「魂系」動作RPG新作《墮落之主2》重磅消息曝光! 儘管前作《墮落之主》(Lords of the Fallen)在玩家社羣中評價褒貶不一,甚至曾被部分評論指為「平庸」,但其上市後的亮眼表現,卻為開發商CI Games創下了豐厚的營收紀錄。如今,這款備受期待的續作《墮落之主2》的開發細節逐步浮現,揭示了這款新作將以更為黑暗、原始且殘酷的面貌降臨,更將透過最新的虛幻引擎技術,為玩家帶來前所未有的視覺與操作體驗。但最引人注目的,或許是其成為Epic Games獨佔遊戲的傳聞——這究竟會如何影響玩家的選擇與市場的佈局呢?
暴力美學再升級:挑戰感官極限的「原始本質」
CI Games本次明確表示,《墮落之主2》的開發重心將徹底回歸玩家最深層的期望,不再為了迎合較低的年齡分級而做出任何妥協。官方已正式確認,續作將獲得M級(成熟)評級,內部開發人員甚至以「原始本質」一詞來形容其核心體驗,預示著遊戲將呈現出更為直接且未經修飾的暴力美學。
👉 GM後台版 遊戲 推薦 ⬇️⬇️⬇️ 快速玩各種二次元動漫手遊app

為了讓玩家更具體感受這種「原始」的暴力美學,開發團隊舉例說明:當玩家在遊戲中進行斬首動作時,螢幕上呈現的將不再是簡單俐落的斷裂,取而代之的是充滿掙扎感、甚至帶有撕裂視覺衝擊的細節過程,意在徹底顛覆玩家對遊戲暴力呈現的想像,將沉浸感推向全新高度。
引擎革新與遊戲體驗優化:虛幻5.6帶來的飛躍
CI Games執行長馬雷克.蒂明斯基(Marek Tyminski)親口證實,《墮落之主2》的開發已全面轉向「虛幻引擎5.6」(Unreal Engine 5.6)。這項關鍵性的技術升級,目的在於大幅度優化CPU的載入時間,預示著玩家將能體驗到顯著的性能提升與遊戲整體品質的飛躍,遊戲世界的細節呈現與流暢度將更上一層樓。
開發團隊強調,續作的定位是基於前作進行「進化」,而非「徹底顛覆」,這意味著遊戲將在既有成功基礎上進一步精進,同時保留核心的「魂系」挑戰性與探索樂趣。更令人振奮的是,本作的單人模式與合作模式將共享遊戲進度,確保玩家無論選擇哪種遊玩方式,都能享受無縫且連貫的沉浸式體驗,無需擔心進度不同步的問題。
發售展望與獨佔疑雲:市場佈局的未來走向
根據業內傳聞,這款備受矚目的續作預計將在明年(2026年)上市,且有高度可能性成為Epic Games的獨佔遊戲。大規模的市場行銷攻勢預計將於2025年下半年全面啟動,為遊戲的正式登場預熱。若Epic獨佔傳聞屬實,這將對玩家的購買習慣和平臺選擇產生一定影響,同時也將是Epic Games在遊戲市場競爭中,再次爭取獨家內容的關鍵一步。究竟這款充滿「原始本質」與技術革新的「魂系」大作,能否再次引爆玩家的熱情,並在市場上留下深刻印記?一切都值得我們拭目以待。
以下廣告滑動後還有帖子內容
常見問題 Q&A
Q:為何《墮落之主2》選擇M級評級並強調「原始美學」?
A:為了徹底回應玩家對深度和真實感的渴望,開發商不再為追求低齡分級而妥協,希望透過更具衝擊力的視覺呈現,提供未經稀釋的暴力美學體驗,使遊戲更具辨識度和核心玩家吸引力。
Q:轉用虛幻引擎5.6的導入將如何提升玩家的遊戲體驗?
A:轉用虛幻引擎5.6旨在大幅優化CPU載入時間,這意味著玩家將感受到更流暢的遊戲運行、更精緻的畫面表現以及整體遊戲品質的顯著提升,減少載入等待時間,帶來更沉浸的遊戲流程。
Q:遊戲強調「進化而非顛覆」對老玩家有何意義?
A:這表示續作將在保持前作核心玩法的基礎上進行創新與改良,而非徹底改變既有框架。老玩家能夠更容易上手,並感受到遊戲在畫面、系統深度和廣度上的精進,同時保有熟悉的遊玩核心。
Q:單人與合作模式進度共享的設計有何優勢?
A:這項設計極大地提升了遊戲的連貫性和彈性。玩家可以在單人模式累積進度,隨時切換到合作模式與朋友一同探索,而無需擔心進度重置或重複遊玩,有效提升了遊玩效率和樂趣。
Q:若《墮落之主2》傳聞為Epic Games獨佔,這對玩家社羣可能帶來哪些影響?
A:若傳聞屬實,這表示遊戲初期將僅能在Epic Games Store上購買與遊玩。對於習慣其他平臺(如Steam)的玩家而言,可能需要適應新的購買管道或平臺。但對於Epic平臺而言,這將是強化其遊戲庫吸引力,爭取更多用戶的重要一步。
|