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[遊戲攻略] 【教學】Alter楓之谷世界 World:角色皮膚造型素材提取方法

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KKKer ( Lv.70 熾天使 ) 發表於 前天 21:43 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式


想提取《楓之谷世界》的皮膚素材做二創或模型使用嗎?以下是根據 bilibili 影片 BV1EVuqzrEgX 的步驟,搭配操作截圖,整理的圖文教學,幫助你一步步完成素材提取!
外連至此bilibili影片連結



🔧 準備工具與安裝


  • 下載 Unity Asset Bundle Extractor (UABE)
  • 常見版本:
    1. UABE 2.2stable
    複製代碼
    1. UABE Avalonia
    複製代碼
  • 此工具可用於瀏覽與提取 Unity 遊戲中的
    1. .assets
    複製代碼
    檔案
  • 安裝 .NET Framework
  • 建議安裝 .NET Framework 4.7 以上版本,以確保工具能正常執行


    或是用這工具

    CopyPng.exe
    https://pixeldrain.com/u/JSRKnKFi



    📂 提取步驟教學



    步驟一:找到遊戲素材資料夾



    請先安裝《楓之谷世界 World》PC 版,並定位到遊戲資料夾中的
    1. StreamingAssets
    複製代碼
    路徑,例如:

    1. MapleStoryWorlds\MapleStoryWorlds\Content\Paks\StreamingAssets\
    複製代碼

    步驟二:開啟目標檔案



    使用 UABE 開啟以下檔案:

    1. Character_0.assets
    複製代碼
    或其他包含角色資訊的
    1. .assets
    複製代碼
    檔案。

    RpDLerT.jpg


    步驟三:尋找皮膚貼圖素材



    在資源列表中尋找類型為
    1. Texture2D
    複製代碼
    的項目,通常包含以下關鍵字:
    1. Skin
    複製代碼
    1. Body
    複製代碼
    1. Texture
    複製代碼
    可搭配篩選功能快速定位。

    iGOe4FY.jpg



    步驟四:導出圖片素材



    選擇目標項目後,點擊「Plugins」→「Export to .png」即可將貼圖導出為圖片檔。

    RaaMMrA.jpg


    步驟五:匯出模型(進階)



    若需搭配模型使用,可導出:
    1. Mesh
    複製代碼
    類型 →
    1. .obj
    複製代碼
    1. .fbx
    複製代碼
    1. Material
    複製代碼
    類型 → 材質資訊

    記得將貼圖與模型放在同一資料夾,方便在 Blender 或 Unity 中重建角色模型。

    3WdX49k.jpg


    ✅ 小提醒


  • 提取後素材僅供個人學習或二次創作使用,請勿用於商業用途
  • 若 UABE 開啟失敗,請確認 .NET 安裝完整,或嘗試使用其他版本工具







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