎在評論區與大家分享你的想法!

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《魔物獵人:荒野》常見問題解答



1. 《魔物獵人:荒野》的媒體評分如何?
   《魔物獵人:荒野》在Metacritic和OpenCritic的媒體均分為89分,IGN和GameSpot均給出了8分的評價,整體評價相當不錯。

2. 遊戲的開放世界設計有什麼特點?
   遊戲的開放世界設計讓玩家可以在獵場中完成任務-戰鬥-結算的整個流程,不再需要在任務之間來回切換場景,大大提升了遊戲體驗的連貫性和沉浸感。

3. 媒體評測中提到的難度降低是什麼意思?
   多家媒體表示,為了讓《怪物獵人》系列更加平易近人,遊戲的難度有所降低,玩家不需要太多深入研究就能順利通關,這對新手友好但可能使系列老玩家感到挑戰性不足。

4. 難度降低對遊戲體驗有什麼影響?
   難度降低讓新玩家更容易入門《魔物獵人》系列,但可能會減少遊戲的挑戰性和深度。對於喜歡高難度狩獵體驗的老玩家來說,這可能是個不太理想的變化。

5. 《魔物獵人:荒野》與前作相比有哪些主要改進?
   除了開放世界設計外,遊戲在流程連貫性上有極大改進,玩家可以在不中斷遊戲體驗的情況下完成各種任務。此外,遊戲更加注重沉浸感和探索體驗,讓狩獵過程更加自然流暢。


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