《空洞騎士:絲綢之歌》裝備系統改動 快速閱讀精華
- 🚀 核心變革: 《絲之歌》將原本的「物品欄」與「護符」整合,推出全新的「物品與紋章系統」。
- 🎮 按鍵分離: 回血(包紮)與技能操作分開,讓戰鬥節奏更流暢。
- 🔑 紋章系統 (Crest):
- 功能整合: 涵蓋了法術、工具、飾品和增益效果四大類。
- 動態玩法: 不同的紋章不僅改變大黃蜂可攜帶的技能/物品數量,還會影響她的攻擊距離、攻擊方式甚至包紮治療模式。
- 💪 自定義戰鬥: 玩家可依據戰術需求,自由搭配法術、陷阱工具、實用飾品,創造多樣化的戰鬥風格。
- 💡 被動能力: 衝刺、抓牆、二段跳等位移技能現在歸類為被動能力,一旦獲得就能永久使用!
《空洞騎士:絲綢之歌》(Hollow Knight: Silksong)的實機影片釋出後,眼尖的玩家們一定發現了遊戲在裝備系統上有了不小的變化!這篇攻略文章將根據目前公開的實機畫面,深入整理《絲之歌》的裝備系統究竟有哪些突破性的改動,幫助大家提前掌握大黃蜂(Hornet)的全新戰鬥模式。本文所有內容皆為根據實機影片畫面推測,僅供參考喔!
《空洞騎士》裝備系統快速回顧
首先,讓我們先快速回顧一下《空洞騎士》一代的裝備系統。在《空洞騎士》中,角色的被動能力(像是衝刺披風、螳螂爪、酸泳能力)與主動技能(三大法術和聚集靈魂)都整合在物品欄中。一旦獲得,這些主動與被動能力就可以永久使用。此外,還有一個獨立的「護符系統」,提供額外的增益效果,讓玩家可以根據戰鬥需求進行搭配。
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《絲之歌》全新按鍵配置整理
從最新的試玩版來看,《絲之歌》的按鍵配置與一代大致相同,但有一些關鍵的調整:
- X鍵:攻擊
- A鍵:跳躍
- B鍵:包紮/治療 (原先是聚集/法術)
- Y鍵:針奏 (特殊技能)
- LB鍵:快速開啟地圖
- LT鍵:招架
- RB鍵:技能/工具 (原先是快速法術)
- RT鍵:衝刺
最大的區別在於將「回血」與「技能」操作分開,並將「技能」與「工具」系統綁定在一起,這預示著《絲之歌》的戰鬥將會有更靈活的策略性。
核心改動:物品與紋章系統整合
《絲之歌》最重大的改變,就是將《空洞騎士》原有的「物品欄 (Inventory)」與「護符 (Charms)」系統,拆分並整合為全新的「物品與紋章 (Crest) 系統」。
新版被動能力系統
一代中圍繞「靈魂」建構的三大法術系統,在《絲之歌》中改成了被動能力系統。目前影片中大黃蜂的第一個被動能力是「迅捷移動」,也就是衝刺。衝刺與披風(斗篷)功能似乎是分開的,物品欄中的披風具體有何新作用尚不清楚。我們可以推測,《絲之歌》裡的衝刺、抓牆、二段跳等位移類技能,應該都會整合到這個被動能力頁面中,一旦學會就能永久使用。
多樣化的紋章系統:技能與工具核心
第二類核心系統就是「紋章系統」,它繼承了《空洞騎士》原有的法術和護符概念,並新增了「工具系統」。紋章系統中的所有能力與物品都共享 RB 鍵 (原法術鍵) 操作,並大致分為四大類:
- 白色:編織法術類
- 紅色:陷阱工具類
- 藍色:實用飾品類
- 黃色:增益效果類
早期的實機影片中可以看到更換紋章的功能,合理推測不同的紋章也會改變大黃蜂的動作系統,甚至影響血條樣式。接下來我們會搭配實機截圖一起分析。
紋章裝載數量與操作方式
從遊戲畫面中可以看出,大黃蜂可以裝載一個白色編織法術(絲之矛)、兩個紅色工具(荊棘與尖頭蟲)和一個黃色增益效果。預設的技能鍵(RB)將使用白色法術,而「↑ + RB」則使用荊棘,「↓ + RB」則召喚尖頭蟲。黃色增益的作用原理目前還不清楚。
雖然黃色增益系統的作用原理還不明朗,但其他三類紋章的對應關係已經很明確了:
我們先從資訊量最少的藍色飾品類開始整理。圖片中展示的「熔岩之鐘」飾品,可以保護持有者免受巖漿傷害(這樣就不用擔心被地板燙傷了)。
白色編織法術:攻擊與控制選項
接下來是大家最期待的白色編織法術類,預設使用 RB 鍵發動,每次只能裝備一個法術。目前截圖中共出現了五種不同的法術:
- 絲之矛 (Silk Spear): 丟出針線,對敵人造成穿刺傷害並擊退。
- 遊絲風暴 (Gossamer Storm): 以大黃蜂為中心舞動絲線,造成大範圍多段傷害。
- 突刺襲擊: 用絲線包裹自身穿透敵人,在穿透過程中大黃蜂會處於無敵狀態。
- 未知法術 1: 根據圖標推測,應該能將敵人向兩側推開。
- 未知法術 2: 根據圖標推測,應該是向上突進並散開,可能類似《空洞騎士》中的「黑暗尖叫」這種對空法術。
紋章與大黃蜂動作模式的深度連結
在特定的紋章系統下,大黃蜂可以改變所能裝備的物品類型與數量。例如,在裝備了「齒輪紋章」時,大黃蜂就無法裝備任何白色編織法術,但可以裝備三個紅色工具,分別對應 「↑ + RB」、RB、「↓ + RB」 的操作。
紋章系統與大黃蜂的動作模式似乎是一一對應的。紋章不僅會改變大黃蜂可裝備的技能/工具數量,還會影響她的攻擊距離、攻擊方式,甚至連包紮治療的方式都可能有所不同。下面我們將逐一整理幾種已知的紋章及其對應的動作系統變化。
漫遊者紋章 (Wanderer Crest)
這是預設的基礎紋章。
- 攻擊距離:中等(約三格面具)
- 攻擊方式:普通的平A,預設為斜下刺。
- 裝備配置:可攜帶一個編織法術、一個工具、一個飾品和一個增益效果。
獵手紋章 (Hunter Crest) (推測名稱)
- 攻擊距離:大幅增加(約五格面具處)
- 裝備配置:可攜帶兩個紅色工具。
- 攻擊方式:向下劈砍會變成向下鋸擊,可能造成多段傷害。
- 其他動作:暫不明確。
收割者紋章 (Reaper Crest)
- 攻擊距離:大幅提升,可達五格半面具。
- 裝備配置:可攜帶兩個紅色工具、兩個藍色飾品和兩個黃色增益效果。
- 動作系統:改變最大,戰鬥方式最為狂野。
豎琴紋章 (Harp Crest)
- 包紮治療:減少所需的絲線量,但回血數量可能也會相應減少。當絲軸發亮時,豎琴會展開。
- 攻擊距離:最短,約兩格半面具。
- 攻擊方式:向下劈砍為垂直下劈,可使用角度輕度傾斜的突刺。
齒輪紋章 (Gear Crest)
這可能是最側重機動性的紋章。
- 裝備配置:不可攜帶編織法術,但可攜帶三個紅色工具。
- 攻擊距離:中長(約四格面具)。
利刃紋章 (Blade Crest)
- 攻擊範圍:長(約五格面具)。
- 特殊能力:最大的特點是具有兩圈絲槽,在大黃蜂絲軸已滿的情況下,仍可透過攻擊為絲槽充能。
- 攻擊動作:無太大改變。
多刃紋章 (Multi-blade Crest) (推測名稱)
- 攻擊範圍:五格面具標準長距離。
- 特殊能力:根據其樣式,應該具有最大的攻擊範圍。
- 攻擊動作:在此紋章下,大黃蜂的向下刺擊動作會更快、更具侵略性。
《空洞騎士:絲綢之歌》裝備系統改動 重點回顧
《空洞騎士:絲綢之歌》的全新裝備系統,以「物品與紋章」為核心,為大黃蜂的戰鬥帶來了前所未有的深度與彈性。包紮與技能鍵的分離,讓操作更為直覺;而多樣化的紋章不僅影響可攜帶的技能種類,更直接改變了角色的攻擊模式與戰鬥風格。這意味著玩家可以根據不同的敵人與地圖環境,隨時調整大黃蜂的配裝與打法,享受更具策略性的探索與戰鬥體驗。
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《空洞騎士:絲綢之歌》裝備系統改動 常見問題Q&A
Q:這次《絲之歌》的裝備系統跟《空洞騎士》一代有什麼主要差別?
A:主要差別在於《絲之歌》將「物品欄」與「護符」整合為全新的「物品與紋章系統」,並且將回血(包紮)與技能操作的按鍵分離,讓戰鬥操作更靈活。
Q:《絲之歌》中,大黃蜂要怎麼回血?
A:大黃蜂的回血操作現在獨立對應 B 鍵,稱為「包紮」。這與一代的「聚集靈魂」有所區隔,讓玩家能在戰鬥中更專注於治療。
Q:什麼是紋章系統 (Crest)?它有什麼用?
A:紋章系統是《絲之歌》的核心裝備機制,它整合了法術、工具、飾品和增益效果。不同的紋章不僅決定你可以攜帶的技能種類和數量,還會直接改變大黃蜂的攻擊距離、攻擊方式,甚至包紮治療模式,大幅影響你的戰鬥風格。
Q:大黃蜂的位移技能(如衝刺、抓牆)還會像一代那樣是消耗品或需要裝備嗎?
A:根據實機影片推測,衝刺、抓牆、二段跳等位移類技能現在都歸類為被動能力。一旦獲得,就可以永久使用,不需要額外裝備或消耗。
Q:紋章系統會限制我的玩法嗎?
A:紋章系統反而提供更多的自由度!雖然每個紋章有其獨特的配置(例如某些紋章不能帶法術,但能帶更多工具),但這鼓勵玩家依據不同狀況切換紋章,搭配出最適合當下挑戰的戰鬥策略,提供更多元的玩法。
Q:紋章如何影響大黃蜂的攻擊動作?
A:不同的紋章會顯著改變大黃蜂的攻擊動作。例如,「獵手紋章」會增加攻擊距離並將下劈改為鋸擊;「豎琴紋章」則縮短攻擊距離但改變了劈砍方式;而「收割者紋章」則會讓戰鬥風格更狂野。這些變化讓每個紋章都獨具特色。
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