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[遊戲攻略] 《魔物獵人荒野》特殊技能隱藏數據全解析:連擊、屬性會心與因禍得福技能搭配指南

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Polomale ( Lv.20 天使 ) 發表於 3 天前 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式
                                                               
  本文轉貼來源&作者 (Copying Published Source)
  巴哈姆特 作者:andy570203



# 《魔物獵人荒野》特殊技能數據詳解與進階攻略指南

《魔物獵人荒野》技能數據解析背景



在《魔物獵人荒野》中,許多技能(如連擊)的效果說明常常模糊不清,這是因為這些技能對不同武器的加成並不相同,導致遊戲開發者難以在有限的技能說明欄內清楚列出所有數值。在深入特殊技能數據前,我們需要先了解遊戲的武器面板公式。

在遊戲設定中,武器攻擊力顯示方式的預設選項是「使用係數」。在這種顯示模式下,所有攻擊力數值都會額外乘上武器係數後才顯示給玩家,這對於數值計算非常不便。

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本文解包出來的所有數值都是以「不使用係數」的方式表示。值得注意的是,屬性攻擊力也有自己的係數(10),也就是遊戲內顯示200的屬性攻擊力,實際上只有20。為了方便與遊戲內XX屬性攻擊強化的數值進行比較,下文中屬性相關的固定值我也會乘以10來表示。

連擊技能詳解



連擊技能會在首次命中時提升攻擊力和屬性值,在持續時間內再次命中敵人時會再次提升攻擊力和屬性值。以下是各級別連擊技能的具體數據:

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連擊技能對不同武器的加成效果:
- 大劍:連擊Lv1也值得配置
- 射擊武器:即使在Lv5也僅有3%的提升
- 屬性向的武器:Lv5提供高達9%的屬性加成

連擊技能裝備建議

若有多餘的裝備孔位,儘可能配置Lv.1的連擊技能;主打屬性的武器則建議配置到Lv.5,可獲得最大效益。

屬性會心技能詳解



屬性會心技能與超會心相同,是高貴的會心獨立乘區(所有面板相關的數值計算完後再額外乘上會心部分)。不同的是,屬性會心只加成屬性部分的傷害,而超會心只加成物理部分的傷害。

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屬性會心裝備建議

對於打屬性的武器,必須配置滿級的屬性會心技能,這能顯著提升屬性傷害輸出。

因禍得福技能詳解



在解除狀態或屬性異常的30秒內,因禍得福技能會提升屬性值和狀態異常值。雖然和屬性會心一樣是乘法計算,但因禍得福並非獨立乘區,而是會和XX屬性強化或連擊這類提升面板的技能互相稀釋的面板區。

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因禍得福技能的主要用法是與黑蝕龍套裝技能配合。在克服狂龍化之後的60秒內會重新進入狂龍化狀態,只要能快速克服狂龍化,就可以達到約40%的因禍得福覆蓋率,大幅提升傷害輸出。

因禍得福裝備建議

因禍得福每級數值是線性提升的,對於使用屬性武器的獵人,若有多餘的裝備孔位,建議多配置此技能,以獲得更高的傷害提升。

特殊技能綜合比較表



技能名稱特點最佳適用武器建議等級
連擊提升攻擊力和屬性值,武器加成不同屬性向武器、大劍Lv.1~Lv.5
屬性會心獨立乘區,提升屬性傷害所有屬性武器必出滿級
因禍得福解除異常後提升屬性和狀態異常值配合黑蝕龍套裝的屬性武器有多餘孔位則多出


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《魔物獵人荒野》特殊技能常見問題Q&A



Q1: 為什麼遊戲中的技能效果說明不夠詳細?
A1: 因為這些技能對不同武器的加成效果並不相同,遊戲開發者難以在有限的技能說明欄內清楚列出所有數值,因此才需要通過解包數據來了解實際效果。

Q2: 「使用係數」和「不使用係數」的顯示方式有什麼區別?
A2: 「使用係數」模式下,攻擊力數值會乘上武器係數後顯示,而「不使用係數」則顯示原始數值。前者對計算不便,後者更直觀。屬性攻擊力有10的係數,顯示200實際只有20。

Q3: 連擊技能對各種武器的加成差異有多大?
A3: 差異很大,例如大劍即使只有連擊Lv1也值得配置,而射擊武器即使到Lv5也僅有3%提升,屬性向武器則在Lv5時可獲得9%的屬性加成。

Q4: 屬性會心和超會心有什麼區別?
A4: 兩者都是獨立乘區的會心技能,但屬性會心只加成屬性傷害部分,超會心只加成物理傷害部分。使用屬性武器時,建議將屬性會心配置滿級。

Q5: 因禍得福技能如何與黑蝕龍套裝配合?
A5: 黑蝕龍套裝可讓獵人在克服狂龍化後的60秒內重新進入狂龍化狀態。通過快速克服狂龍化,可實現約40%的因禍得福技能覆蓋率,大幅提升傷害。

Q6: 面板區和獨立乘區的區別是什麼?為什麼很重要?
A6: 面板區技能間會互相稀釋(如因禍得福與連擊),而獨立乘區(如屬性會心)則是在所有面板計算完後再額外乘上的加成,所以獨立乘區的技能通常更珍貴,效果更顯著。

Q7: 屬性武器如何最大化傷害輸出?
A7: 應優先配置滿級屬性會心,然後視情況配置連擊Lv5,若使用黑蝕龍套裝,還可配合因禍得福技能。合理搭配這些技能可以顯著提升屬性傷害輸出。





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