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[遊戲新聞] 劍星稱霸Steam六月新作榜:背後吸金祕訣與市場驚奇整理

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b412364841 ( Lv.50 智天使 ) 發表於 5 天前 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式
近期,遊戲界再度掀起波瀾!由韓國開發商Shift Up匠心打造的動作遊戲《劍星》,自6月11日登陸全球最大的PC遊戲平臺Steam以來,表現令人驚豔。根據權威遊戲數據分析公司GameDiscoverCo最新發布的統計報告,這款備受矚目的作品不僅在發售當月的新作營收榜上傲視羣雄,更在短短兩週多的時間內,創下了破億新人民幣(約8,040萬美元)的驚人收益,穩坐六月Steam最賺錢新作的寶座!更令人眼睛一亮的是,其超過一半的銷售額竟然來自於龐大的中國市場,這背後究竟蘊藏著什麼樣的市場訊號?

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六月Steam新作營收榜前十強揭曉


GameDiscoverCo的數據清楚顯示了《劍星》在新作市場的領先地位。以下為2025年6月Steam平臺新發售遊戲(不含服務與DLC內容)的營收排行榜:

排名遊戲名稱發行日期預估營收(美元)
1《劍星》6月11日8,040萬
2《沙丘:覺醒》6月10日5,430萬
3《開球!REMATCH》6月19日2,360萬
4《三角符文》6月4日2,170萬
5《合力攻頂 PEAK》6月16日1,780萬
6《斷箭》6月19日1,210萬
7《多重人生》6月13日510萬
8《情感反詐模擬器》6月19日480萬
9《玩具熊的五夜後宮:模仿者的祕密》6月13日460萬
10《Date Everything》6月17日440萬


銷量與整體市場表現分析


在銷售套數方面,儘管《劍星》在營收上表現亮眼,但銷量冠軍卻由《合力攻頂 PEAK》以驚人的290萬套奪下,展現其廣泛的市場接受度。緊追在後的是《劍星》的180萬套,以及《沙丘:覺醒》的120萬套。這也間接說明瞭《劍星》單價可能相對較高,或者其目標客羣的消費能力更強。其他在銷量榜上榜上有名的作品還包括《情感反詐模擬器》、《三角符文》、《開球!REMATCH》等,顯示了市場多元化的趨勢。

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GameDiscoverCo也進一步公開了6月Steam平臺整體遊戲的營收總榜(包含所有已發售作品),《劍星》再次以強勁的吸金能力,高居榜單第二名,僅次於老牌射擊遊戲霸主《Counter-Strike 2》的1.341億美元收益。這證明瞭《劍星》不僅是新作中的佼佼者,更是在整個Steam生態系中具備頂級競爭力的作品。

Steam六月整體遊戲營收總榜(前十名)



[th]排名[/th]
[th]遊戲名稱[/th]
[th]預估營收(美元)[/th]


1
《Counter-Strike 2》
1.341億


2
《劍星》
8,040萬


3
《沙丘:覺醒》
5,430萬


4
《PUBG: Battlegrounds》
5,410萬


5
《艾爾登法環 黑夜君臨》
4,120萬


6
《開球!REMATCH》
2,360萬


7
《三角符文》
2,170萬


8
《黑神話:悟空》
2,160萬


9
《Dota 2》
1,900萬


10
《光與影:33號遠徵隊》
1,900萬


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深度洞察:劍星現象背後的市場啟示


《劍星》的成功絕非偶然。其亮眼成績,特別是來自中國市場的巨大貢獻(58%),揭示了幾個關鍵的市場趨勢與策略考量:
*   精準的市場定位:作為一款動作遊戲,《劍星》可能在玩法、美術風格或敘事上,精準切中了特定玩家羣的需求。
*   跨平臺移植的紅利:如果《劍星》是從其他平臺(例如PlayStation)移植而來,那麼其在主機平臺積累的人氣與口碑,無疑為其Steam版的發售奠定了堅實基礎,讓PC玩家也能體驗到這款佳作。
*   中國市場的消費潛力:中國市場對高品質單機遊戲的熱情持續高漲,儘管面臨各種法規限制,但一旦有具備吸引力的遊戲作品進入,其消費潛力依然驚人。《劍星》能在此獲得如此高的銷售佔比,顯示其成功地打入了這個市場的核心。
*   話題性與社羣效應:遊戲本身的品質、話題性(例如角色設計、劇情討論)以及玩家社羣的口碑傳播,都可能是推動其銷售的強力引擎。在資訊爆炸的時代,有效的社羣行銷與玩家自發推薦,對於遊戲的商業成功至關重要。

《劍星》的表現,為遊戲開發商和發行商提供了一個寶貴的案例。它證明瞭在競爭激烈的Steam平臺,一款具備高品質、精準市場策略並能有效觸及特定區域玩家的遊戲,仍能創造出令人矚目的商業奇蹟。

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常見問題 Q&A


Q:為什麼《劍星》能在Steam六月新作中營收最高?
A:主要歸因於其遊戲本身的吸引力、成功的市場策略以及發售後迅速累積的玩家基礎。特別是來自中國市場的高額貢獻,顯示其抓住了特定的高消費力玩家羣。

Q:《劍星》的銷售套數和營收排名為何有差異?
A:營收是銷售套數乘以單價的結果。儘管《劍星》銷量不及《合力攻頂 PEAK》,但其較高的遊戲售價或更豐富的付費內容(例如數位豪華版等),使其在營收榜上表現更為突出。

Q:中國市場對《劍星》的成功扮演了什麼角色?
A:中國市場扮演了關鍵角色,貢獻了高達58%的銷售額。這顯示了遊戲在中國玩家中的高人氣和消費意願,也可能與遊戲的內容特色或在地化策略有關。

Q:GameDiscoverCo這類數據報告對遊戲產業有何意義?
A:這類數據報告能為遊戲開發商、發行商和投資者提供寶貴的市場洞察,幫助他們瞭解哪些遊戲類型、市場策略和地區具有潛力,從而制定更精準的未來發展方向。

Q:《劍星》的成功是否預示著PC平臺對特定類型遊戲的吸引力?
A:是的。《劍星》的成功再次證明,PC平臺作為全球最大的遊戲市場之一,對於高品質、有特色的動作遊戲仍有巨大需求。這也可能鼓勵更多開發商考慮將其作品帶到PC平臺,擴大玩家觸及面。





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