前言:深入整理法師傷害來源
各位《杖劍傳說》的玩家們,大家好!這次我們要來深入探討法師的攻擊效益,主要聚焦在法術的基礎傷害計算上,我們先暫時不考慮賢者的持續傷害(DoT)問題。
大家都知道,技能傷害會受到多種因素影響,像是技能本身的倍率、攻擊力、元素精通、對應的元素親和力、爆擊率、爆擊傷害,以及各種傷害加成等等。別急,最終結論都在文章最後面喔!
測試角色屬性面板
以下是這次測試用的角色屬性面板數據:
- 攻擊力:5.49 萬
- 爆擊率:11.9%
- 爆擊傷害:59%
- 對怪物傷害加成:12.2%
- 元素精通:6861(同等級加成 70.5%)
- 暗元素親和力:2304(同等級加成 43.6%)
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核心測試技能與被動
這次測試使用的技能是祕術師的「虛弱咒文」。
「虛弱咒文」86級時為暗屬性,基礎傷害為 70.1% 攻擊力 + 一定數量的傷害,品質為奇蹟一星。
為了確保測試的嚴謹度,我們在「祕法」技能點數上,分別將技能升級到86級和85級兩個不同等級的欄位來進行測試。
同時搭配的祕法系被動技能有:「元素奧祕」、「暗夜賜福」以及用於提升爆擊的「魔力湧動」。
被動技能實際數據
這些是被動技能在副本中實際呈現的數值:
- 86級「元素奧祕」:提升元素精通 2764 點(同等級加成 98.9%)
- 85級提升量:2667 點(同等級加成 97.9%)
- 86級「暗夜賜福」:提升暗元素親和力 1779 點(同等級加成 77.2%)
- 85級提升量:1750 點(同等級加成 76.7%)
- 85級「魔力湧動」:提升爆擊率 20% + 1176 點(同等級加成 46.7%)
實戰測試結果與數據分析
以下是我們在副本中進行實測的結果,實測過程影片這次就不放上來了,直接看數據吧!
請注意:測試中敵人的防禦力均為 4.83 萬。
測試數據一覽
測試組別 | 攜帶技能/被動 | 未爆擊傷害 | 爆擊傷害 | 測試1 | 虛弱咒文 + 85級魔力湧動 | 55365 | 88031 | 測試2 | 虛弱咒文 + 86級元素奧祕 + 85級魔力湧動 | 62951 | 100092 | 測試3 | 虛弱咒文 + 86級暗夜賜福 + 85級魔力湧動 | 64208 | 102090 | 測試4 | 虛弱咒文 + 86級暗夜賜福 + 85級元素奧祕 + 85級魔力湧動 | 71661 | 113942 | 測試5 | 虛弱咒文 + 85級暗夜賜福 + 86級元素奧祕 + 85級魔力湧動 | 71649 | 113922 |
[h2]法師攻擊屬性效益總結[/h2]
我知道大家最想知道的就是結論了,所以我就直接開門見山地告訴大家:
元素精通、元素親和力: 這兩個屬性的效益是線性成長的,不會有特別爆炸性的瞬間增長。
爆擊率: 爆擊率的效益也是線性成長,但在超過 70% 時效益會降低,建議維持在 70% 左右即可。
爆擊傷害: 爆擊傷害的效益是指數型成長,當爆擊率大於 50% 時,會爆發性地提升效益。
攻擊力與屬性效益的平衡點:- 攻擊力低於 4 萬時,元素精通和親和力的效益最高。
- 攻擊力介於 4 萬至 6 萬之間時,爆擊率的效益約等於元素親和力的效益。
- 攻擊力高於 6 萬時,爆擊傷害的效益最高。
爆擊率與爆擊傷害的效益區間:- 爆擊率低於 50%:元素屬性效益 > 爆擊效益。
- 爆擊率高於 50%:爆擊傷害效益躍升為首位。
- 爆擊率高於 70%:爆擊傷害效益可達到元素屬性的 2 倍!
[h3]額外補充總結[/h3]
爆擊傷害原始倍率: 確認為 1 + 爆擊傷害百分比(例如 59% 爆傷等於 1.59 倍傷害)。
防禦減傷公式: 1 / (1 + 防禦值 / 50000)。
本次的傷害效益分析到這裡告一段落啦!如果覺得這篇攻略對你有幫助,別忘了幫我們按讚、分享、收藏,並追蹤我們喔!未來還會帶來更多不同數據的效益對比分析給大家,敬請期待!
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《杖劍傳說》法師屬性效益常見問題Q&A
Q1:法師的攻擊力、元素精通和元素親和力,哪個效益最優先?
A1:這取決於你的當前攻擊力。如果攻擊力低於 4 萬,建議優先提升元素精通和元素親和力。若攻擊力介於 4 萬到 6 萬之間,爆擊率和元素親和力的效益會比較接近。當攻擊力高於 6 萬後,爆擊傷害的效益會是最高的。
Q2:爆擊率要衝到多少才夠?爆擊傷害何時提升最划算?
A2:爆擊率建議保持在 70% 左右即可,再高效益會遞減。爆擊傷害在你的爆擊率達到 50% 以上時,效益會出現爆發性提升,此時投入資源提升爆擊傷害會非常划算。
Q3:有玩家說賢者的元素精通效益不高,這是真的嗎?
A3:根據實測,賢者的暗屬性親和力效益確實比元素精通更高。大約 1 點元素親和力相當於 1.84 點元素精通。當元素親和力低於 3000 點時,建議優先衝親和力;介於 3000 到 5000 點之間時,兩者差異不大;若高於 8000 點,則可轉為優先提升元素精通。
Q4:遊戲中的防禦減傷公式,那個常數 50000 是固定的嗎?
A4:根據作者回覆,目前測試的防禦減傷公式 1 / (1 + 防禦值 / 50000) 中,常數 50000 是基於特定副本怪物測試的結果。這個數值可能與副本等級或角色等級有關,低等級怪物可能不適用此常數。未來會在新副本開放後持續追蹤測試。
Q5:物理系職業(如鬥士)的屬性效益與法師有何不同?
A5:根據針對物理系高玩的測算,當攻擊力低於 15 萬時,建議優先提升攻擊力。之後攻擊力緩慢提升時,可以考慮提升物理精通。爆擊傷害對於物理系職業的效益也很高,在整體戰鬥中佔比可觀(近 50%)。但這些數據仍需依據角色等級和副本怪物屬性提升後再重新評估。
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