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[遊戲新聞] 任天堂Switch 2維修比前代更難?iFixit深度拆解揭密,玩家自修之路再添挑戰

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靴下貓 ( Lv.70 熾天使 ) 發表於 2025-6-8 22:43:52 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式
引言
遊戲界引頸期盼的任天堂 Switch 2 終於揭開神祕面紗,然而,就在這款新世代主機硬體規格全面升級的同時,知名拆解團隊 iFixit 的一份報告卻為玩家投下震撼彈:Switch 2 的可維修性分數僅有 3 分(滿分 10 分),甚至比初代 Switch 的 4 分更低!這不禁讓人疑惑,在追求效能的同時,任天堂是否犧牲了主機的「易修性」?對於習慣親自維修、更換零件的玩家來說,這項評測結果又意味著什麼?本文將深入心得 iFixit 的拆解報告,揭露 Switch 2 在維修方面的種種難題,並探討這對未來的遊戲主機市場與玩家權益可能帶來的深遠影響。

iFixit 深度拆解揭密:維修難度再升級



根據 iFixit 的最新拆解報告,雖然任天堂 Switch 2 在覈心硬體規格上實現了顯著飛躍,但在可維修性這一環節,卻令人失望地沿襲了前代機種的固有缺陷,甚至有惡化趨勢。報告指出,新主機的電池依舊採用強效黏膠進行固定,這使得電池更換異常困難;而 Joy-Con 搖桿長期為人詬病的「漂移」問題,似乎也未能得到根本解決。更令人擔憂的是,部分關鍵零組件竟然直接焊死在主機板上,加上一些螺絲還被巧妙地隱藏在貼紙下方,使得整個拆解與維修流程變得極為繁瑣,充滿挑戰。

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當然,也並非所有設計都走向死衚衕。報告中也提到,諸如散熱風扇、揚聲器、擴充板以及 Joy-Con 連接器等模組化部件,更換起來相對容易,算是為修復工作留下了一線生機。然而,綜合考量之下,iFixit 仍對 Switch 2 的整體可維修性給出了 3 分(滿分 10 分)的低分。他們強烈建議,若非經驗豐富的專業人士,切勿輕易嘗試自行維修,同時也期盼任天堂未來能更關注玩家對於「設備自主維修權」的需求。

核心痛點整理:難修的根本原因



Switch 2 的機身尺寸確實比初代更大,同時在材質與設計上也有所精進,例如更堅固的金屬支架、精緻的揚聲器網罩以及卡槽保護蓋,整體的質感提升令人有感。初看之下,機殼外部可見的螺絲似乎預示著友善的拆解體驗,然而魔鬼藏在細節裡:Joy-Con 槽內部巧妙地利用彩色貼紙遮蔽了更多螺絲,稍有不慎在拆解時便可能損壞貼紙。一旦揭開這些貼紙,內部大量使用的黏合劑和導熱矽脂便會現形,這讓拆卸清理工作變得異常複雜,也增加了維修的難度與風險。

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Joy-Con 搖桿的「漂移」遺憾與電池續航考量



早期的市場調查數據曾顯示,高達 40% 的 Switch 玩家都曾遭遇過搖桿漂移的惱人問題,即便後續推出的 Switch Lite 和 OLED 版本也未能完全擺脫這個困擾。令人惋惜的是,任天堂已經證實 Switch 2 的 Joy-Con 並未採用霍爾效應搖桿,官方解釋是因為新型的磁吸連接機制會對霍爾感測器產生幹擾。儘管任天堂宣稱新款 Joy-Con 是「從零重新設計」的產品,但實際拆解結果卻顯示,其核心搖桿結構與舊版本大同小異,依舊基於相對老舊的技術。在維修層面,Joy-Con 內部同樣充斥著大量的黏合劑和隱藏螺絲,這使得維修過程異常複雜,甚至可能對零件本身造成無法挽回的損害。

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在電池方面,Switch 2 的電池容量由初代的 15.95 Wh 提升至 19.74 Wh,看似是個好消息。然而,官方標示的續航時間卻反而下降,僅為 2 至 6.5 小時,遠低於原版 Switch 的 4.5 至 9 小時。這背後的原因,很可能源於新機搭載了 120Hz HDR 螢幕和高效能的客製化 NVIDIA Tegra 晶片,這些高階硬體組件的功耗顯著增加。電池通常在 300 至 500 次充放電循環後,其容量便會衰減至 80%,屬於高磨損的消耗品。然而,Switch 2 的電池仍然採用強效黏膠固定,拆卸困難,這不僅可能導致電池泡棉或外殼的損壞,也大大提高了玩家自行更換電池的門檻。

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「焊死」設計:高磨損零件的維修惡夢



Switch 2 在維修設計上的一大「倒退」是:遊戲卡槽從過去的可更換模組,變成了直接焊死在主機板上的部件。同樣被焊死的還有兩個 USB-C 充電接口以及雙 128GB UFS 3.1 儲存晶片。相較於初代 Switch 支援模組化儲存的設計,如今的設計使得這些在日常使用中屬於高頻磨損的關鍵部件無法單獨進行維修或更換,這無疑將大幅提升主機的維修成本與整體難度,對於玩家來說,這意味著一旦這些部件出現問題,可能需要更換整塊主機板,而非簡單的零件替換。

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常見問題 Q&A



Q:為什麼 Switch 2 的電池容量增加了,續航力卻反而下降了?
A:這主要是因為 Switch 2 搭載了更高規格的硬體,例如 120Hz HDR 螢幕與客製化的高效能 NVIDIA Tegra 晶片。這些新組件雖然帶來更優異的遊戲體驗,但其功耗也顯著增加,因此即使電池容量提升,實際續航時間仍可能縮短。

Q:任天堂 Joy-Con 搖桿的「漂移」問題在 Switch 2 上真的沒有改善嗎?
A:根據 iFixit 的拆解報告,Switch 2 的 Joy-Con 搖桿在覈心技術上並無實質性革新,其結構仍與舊版類似。儘管官方聲稱是「從零重新設計」,但並未導入霍爾效應搖桿這類可有效解決漂移問題的技術,反而表示新型磁吸連接機制會干擾霍爾感測器,這讓玩家對搖桿漂移的擔憂持續存在。

Q:為什麼遊戲卡槽、USB-C 接口等部件被焊死在主機板上會增加維修難度?
A:這些部件在日常使用中屬於高頻率插拔或磨損的零件。當它們被焊死在主機板上時,一旦損壞,就無法像模組化設計那樣單獨更換,而必須更換整個主機板。這不僅大幅提升了維修成本,也使得維修過程更加複雜,對一般維修店來說也是一大挑戰。

Q:iFixit 給出低分的可維修性評級,對普通玩家有什麼影響?
A:這意味著一旦 Switch 2 出現問題,自行維修的難度極高,風險也大。玩家可能需要支付更高的維修費用,或只能選擇官方維修服務,但官方維修通常成本不菲。這也限制了第三方維修市場的發展,最終影響了玩家的「設備自主維修權」。

Q:未來任天堂或其他遊戲主機廠商會重視可維修性問題嗎?
A:隨著消費者權益意識的抬頭和環保議題的重視,越來越多國家開始推動「維修權」法案。雖然目前許多廠商仍傾向於一體化設計,但來自消費者和法規的壓力可能會促使他們在未來設計產品時,更加平衡效能與可維修性,以符合市場期待和法規要求。





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