本文轉貼來源&作者 (Copying Published Source) | 巴哈姆特 作者:andy570203 |
# 《魔物獵人荒野》特殊技能數據詳解與進階攻略指南
《魔物獵人荒野》技能數據解析背景
在《魔物獵人荒野》中,許多技能(如連擊)的效果說明常常模糊不清,這是因為這些技能對不同武器的加成並不相同,導致遊戲開發者難以在有限的技能說明欄內清楚列出所有數值。在深入特殊技能數據前,我們需要先了解遊戲的武器面板公式。
在遊戲設定中,武器攻擊力顯示方式的預設選項是「使用係數」。在這種顯示模式下,所有攻擊力數值都會額外乘上武器係數後才顯示給玩家,這對於數值計算非常不便。
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本文解包出來的所有數值都是以「不使用係數」的方式表示。值得注意的是,屬性攻擊力也有自己的係數(10),也就是遊戲內顯示200的屬性攻擊力,實際上只有20。為了方便與遊戲內XX屬性攻擊強化的數值進行比較,下文中屬性相關的固定值我也會乘以10來表示。
連擊技能詳解
連擊技能會在首次命中時提升攻擊力和屬性值,在持續時間內再次命中敵人時會再次提升攻擊力和屬性值。以下是各級別連擊技能的具體數據:
連擊技能對不同武器的加成效果:
- 大劍:連擊Lv1也值得配置
- 射擊武器:即使在Lv5也僅有3%的提升
- 屬性向的武器:Lv5提供高達9%的屬性加成
連擊技能裝備建議
若有多餘的裝備孔位,儘可能配置Lv.1的連擊技能;主打屬性的武器則建議配置到Lv.5,可獲得最大效益。
屬性會心技能詳解
屬性會心技能與超會心相同,是高貴的會心獨立乘區(所有面板相關的數值計算完後再額外乘上會心部分)。不同的是,屬性會心只加成屬性部分的傷害,而超會心只加成物理部分的傷害。
屬性會心裝備建議
對於打屬性的武器,必須配置滿級的屬性會心技能,這能顯著提升屬性傷害輸出。
因禍得福技能詳解
在解除狀態或屬性異常的30秒內,因禍得福技能會提升屬性值和狀態異常值。雖然和屬性會心一樣是乘法計算,但因禍得福並非獨立乘區,而是會和XX屬性強化或連擊這類提升面板的技能互相稀釋的面板區。
因禍得福技能的主要用法是與黑蝕龍套裝技能配合。在克服狂龍化之後的60秒內會重新進入狂龍化狀態,只要能快速克服狂龍化,就可以達到約40%的因禍得福覆蓋率,大幅提升傷害輸出。
因禍得福裝備建議
因禍得福每級數值是線性提升的,對於使用屬性武器的獵人,若有多餘的裝備孔位,建議多配置此技能,以獲得更高的傷害提升。
特殊技能綜合比較表
技能名稱 | 特點 | 最佳適用武器 | 建議等級 | 連擊 | 提升攻擊力和屬性值,武器加成不同 | 屬性向武器、大劍 | Lv.1~Lv.5 | 屬性會心 | 獨立乘區,提升屬性傷害 | 所有屬性武器 | 必出滿級 | 因禍得福 | 解除異常後提升屬性和狀態異常值 | 配合黑蝕龍套裝的屬性武器 | 有多餘孔位則多出 |
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《魔物獵人荒野》特殊技能常見問題Q&A
Q1: 為什麼遊戲中的技能效果說明不夠詳細?
A1: 因為這些技能對不同武器的加成效果並不相同,遊戲開發者難以在有限的技能說明欄內清楚列出所有數值,因此才需要通過解包數據來了解實際效果。
Q2: 「使用係數」和「不使用係數」的顯示方式有什麼區別?
A2: 「使用係數」模式下,攻擊力數值會乘上武器係數後顯示,而「不使用係數」則顯示原始數值。前者對計算不便,後者更直觀。屬性攻擊力有10的係數,顯示200實際只有20。
Q3: 連擊技能對各種武器的加成差異有多大?
A3: 差異很大,例如大劍即使只有連擊Lv1也值得配置,而射擊武器即使到Lv5也僅有3%提升,屬性向武器則在Lv5時可獲得9%的屬性加成。
Q4: 屬性會心和超會心有什麼區別?
A4: 兩者都是獨立乘區的會心技能,但屬性會心只加成屬性傷害部分,超會心只加成物理傷害部分。使用屬性武器時,建議將屬性會心配置滿級。
Q5: 因禍得福技能如何與黑蝕龍套裝配合?
A5: 黑蝕龍套裝可讓獵人在克服狂龍化後的60秒內重新進入狂龍化狀態。通過快速克服狂龍化,可實現約40%的因禍得福技能覆蓋率,大幅提升傷害。
Q6: 面板區和獨立乘區的區別是什麼?為什麼很重要?
A6: 面板區技能間會互相稀釋(如因禍得福與連擊),而獨立乘區(如屬性會心)則是在所有面板計算完後再額外乘上的加成,所以獨立乘區的技能通常更珍貴,效果更顯著。
Q7: 屬性武器如何最大化傷害輸出?
A7: 應優先配置滿級屬性會心,然後視情況配置連擊Lv5,若使用黑蝕龍套裝,還可配合因禍得福技能。合理搭配這些技能可以顯著提升屬性傷害輸出。
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