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[遊戲新聞] 遊戲界「停止扼殺」爭議:主播Pirate Software為何拒絕低頭?

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dre2ox ( Lv.30 大天使 ) 發表於 5 天前 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式
引言:網路風暴下的堅決不妥協
近日,知名實況主 Pirate Software 在面對一位觀眾建議他為「停止扼殺遊戲」運動中的自身立場道歉時,明確且堅定地表達了拒絕妥協的態度。這場關於遊戲生命週期的論戰,不僅牽動了玩家社羣的敏感神經,更將 Pirate Software 推向了輿論的風口浪尖。究竟這場「停止扼殺遊戲」運動的核心訴求是什麼?而 Pirate Software 的堅決反對,又為何引發如此劇烈的網路風暴與個人危機?本文將深入心得這場備受矚目的爭議,探討其背後的產業挑戰與玩家權益課題。

深入心得「停止扼殺遊戲」運動:數位時代的存續之爭


這場名為「停止扼殺遊戲」(Stop Killing Games)的活動,源於知名 YouTuber Ross Scott(亦稱 AccursedFarms)在 2024 年 4 月發起的一項倡議。其核心宗旨是反對遊戲開發商或發行商在停止支援後,便讓遊戲形同「死亡」的行為;該運動力求確保數位版遊戲能夠獲得長期的保存與維護。這項運動自公開以來,迅速匯聚了龐大的支持者社羣,其中包括瞭如 PewDiePie 和 JackSepticEye 等具影響力的名人。這些重量級人物不僅公開聲援,更實際簽署了請願書,為運動注入了強大聲量。運動的明確目標是呼籲遊戲開發商與發行商,在遊戲發售後持續提供必要的更新及支援。此舉旨在避免玩家對已購買遊戲的支援服務突然中斷,進而導致玩家遊玩體驗的嚴重惡化。

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Pirate Software 的堅決立場與風波:理念碰撞的代價


然而,在眾多支持聲浪中,身兼遊戲開發者與 Twitch 實況主的 Pirate Software,卻是這項運動中最為堅定的反對者之一。他直言,這項倡議的目標過於籠統模糊,且缺乏具備實際可行性的解決方案。基於其開發者與實況主的雙重身分,Pirate Software 不僅公開表明不予支持,甚至為此終止了與知名實況主 Ludwig 旗下 OffBrand Games 工作室的合作關係。此舉導致由該工作室開發的遊戲《Rivals of Aether 2》受到大量負面評價的波及。

儘管各界對他的立場爭議不斷,Pirate Software 卻堅定地表示,他絕不會為此道歉。他在一次受訪中毫不諱言地指出:「確實有觀眾建議我錄製一段道歉影片,聲稱這樣就能平息針對我的攻勢?我可沒這個打算。說真的,我根本不放在心上。」他進一步闡明:「難道要我拍一部影片,承認自己在所有事情上都錯了,網路社羣就會寬恕我嗎?我絕不會這麼做。你說得沒錯,只要我跪下來,假裝自己心悅誠服,大家就不會再欺負我了?真是個『好主意』,去你的吧。」這番言論不僅再次展現他的強硬態度,也將他推向了更大的爭議漩渦。

網路風暴與嚴峻挑戰:不退讓的代價


由於他的強硬立場,Pirate Software 不僅遭受了鋪天蓋地的網路霸凌,甚至經歷了「惡意報假警」(swatting)的騷擾,並收到「數以萬計的死亡威脅」。他形容這些針對他及其管理團隊的惡意行徑,簡直是「瘋狂到極點」。這股網路怒火也直接影響了他的事業,在過去短短數週內,他的 YouTube 頻道訂閱人數銳減超過十萬,許多原先的追隨者因不認同他的觀點而選擇退訂。儘管面對如此嚴峻的個人與事業挑戰,Pirate Software 仍堅守其信念,拒絕為自己的觀點妥協。這場事件不僅是關於遊戲的存續,更是一場關於言論自由、網路倫理與社羣壓力的複雜辯論。

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常見問題 Q&A


Q:「停止扼殺遊戲」運動的核心訴求是什麼?
A:該運動旨在要求遊戲開發商與發行商,在停止官方支援後仍能確保遊戲的長期存續與運作,避免玩家已購買的數位內容因服務終止而無法遊玩。

Q:為何 Pirate Software 強烈反對這項運動?
A:Pirate Software 認為該運動的目標過於廣泛且模糊,缺乏具體可行的實施方案,這也是他決定不予支持的主因。他作為開發者,可能更理解維護舊遊戲的實際成本與複雜性。

Q:Pirate Software 的立場對他造成了哪些具體影響?
A:除了合作關係終止(與 Ludwig 旗下 OffBrand Games),他的 YouTube 頻道訂閱數驟降超過十萬,更遭受了嚴重的網路霸凌、惡意報假警(swatting)及數不清的死亡威脅。

Q:「惡意報假警」(swatting)是指什麼行為?
A:「惡意報假警」是一種極具危害性的網路騷擾行為,指攻擊者謊報緊急情況(如綁架、持槍威脅)至受害者的居住地,導致警方或特警隊誤以為真而派遣大量警力前往處理,對受害者造成極大的困擾、恐懼甚至潛在的生命危險。

Q:這場爭議反映了遊戲產業中的哪些深層問題?
A:這場爭議凸顯了數位時代下,玩家對遊戲所有權、數位內容保存的焦慮,以及開發商在維護舊遊戲與開發新作品之間面臨的平衡挑戰。同時也暴露了網路社羣對不同意見者進行網路霸凌的嚴重問題,以及在社羣壓力下堅持自身立場的困難與代價。





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