以《劍星》與《勝利女神:妮姬》兩款話題作品聞名的遊戲開發商Shift Up,近期卻因其最新力作《Project Witches》(現已更名為《Project Spirits》)的首張概念圖,意外捲入生成式AI繪圖的疑雲。這張主視覺圖以其火辣風格再次引發關注,然而,隨之而來的AI使用爭議,不禁令人思考:這究竟是單純的技術誤會,還是預示著遊戲美術產業的新挑戰?
《Project Spirits》概念圖爭議點整理
這場AI繪圖的爭議,最初在知名社群平台Reddit上的《妮姬》玩家社群中被熱烈討論。仔細檢視《Project Spirits》釋出的這張雙女角色概念圖,玩家們提出了數項引人關注的疑點:
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首先,圖中左側女性角色左手拇指的結構呈現出明顯的畸形,這在人體骨骼與關節的描繪上顯得極不自然,是生成式AI繪圖常見的破綻之一。其次,背景處的神殿木構架也顯現出AI繪圖常見的混亂細節、不規則平滑度及異常偽影,多處線條的交錯與物件的嵌套邏輯存在視覺上的衝突與不合理。
這些細節的缺陷,使得許多玩家聯想到近年來AI繪圖工具在快速生成圖像時,偶爾會出現的「AI手」或背景雜亂等特徵。儘管目前無法斷言這張概念圖是否完全由AI輔助生成,但這些疑點的確引發了社群對其創作過程的廣泛討論。
遊戲類型與市場策略揭秘:直指抽卡動作RPG?
撇開AI爭議,《Project Spirits》的招聘資訊也透露出更多關於遊戲本質的線索。從遊戲形式與變現模式來看,這款新作相較於《劍星》,其商業模式與遊戲形式更貼近《妮姬》的營運邏輯。具體來說,招聘崗位對戰鬥、美術與敘事的描述,都暗示著遊戲將擁有多名可操作角色、廣闊的開放世界以及結合城鎮與地牢的探索場景,主打流暢的動作玩法。
這種多角色系統的設計,顯然承襲了經典的抽卡動作RPG模式,這對於在《妮姬》的抽卡領域中駕輕就熟的Shift Up而言,可謂是得心應手。儘管官方尚未公布具體發行平台,但文中提及的跨平台支持策略,完全符合當前主流抽卡動作RPG手遊同步在主機與PC平台發行的趨勢。
此外,多個職位要求應聘者必須熟悉《原神》、《絕區零》等知名遊戲,幾乎是公開表態Shift Up的目標市場與參考對象。在《鳴潮》、《白荊迴廊》等後《原神》時代作品如雨後春筍般不斷湧現的當下,Shift Up憑藉《劍星》在準開放世界動作RPG方面的開發經驗,以及《妮姬》在抽卡手遊市場的成功,涉足這類題材可謂是情理之中。
開發商金亨泰對AI技術的立場
值得注意的是,儘管《Project Spirits》的首張概念圖引發了AI爭議,但這與Shift Up工作室掌門人金亨泰社長的個人立場不謀而合。他曾多次在個人推特上發布由AI生成或潤飾的插圖,並且多次公開表達對這項技術的支持。這或許暗示著,即使概念圖最終證實有AI輔助創作,也可能反映了Shift Up對新興技術的開放態度與嘗試。
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常見問題 Q&A
Q:Shift Up的《Project Spirits》是一款什麼類型的遊戲?
A:《Project Spirits》被定位為一款結合了多角色、開放世界、城鎮與地牢探索的動作RPG遊戲,其商業模式與遊戲形式更接近於抽卡手遊《勝利女神:妮姬》。
Q:為何《Project Spirits》的首張概念圖會引發AI繪圖爭議?
A:主要爭議點在於圖片中左側女性角色拇指的畸形,以及背景神殿木構架上存在混亂細節、不規則平滑度與異常偽影,這些都是生成式AI繪圖常見的特徵。
Q:Shift Up的負責人金亨泰對AI技術持什麼態度?
A:金亨泰社長曾多次在個人推特上分享AI生成或潤飾的插圖,並公開表達對AI技術的支持,這顯示了他對新興技術的開放態度。
Q:Shift Up在開發《Project Spirits》時參考了哪些遊戲?
A:根據招聘資訊,遊戲開發團隊明確要求應聘者熟悉《原神》和《絕區零》等遊戲,顯示這些作品可能是《Project Spirits》在設計理念與市場策略上的重要參考。
Q:AI繪圖在遊戲產業中未來可能扮演什麼角色?
A:AI繪圖在遊戲產業中的應用仍在探索階段,它可能作為輔助工具,提高美術資產的生產效率,或用於概念設計的快速迭代。然而,其應用也伴隨著潛在的爭議,例如藝術家版權、作品原創性以及最終品質控制等議題,仍需業界共同面對與討論。
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