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[遊戲新聞] 絕地潛兵2打破獨佔?漫威蜘蛛人Xbox移植的熱議與現實考量

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ax2tg5 ( Lv.30 大天使 ) 發表於 3 天前 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式
遊戲界投下一顆震撼彈後,PC與PlayStation熱門的合作射擊遊戲《絕地潛兵2》突然宣佈將進駐Xbox平臺,這項消息猶如一陣強風,吹動了無數Xbox玩家的心絃,也點燃了他們對更多PlayStation獨佔遊戲的渴望。其中,最被熱切期盼能「轉戰」Xbox的,莫過於由知名工作室Insomniac Games精心打造的超級英雄鉅作——《漫威蜘蛛人》。這波跨平臺熱潮究竟是玩家的一廂情願,還是索尼獨佔策略正在悄然轉變的先兆呢?

Xbox玩家熱情呼喚:蜘蛛人!快來!


這股移植《漫威蜘蛛人》的強烈呼聲,似乎是由Insomniac Games官方社羣媒體上一個看似尋常的動態所引爆。該工作室分享了一張經典的蜘蛛人遊戲畫面,並簡單配文:「嘿,你好嗎?」這句日常的問候,意外地成為了Xbox玩家集體表達願望的引信。

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大量Xbox玩家蜂擁而至,紛紛在留言區直接提出移植請求,甚至有人大膽預測這正是遊戲即將跨平臺的暗示。有熱心粉絲甚至親自操刀,將蜘蛛人「披上」Xbox代表性的綠色外衣,並留言稱:「套上綠色外衣也一樣帥氣!」另一位玩家則直截了當地問道:「所以,2018年的《蜘蛛人》終於要登上Xbox了嗎?」

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值得我們關注的是,這並非零星幾則留言,而是數以百計、甚至上千則的類似評論。許多相關貼文的按讚與轉發次數,更是一舉突破數千次大關,充分展現了Xbox社羣對此期盼的熱烈程度。

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獨佔策略的破口:從《絕地潛兵2》看跨平臺邏輯


那麼,《漫威蜘蛛人》真的有機會移植到Xbox嗎?目前來看,可能性極低。不過話說回來,如果幾週前有人大膽預測《絕地潛兵2》將登上Xbox,恐怕也鮮少有人會相信。這兩款遊戲在商業模式上存在著關鍵性的差異,正是影響其跨平臺決策的核心因素。


[th]比較維度[/th]
[th]《絕地潛兵2》(Helldivers 2)[/th]
[th]《漫威蜘蛛人》(Marvel's Spider-Man)[/th]


遊戲類型
服務型遊戲(Live-service Game)
傳統單人劇情遊戲


營收模式
主要來自遊戲內購,超過一半收益源於此
一次性買斷制


跨平臺效益
最大化玩家基數,進而提升遊戲內購收入及社羣活躍度
主要營收已透過一次性銷售達成,無須多平臺維持營運


《絕地潛兵2》作為一款服務型遊戲,其營收很大一部分仰賴玩家的遊戲內購。因此,擴大玩家羣體,讓更多主機玩家能夠參與其中,是其最大化收益的策略考量。而《漫威蜘蛛人》則是一款典型的單人劇情導向遊戲,採用一次買斷的商業模式,其營收主要來自遊戲本身的銷售,並不像服務型遊戲那樣需要持續不斷的玩家投入來維持營運。

PlayStation高層的謹慎發言與未來展望


值得注意的是,PlayStation工作室的負責人赫爾曼·赫爾斯特(Hermen Hulst)曾公開表示,索尼在考慮將第一方遊戲推向自家主機以外的平臺時,會採取非常「慎重」的態度,目的在於接觸更多新的受眾。然而,這番話是在《絕地潛兵2》宣佈登陸Xbox之前所說,其後續的影響值得觀察。

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儘管如此,業界普遍認為《漫威蜘蛛人》這類核心級的第一方獨佔大作,在短期內仍不太可能出現在Xbox平臺上。然而,隨著《絕地潛兵2》的跨平臺決定,索尼無疑已打破了長期以來平臺獨佔的「護城河」。這不僅為玩家帶來了無限遐想,也預示著未來玩家對於更多獨佔遊戲跨平臺的猜測與呼聲,只會越來越頻繁。

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常見問題 Q&A


Q:為什麼《絕地潛兵2》會選擇移植到Xbox?
A:主要原因是《絕地潛兵2》是一款服務型遊戲,其營收很大一部分來自遊戲內的付費內容。將遊戲拓展到Xbox平臺,可以大幅增加玩家基數,進而最大化遊戲內購收入,對其長期營運和社羣活躍度至關重要。

Q:那《漫威蜘蛛人》為何移植可能性較低?
A:《漫威蜘蛛人》是一款傳統的單人劇情遊戲,採用一次買斷的商業模式。這類遊戲的收益模式與服務型遊戲不同,它不需要透過廣泛的跨平臺來持續吸引玩家進行額外消費,因此移植的商業誘因相對較低。

Q:PlayStation工作室負責人赫爾曼·赫爾斯特的發言意味著什麼?
A:赫爾曼·赫爾斯特表示索尼會「慎重考量」將第一方作品擴展到主機之外的平臺,這顯示索尼對於跨平臺持開放態度,但會根據遊戲性質和商業策略來決定,並非所有獨佔遊戲都會無差別移植。

Q:玩家的熱烈呼聲會不會影響索尼的最終決策?
A:玩家的社羣呼聲和討論確實能向遊戲公司傳達市場需求和期待。雖然短期內可能不會直接改變《漫威蜘蛛人》的獨佔狀態,但長期而言,持續的玩家期待可能會促使索尼重新評估其未來的跨平臺策略,尤其對於一些新型態或潛力IP。

Q:索尼未來是否會全面放棄獨佔遊戲策略?
A:目前看來,索尼不會全面放棄獨佔策略。核心的第一方獨佔大作仍是其主機平臺競爭力的重要支柱。然而,《絕地潛兵2》的案例顯示,對於某些特定商業模式的遊戲,索尼可能會更靈活地考慮跨平臺,以擴大市場影響力及收益來源。





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