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[遊戲攻略] 《魔獸世界》家宅系統全面整理 攻略 家宅系統到底怎麼玩?

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油馨 ( Lv.30 大天使 ) 發表於 5 天前 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式

艾澤拉斯的全新家園:家宅系統全面介紹


《魔獸世界》即將推出全新的家宅系統,讓每位冒險者都能擁有屬於自己的專屬房產,並隨心所欲地進行佈置與裝飾。這篇攻略將為您深入整理家宅系統的各個面向,幫助您快速掌握這項嶄新的遊戲內容!

魔獸世界的房屋系統主要劃分為兩大住宅區域,分別是提供給聯盟玩家的「創始者之角」,以及部落玩家專屬的「烈風海岸」。每個住宅區都包含大約一定數量的獨立地塊,每個地塊都能容納一間房屋。

我們希望不論玩家喜歡怎樣的環境,或是角色有著特定的風格需求,都能在這裡找到最理想的地段。如果您偏好安靜隱密的生活,可以選擇遠離塵囂的地塊;而如果您喜歡與三五好友比鄰而居,則有幾間房屋並排的小型道路可供選擇。當然,也有更為集中的住家選擇,適合熱愛熱鬧社交的玩家。

同樣地,每個區域都擁有獨特的生態景觀。創始者之角洋溢著陰森的森林與秋日田野的風情,而烈風海岸則呈現蒼翠的綠洲與受風侵蝕的峭壁地貌。在這兩個住宅區內,您都能找到一個充滿NPC活動與文化節慶(詳見後續說明)的動態樞紐區域。

這些住宅區的佔地面積非常廣闊,這是我們設計時的重點之一:確保提供給玩家足夠寬敞的空間。一方面,寬廣的庭院能讓玩家更自由地展現自我風格;另一方面,我們也希望地塊之間能保有足夠的距離,避免玩家不小心闖入鄰居的私人庭院。從此以後,您再也不用擔心隔壁鄰居瘋狂生長的樹木,會伸進您精心修剪的樹籬迷宮裡了。

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光是選擇居住地點還不夠,更關鍵的是要選擇與誰成為鄰居。別擔心,遊戲內不會真的出現像「鄰居委員會」那樣強行幹預的組織(除非玩家自己決定成立一個)。

住宅區是長期存在的,您的鄰居將會是您固定的鄰居,因此這個選擇至關重要(不過您可以隨時搬家,所以也不必過於擔憂)。這樣一來,您就能夠客製化自己的住宅區,並與其他玩家一同建設與發展。

社羣關係與房屋歸屬:公眾與私人住宅區整理


遊戲中的住宅區主要分為兩種,分別是「公眾住宅區」和「私人住宅區」,兩者在運作方式和管理上有著顯著的不同。

公眾住宅區 (Public Residential Areas)


公眾住宅區是由遊戲伺服器根據玩家需求自動生成的住宅區域。所有玩家都可以在這裡購買房屋。隨著越來越多玩家遷入,伺服器會自動開啟新的副本,確保想買房的玩家不會遇到「住宅區已滿」的窘境。公眾住宅區的命名會由遊戲系統透過半程序化的方式生成,同時也會由遊戲機制來組織文化節慶(詳見後續說明),並根據需要來維持住宅區的正常運作。

私人住宅區 (Private Residential Areas)


私人住宅區則是由玩家自行創建與擁有,可以是公會專屬的「公會住宅區」,或是由任意玩家團體共同擁有的「登記住宅區」。


  • 公會住宅區 (Guild Residential Areas)
    公會若要創建並維護公會住宅區,其公會名冊中必須包含一定數量的玩家(而非單純的角色數量),並且最終必須有一定數量的公會成員實際居住在該住宅區內。由於住宅區的複雜性遠超普通副本,這主要是基於伺服器和資料庫性能的技術考量。公會住宅區可以附加額外的副本,讓公會內所有成員都能入住,不受公會規模限制。
    公會住宅區的管理可以透過公會名冊進行。如果公會將某位成員從名冊中移除,這名玩家也會自動被移出住宅區。

  • 登記住宅區 (Registered Residential Areas)
    登記住宅區也是由玩家團體共同擁有,其創建與維護同樣需要該團體擁有一定數量的玩家(非角色),且最終必須有一定數量的成員實際入住。與公會住宅區不同,登記住宅區會受到地塊數量的限制。
    登記住宅區的成員控制可以透過特殊的介面手動管理。

  • 權限系統與公會/登記區差異
    無論是公會住宅區還是登記住宅區,其成員控制設定、成員資格等相關權限,都可以透過一套許可系統進行管理。
    管理文化節慶是住宅區所有者和管理員的職責。
    值得一提的是,公會住宅區和登記住宅區之間存在一個重要的差異:公會住宅區可以額外附加副本,讓所有公會成員都能入住,不受公會規模的限制;而登記住宅區則會受到可用地塊數量的限制。


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彈性搬家與訪客權限:輕鬆管理你的家


在《魔獸世界》的家宅系統中,玩家可以非常靈活地管理自己的房屋,包括自由搬遷和設定訪客權限。

隨時搬遷與房屋打包



  • 放棄現有房屋:您可以隨時選擇放棄當前擁有的房屋。

  • 系統自動保存:當您放棄房屋時,系統會自動儲存您房屋的當前狀態。

  • 搬家反悔倒數:在您搬離之後,系統會開始一個「反悔倒數計時」。如果在倒數結束前您改變心意,並且尚未購買新的房屋,您可以立即搬回舊居。

  • 舊屋重新上市:一旦您購買了新的房屋,或者反悔倒數計時結束,您的舊屋就會自動重新回到市場上,供其他玩家購買。(特別提醒,如果您被私人住宅區驅逐,您的房間也會自動打包。)


自訂訪客權限



  • 地塊與房屋的獨立權限設定:您的地塊和房屋都設有獨立的進入許可設定,您可以選擇允許或拒絕好友、公會成員、鄰居或任何玩家進入。

  • 設定權限對象:舉例來說,您可以允許所有玩家進入您的地塊範圍,但只有好友和公會成員才能進入您的房屋內部。

  • 權限即時生效與調整:這些許可權限隨時都可以更改(例如,您可以在下午舉辦一場私密的讀書會,晚上再舉辦一場開放的舞會,這些都能輕鬆實現)。系統會頻繁偵測權限設定,如果您確實進行了改動,所有不再符合進入資格的玩家都會被自動送離。


集體榮耀:文化節活動心得分享


文化節是遍及整個住宅區的活動,所有居住在該住宅區內的玩家都可以參與。這些活動旨在凝聚社羣,共同達成目標並獲得豐厚獎勵。

文化節簡介


文化節大約每個月舉行一次。當新的文化節啟動時,住宅區的玩家就有機會完成不同的任務,藉此深入瞭解艾澤拉斯的各種文化與陣營。在私人住宅區中,玩家可以從一系列文化節中進行選擇,偶爾也會有固定的文化節出現,以反映遊戲世界中正在發生的大事件。而在公眾住宅區裡,文化節的選擇則會由遊戲伺服器負責挑選。

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未啟動文化節

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瓦爾莎拉文化節

參與任務與獎勵



  • 任務內容多樣:
    文化節的任務本身包含了豐富的玩法,涵蓋了製造、採集、探險,以及完成地下城和團隊副本等多種活動。我們的目標是讓不論玩家喜歡何種《魔獸世界》的遊玩方式,都能有機會為文化節貢獻一份心力。

  • 任務獎勵機制:
    成功完成任務不僅可以獲得任務本身的獎勵,還能獲得所有文化節通用的「文化節貨幣」,以及「鄰裏青睞」。

  • 獎勵用途:
    鄰裏青睞可以用於房屋升級和獲取額外獎勵。
    文化節貨幣則可以在來訪的NPC商人處購買各式主題裝飾品(無論是您自己的住宅區還是好友的住宅區皆可)。

  • 住宅區集體獎勵:
    當一個文化節中,整個住宅區共同完成了足夠多的任務後,所有住戶都將獲得額外獎勵,包括更多的文化節貨幣和鄰裏青睞,並且可以在NPC處購買所有的主題裝飾品(只要玩家擁有足夠的貨幣)。
    需要完成的任務數量會根據住宅區的規模進行調整,例如,一個容納一定數量的住宅區所需的任務量會多於較少人數的住宅區。同樣地,如果住宅區的活躍度較低,該住宅區未來文化節的需求也會隨之降低。


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文化節三大核心目標


文化節的設計主要圍繞三個核心目標:

  • 為住宅區賦予共同的目標,將玩家凝聚起來共同努力,並共同獲取獎勵。齊心協力完成目標的體驗本身就很棒,我們也希望鼓勵與鄰居同步或非同步合作的遊玩方式。

  • 讓住宅區能夠選擇大規模的視覺外觀呈現方式,而非僅限於單一玩家所擁有的地塊。

  • 讓不同的住宅區能夠產生一些差異性,使造訪其他住宅區的過程更為有趣。


更多相關內容請持續關注《魔獸世界》官方資訊。

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魔獸世界家宅系統_常見問題Q&A


Q:家宅系統什麼時候會正式上線?
A:文章中提及家宅系統「將要上線」,具體上線日期請以官方公告為準。

Q:房屋可以自由選擇地點嗎?聯盟和部落的房屋位置不同嗎?
A:是的,聯盟和部落分別有不同的住宅區(創始者之角和烈風海岸),玩家可以在各自陣營的住宅區內選擇喜歡的地塊,地塊環境與地點各不相同。

Q:私人住宅區有哪些種類?創建條件是什麼?
A:私人住宅區分為「公會住宅區」和「登記住宅區」。兩者都需要公會或玩家團體擁有一定數量的玩家才能創建,且最終需有一定數量的成員入住。

Q:如果我搬家了,原本的房屋佈置會消失嗎?
A:不會,當您放棄房屋時,系統會自動保存您房屋的當前狀態,您在別處購買新房屋後可以一鍵「解包」恢復。

Q:文化節是什麼?我一定要參加嗎?
A:文化節是遍及整個住宅區的集體活動,約每月舉行一次,旨在凝聚社羣並共同完成任務獲取獎勵。參與文化節是自願的,但參與能獲得豐富獎勵與共同目標的體驗。

Q:文化節的任務有哪些類型?獎勵是什麼?
A:任務類型多元,包含製造、採集、探險、地下城和團隊副本等。獎勵包括主題裝飾物、文化節貨幣和鄰裏青睞,可用於房屋升級、購買裝飾品等。

Q:我可以限制其他玩家進入我的房屋嗎?
A:可以。您的地塊和房屋都設有獨立的準入許可,您可以設定允許或拒絕好友、公會成員、鄰居或任何玩家進入。這些權限可以隨時更改。






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