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基礎傷害公式心得分享與計算原理
歡迎收看永恆系列教學第四期,今天我們來深入探討基礎傷害公式計算。首先需要說明,本文介紹的基礎傷害公式是通過遊戲解包獲得,包含數值變動技能,但不包含易傷、暴擊、增減傷等特殊技能效果。公式可能因為四捨五入有微小誤差。
基礎傷害在遊戲代碼中由兩部分組成:武器修正威力和額外傷害。這個基礎傷害公式可以簡化為:
武器面板威力 × 武器修正系數 × (1 + 攻防修正系數)
接下來我們按照源代碼邏輯進行拆解講解。
武器修正威力計算心得分享
首先來看武器修正威力部分,這是由雙方攻防差值對武器面板上的威力做數值修正。由公式可以看出,機體攻防和角色屬性各佔一半,當兩者相同時武器威力沒有修正。
當雙方性能出現差值時,就會提供每10%數值差異約3%的威力修正,且呈邊際遞減。此外,攻擊方屬性超過防禦方時,會提供超過值100點0.2%的超額修正。
附圖中列出了屬性值對於修正產生的影響,可以看出在這一部分,一點駕駛員屬性值價值約等於十點機體屬性值。
額外傷害計算機制
第二部分是額外傷害。額外傷害中會分別計算攻方和防守方的修正值,並相減後乘以第一部分的修正武器威力作為額外傷害。當雙方屬性差距過於懸殊時,這部分有可能是負值。
雙方修正值由各自屬性參數決定,屬性參數為機體數值加上兩倍駕駛員屬性值除以十。在附圖的屬性修正值表中,我們可以看出攻擊方隨著參數增大,修正值上升;而防禦方隨著參數增大,修正值並無顯著變化,極值為20。
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由此我們也能理解為什麼SP機體在後期的實際提升會更加明顯。
實戰測試與公式驗證
下面我們來看兩組測試案例,驗證公式的準確性。
第一組測試中,我們選取Harder難度中的全裝甲ZZ鋼彈作為目標,雙方數值顯示在螢幕上。
可以看到造成了29,451點傷害。我們代入公式計算:
- 武器修正威力部分結果為4,890
- 額外傷害部分為24,560
- 相加得到29,450
結果與實際傷害值相符,證明公式準確。
第二組測試中,選取目標為1X難度的精神力,該目標擁有遠高於正常水平的防禦力。攻擊者使用三名駕駛妖刀。
可以看到造成了27,234點傷害。代入公式計算:
- 武器修正威力部分為3,583
- 額外傷害部分為23,646
- 合計27,229
結果也符合預期,再次驗證了公式的正確性。
狀態效果對傷害的影響
那麼,當狀態對數值產生改變時會符合預期嗎?我們來看第三組測試。
我們使用相同的妖刀三明對掛了30%減防狀態的精神力,造成40,654點傷害。代入公式計算結果一致,符合預期。這說明數值修改與易傷狀態不同,是直接作用於基礎傷害公式的。
實戰應用與策略建議
最後我們來總結一下實戰應用:
PVE策略:- PV1中精英boss的防禦力過高,會大幅削減我們的機體基礎修正
- 可以通過更換駕駛員提高武器對應屬性,以提升武器修正威力
- 機體攻擊加上兩倍角色武器對應屬性值突破3000,會帶來較高額外傷害修正
- 針對高防目標,盡量上滿BUFF,保證最終傷害
PVP策略:- PVP中雙方數值差距較小,容易出現秒殺的狀況
- 防禦時盡量選擇高防數值機體,避免吃超額傷害
- 自動模式下AI掛狀態比較隨緣,盡量選擇相同輸出類型武器的機體
- 支援機速度應比輸出機高,盡可能保證輸出機吃到對面掛狀態機體
傷害計算數值對比表
參數類型 | 對傷害影響 | 重要程度 | 機體攻擊值 | 直接影響武器修正威力和額外傷害 | ★★★★☆ | 駕駛員屬性 | 一點價值約等於十點機體屬性 | ★★★★★ | 武器面板威力 | 基礎傷害的核心數值 | ★★★★★ | 防禦方防禦值 | 降低攻擊方修正威力 | ★★★☆☆ | 減防狀態 | 直接作用於基礎傷害公式 | ★★★★☆ | SP機體特性 | 後期提升明顯 | ★★★★☆ |
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常見問題Q&A
Q1: 駕駛員屬性和機體屬性哪個對傷害的影響更大?
A1: 從公式來看,一點駕駛員屬性值大約等於十點機體屬性值,因此在資源有限的情況下,優先提升駕駛員屬性會更有效率。
Q2: 為什麼有時候面對高防禦敵人,傷害會大幅下降?
A2: 當敵人防禦值遠高於你的攻擊值時,不僅會降低武器修正威力,還可能導致額外傷害部分出現負值,雙重削弱你的總輸出。
Q3: 減防狀態和易傷狀態有什麼區別?
A3: 減防狀態直接修改敵人的防禦數值,作用於基礎傷害公式;而易傷狀態則是在基礎傷害計算完成後,對最終傷害進行百分比提升,兩者計算機制不同。
Q4: SP機體為什麼在後期提升更明顯?
A4: 因為SP機體通常擁有更高的基礎屬性,而在額外傷害計算中,當攻擊參數超過一定閾值後,修正值會有更顯著的提升,使得高屬性機體在後期優勢更加明顯。
Q5: 在PVP中如何最大化自己的傷害輸出?
A5: 選擇攻擊屬性高的機體和駕駛員組合,確保支援機速度高於輸出機,以便先掛減防等狀態;同時盡量選擇相同輸出類型的武器,讓AI決策更加一致;最後,針對對手的防禦類型選擇合適的攻擊手段。
Q6: 為什麼有時計算出的傷害與實際傷害有微小差異?
A6: 遊戲內部可能存在四捨五入或其他微調機制,導致計算結果與實際傷害有微小差異,但總體誤差通常不超過1%,不影響實戰決策。
Q7: 如何應對1X難度中的高防禦敵人?
A7: 對於1X難度中的高防敵人,應優先使用減防技能削弱其防禦,同時盡可能提高自身駕駛員屬性和機體攻擊值,必要時可以使用特殊技能或組合技提升傷害上限。
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