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[遊戲攻略] 《邊緣禁地4》傷害加成機制深度整理 流派配裝必看、技能裝備增傷公式、效益最大化攻略

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Kimix ( Lv.30 大天使 ) 發表於 5 小時前 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式

《邊緣禁地4》傷害加成機制 快速閱讀精華


  • 🚀 核心概念: 遊戲中的大部分傷害加成都是「加算」,這代表增益效果會「效益遞減」,堆疊越多邊際效益越差。
  • 🔑 關鍵乘算加成: 只有少數加成是獨立的「乘算」,它們能顯著放大總傷害,是構築高傷害流派的核心基石
    • 技能: 魔女的「血即力量」。
    • 神器:「大口徑」2級效果。
    • 裝備: 修復套件與護盾上的「增強」詞條。
    • 強化模組:「槍械傷害提升」與「XX槍傷害提升」詞條。
  • 💡 技能描述陷阱: 魔女的「悲冥視線」和「殺手」這兩個技能,實際提供的加成數值是技能描述的兩倍!別錯過這些隱藏的強大增益。
  • 🎯 暴擊區分: 遊戲中的暴擊加成有兩種,一種是「通用暴擊加成」(適用於非弱點暴擊),另一種是「弱點加成」(只適用於射擊弱點)。
  • 💰 配裝指南: 想要打造最強流派?務必優先選擇這些乘算加成,才能真正發揮最大戰力!




新手必讀!搞懂《邊緣禁地4》傷害計算機制


《邊緣禁地4》這款遊戲,五花八門的傷害增益詞條和機制多到讓你眼花撩亂,但它們到底怎麼計算?哪些是真正能讓你傷害爆炸的關鍵?如果你跟我一樣,也在為流派配裝時苦惱於傷害加成的選擇,那這篇攻略你可要看仔細了!

遊戲中對於增傷的描述常常不太精確,有些寫著「槍械傷害增加」,但實際效果卻差很多。有些可能是基礎傷害的「額外增加」(加算),疊再多也提升有限;有些則是獨立的「倍率加成」(乘算),能讓你的傷害直接翻倍跳!搞不清楚這些,你的流派配裝可能就會事倍功半。

本篇攻略將深入探討遊戲中各種常見的傷害加成機制,透過實測數據,揭露哪些加成是「加算」,哪些是稀有的「乘算」,幫助你理解如何最大化你的傷害輸出。

測試環境與方法說明


為了確保測試結果的準確性與可複製性,我們採用了以下標準化的測試環境:
  • 🧪 測試角色: 滿級魔女,所有技能與專精均已清空,除了測試用的武器之外,其他裝備全部卸下。
  • 🎯 攻擊目標: 位於「避難所3號」上的訓練假人(肉體傷害類型)。
  • 🔫 測試武器: 博斯特爾弩炮,以貼臉射擊確保所有彈片命中。

基礎傷害檢視:
射擊身體後,跳出的傷害數字為「6811」,與武器面板數值一致。這表明遊戲內的面板數值可能存在小數點,實際顯示會進行四捨五入。在後續測試中,如果傷害誤差在千分位以下,我們都視為可忽略的正常範圍。

射擊頭部,實際傷害為「23557」。根據理論計算,基礎暴擊加成為100%,武器額外暴擊加成為146%,那麼理論傷害應為6811 * (1 + 100% + 146%) = 23566.06。實際傷害與理論值相對誤差僅0.04%,完全符合預期。

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技能樹傷害加成測試結果


接下來,讓我們看看魔女的各項技能加成如何影響傷害。

魔女藍綠系技能:加算居多,特殊技能有驚喜


我們針對魔女的藍綠系技能進行了百分比加成測試,以下是各技能組合在射擊頭部時的實際傷害數值(除非另有說明,所有技能均為滿級):
  • 「寒鐵」+「悲冥惡魔」1層+「復發」50層+「凋零」:實際傷害 30198
    • 這四個技能提供的加成,都屬於與暴擊加成「加算」的類型。
  • 「悲冥視線」1層:實際傷害 25601
    • 這個加成同樣與暴擊加成「加算」。值得注意的是,雖然技能描述為1級提供15%加成,但實際卻提供了30%
    • 搭配暴擊飛刀射擊身體(確保暴擊)時,傷害為 16686。這表示這個每級30%的加成,即使沒有射擊弱點也能作用於飛刀賦予的暴擊
  • 「悲冥法器」1層+「材料成分」+「結合」:實際傷害 29346
    • 這些技能均為「加算」
  • 「悲冥法器」1層+「材料成分」+「結合」+「血即力量」(附帶滿級「吸血調和」和「精髓吸取」):實際傷害 46955
    • 這項測試顯示,「血即力量」提供的加成與前面所有加成「獨立」,這是一個非常重要的「乘算」增益
  • 「材料成分」+「精神浪潮」:實際傷害 27984
    • 此組合為「加算」


元素與濺射傷害技能測試:
我們換用燃燒屬性的「複雜根須」武器進行測試(武器參數如下圖),燃燒屬性對應有1.75倍的獨立剋制倍率。
  • 裸裝射擊頭部:實際傷害 11850(與面板一致)。
  • 「焚燒調和」+「燔祭」:實際傷害 16590
    • 這兩個技能均為「加算」。推測同定位的「輻射調和」、「末日浩劫」、「死靈術」、「顫抖」、「風暴祝福」也都是加算。
  • 「易爆精髓」+「巫術扳機指」2層+「悲冥元素」2層:實際傷害 15642
    • 這些技能均為「加算」


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藍綠系技能總結:
魔女藍綠系技能中,除了「血即力量」是獨立的「乘算」之外,其他對槍械傷害的百分比加成幾乎都是「加算」。特別要注意的是,「悲冥視線」提供的實際加成數值是技能描述的兩倍。另外,還有「光棱靈液」、「光棱武器」、「血書」和「血腥彈藥」這四個技能作用比較特殊,後續會再討論。

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專精加成:暴擊與弱點傷害的區別


接下來是各專精(天賦)的加成測試:
  • 「最強防禦」+「子彈列車」(行走中,移動速度加成僅為10級奔跑者):實際傷害 26652
    • 均為「加算」
  • 「殘暴者」10級:實際傷害 24154
    • 「加算」
  • 「殘暴者」30級+「專注時刻」5層:實際傷害 30025
    • 「加算」,但「專注時刻」的實際加成數值為技能描述的兩倍
    • 暴擊飛刀射擊身體(非弱點暴擊):實際傷害 21110。這說明「專注時刻」的暴擊加成可以作用於非弱點暴擊
  • 「殘暴者」30級+「讓我考考你」50層:實際傷害 28323
    • 「加算」
  • 「殘暴者」10級+「殺手」10級:實際傷害 25346
    • 暴擊飛刀射擊身體(非弱點暴擊):實際傷害 16431
    • 均為「加算」,但「殺手」的實際加成數值為技能描述的兩倍,且可以作用於非弱點暴擊
  • 「殘暴者」10級+「殺手」10級+「複合苦難」5種異常狀態+「凋零」:實際傷害 27526
    • 這表明「複合苦難」提供的加成同樣「加算」。雖然加成數值不高,即使是乘算效益也有限。
  • 「復發」+「大口徑」2級:實際傷害 28910
    • 說明「大口徑」的加成並非「加算」!這是一個重要的「乘算」增益
  • 「復發」+「神槍手」3級(包含2級):實際傷害 33092
    • 「加算」
    • 暴擊飛刀射擊身體(非弱點暴擊):實際傷害 14643。這說明「神槍手」的暴擊加成不適用於非弱點暴擊
  • 「復發」+「危險皮靴」3級:實際傷害 33092
    • 「加算」
  • 「正在行動」2級(彈匣1/16):實際傷害 12798
    • 「加算」
  • 「空襲」2級:實際傷害 12324
    • 「加算」


專精加成總結:
專精中的「通用暴擊加成」(例如「專注時刻」、「殺手」)數值同樣是技能描述的兩倍,且能作用於非弱點暴擊。而「弱點加成」(例如「神槍手」)數值則符合技能描述,但無法作用於非弱點暴擊。

此外,神器「大口徑」的加成非常特殊,雖然數值僅有10%,但它與大部分的「加算」加成「獨立」計算,屬於另一個「乘算」區間。還有被動技能「一槍一個」的效果,我們也會在後續的總結中討論。

裝備類傷害加成測試結果


除了技能,裝備上的詞條也是影響傷害的關鍵。

手雷、護盾、職業模組與強化模組


  • 修復套件「增強」(200%)+「激怒」(30%):實際傷害 76803
    • 這顯示「增強」是「乘算」,而「激怒」是「加算」。修復套件上的「增強」是一個強力的「乘算」增益
  • 護盾「濺射傷害」(25%)+「元素適應性」(25%):實際傷害 14220
    • 這兩個詞條均為「加算」
  • 手雷部分:目前唯一會增加槍傷的手雷是飛刀的「易傷」效果,前面已經測試過它是「加算」類型。
  • 職業模組「劍刃」(20%):實際傷害 24920
    • 「加算」
  • 護盾「增強」(50%):實際傷害 35336
    • 與修復套件相同,護盾上的「增強」同樣是「乘算」
  • 護盾「勇氣十足」(20%,空盾狀態):實際傷害 24920
    • 「加算」
  • 職業模組「材料成分」1級+40%動能傷害+20%造成的傷害:實際傷害 28059
    • 這些詞條均為「加算」
  • 職業模組45%狙擊槍傷害+30%槍械傷害:實際傷害 28665
    • 均為「加算」
  • 職業模組35%暴擊傷害+25%元素傷害:實際傷害 14651
    • 暴擊飛刀射擊身體(非弱點暴擊):實際傷害 11357
    • 這些詞條均為「加算」,且職業模組上的暴擊傷害加成實際是「弱點加成」,不作用於非弱點暴擊。
  • 職業模組35%濺射傷害:實際傷害 13485
    • 「加算」
  • 強化模組18%槍械傷害+27%狙擊槍傷害:實際傷害 34041
    • 這些詞條均為「乘算」!且它們屬於同一個獨立的「乘算」區間。這是強化模組上非常重要的增傷詞條!
  • 強化模組25%槍械濺射傷害+50%槍械暴擊傷害:實際傷害 15405
    • 暴擊飛刀射擊身體(非弱點暴擊):實際傷害 11376
    • 這些詞條均為「加算」,且強化模組上的暴擊傷害加成實際也是「弱點加成」
  • 強化模組25%槍械濺射傷害+38%狙擊槍濺射傷害:實際傷害 13035
    • 此測試中,狙擊槍濺射傷害詞條未生效




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《邊緣禁地4》傷害加成總結:乘算纔是王道


經過一系列的嚴謹測試,我們可以將《邊緣禁地4》中的傷害加成機制清晰地劃分為以下幾類:

1. 稀有的「乘算」加成區間 (能讓你的傷害數字飛天!)
這些加成是構築高傷害流派的核心,因為它們會與其他加成獨立相乘,帶來巨大的增益:
  • 技能: 魔女的「血即力量」
  • 神器: 特定詞條,例如「大口徑」2級效果
  • 修復套件與護盾: 詞條「增強」
  • 強化模組: 「槍械傷害提升」「XX槍傷害提升」 (例如狙擊槍傷害提升)。

2. 大部分的「加算」加成區間 (疊加越多效益越遞減)
遊戲中絕大多數的百分比傷害加成,例如各種技能提供的槍械傷害、元素傷害、濺射傷害、暴擊傷害、職業模組上的各種傷害加成等,都屬於這一類。它們會彼此相加,然後再與基礎傷害相乘。這意味著你堆疊的加成越多,每一個新增的加成所帶來的實際效益就越低,也就是所謂的「效益遞減」。

3. 特殊的暴擊加成
  • 通用暴擊加成: 例如魔女技能「悲冥視線」、「專注時刻」、「殺手」等,它們的實際加成數值是技能描述的兩倍,而且可以作用於非弱點射擊的暴擊(例如透過飛刀觸發的暴擊)。
  • 弱點加成: 例如專精「神槍手」以及職業模組和強化模組上的「暴擊傷害加成」詞條,它們的數值符合技能或詞條描述,但僅對射擊敵人弱點時的暴擊生效,無法作用於非弱點暴擊。

結論:
在《邊緣禁地4》中,要想打造一個真正強大的流派,務必優先尋找並最大化那些屬於「乘算」區間的傷害加成。這些稀有的乘算增益,將會是你突破傷害瓶頸,輕鬆應對各種挑戰的關鍵!而其他大部分的加算增益,則可以在乘算加成配置完善後,作為錦上添花來選擇。

《邊緣禁地4》傷害加成機制 重點回顧


  • 搞懂加算與乘算: 遊戲中大部分加成是加算,但真正的傷害突破口在少數的乘算加成。
  • 尋找乘算關鍵詞: 技能「血即力量」、神器「大口徑」2級、套件與護盾「增強」、強化模組的「槍械/XX槍傷害提升」。
  • 注意技能描述: 魔女「悲冥視線」與「殺手」有隱藏的雙倍加成效果,且能作用於非弱點暴擊。
  • 區分暴擊類型: 通用暴擊加成(雙倍,非弱點也有效)與弱點加成(數值準確,僅弱點有效)。


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《邊緣禁地4》傷害加成機制常見問題Q&A


Q:為什麼我堆了很多傷害詞條,但感覺傷害提升不明顯?
A:這很可能是因為你堆疊的大部分是「加算」加成。加算加成會彼此相加,導致「效益遞減」,堆疊越多邊際效益越差,所以感覺提升不明顯。你需要優先尋找獨立的「乘算」加成才能顯著提升傷害。

Q:魔女的「血即力量」為什麼這麼重要?
A:「血即力量」是少數幾個屬於「乘算」區間的技能加成,這意味著它會獨立地乘以你的總傷害,而不是與其他加成簡單相加。這讓它在提升傷害方面具有巨大的潛力。

Q:遊戲中如何判斷一個詞條是「加算」還是「乘算」?
A:遊戲內的描述通常不精確,很難直接判斷。根據本篇測試,目前已知的乘算加成有:魔女技能「血即力量」、神器「大口徑」2級、修復套件與護盾「增強」詞條,以及強化模組的「槍械傷害提升」和「XX槍傷害提升」詞條。其他未明確指出為乘算的,大多可視為加算。

Q:強化模組上的「槍械傷害提升」和「暴擊傷害提升」哪個比較好?
A:根據測試,「槍械傷害提升」屬於「乘算」區間,能顯著放大總傷害。而強化模組上的「暴擊傷害提升」屬於「弱點加成」且是「加算」,效益遠不如「槍械傷害提升」,建議優先選擇「槍械傷害提升」。

Q:除了本篇提到的,還有其他未測試的傷害加成嗎?
A:是的,本篇主要測試了影響槍傷的通用加成。魔女的紅系技能(除了3級移速外)、護盾的受擊掉落增傷組件詞條、強化模組上的廠商加成,以及特定的XX槍暴擊傷害詞條等,都還有待進一步測試。但目前已知的乘算加成已能作為你構築流派的重要參考。

Q:如果我不想計算這麼複雜,有什麼簡單的配裝建議嗎?
A:最簡單的建議就是:優先堆疊本篇提到的「乘算」詞條,例如「血即力量」、帶有「增強」的護盾/套件、強化模組上的「槍械/XX槍傷害提升」。這些會讓你感覺到最明顯的傷害提升,之後再根據你的流派特色,搭配適合的「加算」詞條來補強。






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