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[遊戲攻略] 《生存代碼》HOP²A彈幕流BD推薦全攻略 怎麼組合最強彈幕流?

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Kimix ( Lv.30 大天使 ) 發表於 昨天 22:24 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式

《生存代碼》HOP²A彈幕流BD推薦 快速閱讀精華


  • 🚀 角色核心: HOP主要靠數據包地雷[/b輸出,本篇專攻「彈幕流」!
  • 💡 流派精髓: 打造遠程彈幕海,搭配持續傷害,讓敵人無從近身。
  • 💪 前期策略: 優先點出週期性觸發增加感染數量,這是前期清怪的關鍵。
  • 🔥 後期爆發: 感染效率拉高後,靠遍歷搭配重型數據包打出爆炸傷害。
  • 🛡️ 自保關鍵: 善用高感染數根節點擊退地雷來控制敵人,敵人太近就用推離拉開距離。
  • ⚙️ 核心軟體: 必拿根節點提速器(狂堆彈幕量)、優化遍歷感染數據包爆炸重型地雷組件
  • 💰 經濟發展: 提升額外金錢經驗的科技,在前期壓力不大時加速累積資源。
  • 💖 生存之道: 減傷復活至少各點一級,安心度過危險關卡。




HOP²A彈幕流派介紹:讓螢幕被數據包淹沒!


在《生存代碼》的世界裡,HOP這個角色以其獨特的數據包和地雷輸出手段,為玩家帶來截然不同的遊戲體驗。如果厭倦了近身肉搏,想嘗試體驗滿屏彈幕的爽快感,那這次要介紹的HOP²A彈幕流BD絕對會讓你大呼過癮!

相較於EDDY83,HOP的輸出雖然可能稍微不穩定,但其攻擊距離卻有壓倒性的優勢。我們的輸出手段從原本的近距離雷射和範圍攻擊,搖身一變成為遠程彈幕搭配持續傷害,這就代表了我們需要大幅提升彈幕量射速來稱霸戰場。

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【小知識】數據包與感染機制
HOP的核心輸出邏輯是透過數據包感染敵人。當敵人被感染後,我們就能觸發更多效果,例如增加傷害、擴散感染,甚至是引發爆炸。感染數量越高,我們的BD威力就越強大!

彈幕流BD核心思路:以感染為基石,打造無盡彈幕海


這套BD的策略很明確:首先利用週期性觸發[/b來快速增加敵人的感染數量,這也是我們前期的主要輸出手段。當感染效率大幅提升後,再搭配遍歷重型數據包來打出瞬間爆發傷害,讓高血量敵人也無所遁形。

當然,彈幕流在怪物近身時的反抗能力確實不如初始角色,因此生存也是我們必須考量的重點。我們將透過高感染數根節點搭配擊退地雷來有效控制敵羣。當敵人離開地雷區域,通常就代表它們已經逼近,這時候就能使用推離軟體來保命,同時將怪物推回地雷的攻擊範圍內,形成完美的循環。

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關鍵輸出軟體推薦


為了最大化HOP的彈幕輸出,有幾個核心軟體是我們絕對不能錯過的。如果你特別喜歡這個角色,強烈建議你優先投資根節點提速器,它能顯著提高你的彈幕數量,讓你的螢幕充滿數據包!

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【小知識】遍歷是什麼?
遍歷是一種非常強力的軟體,它能夠根據特定條件(例如:附近有多少感染單位)來重複執行某些效果。在彈幕流BD中,我們主要利用它來擴大數據包的影響範圍,或是重複觸發高傷害的數據包,是後期爆發的關鍵。





遍歷後再刷出高傷害彈幕,是我們對付那些皮糙肉厚高血量怪物的核心手段。因此,這個節點至少要升級一到兩次。我們團隊實際測試後,建議至少升級兩次,雖然會花費一定數量的資源,但絕對值得!



關鍵科技升級推薦:加速成長與穩固生存



經濟與經驗值科技


相較於前面介紹的角色,HOP在現階段通常會擁有更多資源。這是因為HOP能夠在較遠的距離擊殺怪物,雖然遠程收集經驗的效率相對較差,但這也意味著我們可以有餘裕投資在經驗值金錢科技上。我們建議這個科技可以升級兩到三次,具體等級可以根據你當前的資金狀況來決定。



生存能力強化


在生存方面,我們建議至少將減傷復活各升級一次,這會花費一定數量的資源。如果你對自己的操作技術非常有自信,也可以考慮不購買復活,將這些資源轉而投入到輸出能力上,畢竟「將敵人消滅就是最好的防禦」。





實戰開局與前期策略:穩紮穩打累積優勢



【經驗分享】以一張難度較高的關卡為例。



核心組件選擇概覽


優化遍歷都是能大幅提高輸出能力的關鍵組件。感染數據包是HOP這個角色的底層邏輯,也是必拿的選項,甚至可以在某些情況下替代後面的發送數據包爆炸重型數據包則主要是針對後期高血量單位使用的爆發手段。地雷組件則是我們保命兼輸出的利器。



開局策略


在開局時,如果一時找不到受感染數據包,我們建議可以先購買一個遍歷3,並連接上初始給予的數據包,這樣能夠在遊戲初期就提高輸出量,讓你更快地清理雜魚。



升級強化優先順序


升級時,我們有三個優先選擇的項目。如果遊戲初期就能拿到額外金錢額外經驗的升級,在等級較低、前期壓力還不大的時候,可以優先選擇這些經濟類型的強化,有助於加快你的資源累積速度。



中期發展與核心組件:建立感染鏈與彈幕優勢


成功通過第一層之後,我們通常有機會拿到大範圍遍歷感染。這時候再補上一個數據包來提高我們的輸出能力,你會發現周圍只要有大量被感染的單位,就能打出非常可觀的彈幕數量。





隨著遊戲進程,壓力會逐漸增大。這時候我們團隊建議將優化應用於週期性觸發,這樣能夠提高基礎的持續輸出能力,同時也別忘了補強一下我們的爆發手段。此時,也差不多是時候開始尋找地雷[/b組件了。我們在實戰中拿到了一個擊退地雷,效果非常不錯。



持續優化感染效率


中後期我們需要持續優化感染怪物的效率,畢竟在遊戲後期,遍歷感染單位數量對於我們的整體輸出至關重要。感染數量越多,我們的彈幕威力就越強大!



後期爆發與最終配置:滿屏彈幕的終極展現


當到達第五層之後,我們必須優先補充那些能造成高額傷害的數據包,例如圖中所示的重型數據包。在數據包鏈下擊殺時執行3次的效果加持下,我們的爆發傷害會變得非常驚人。



最終一層的調整如下圖所示。雖然推離[/b這裡可能偶爾會出現一些小錯誤,但整體而言問題不大,不影響BD的運作。



這套彈幕流BD能夠產生驚人的彈幕量,有效地讓怪物無法大規模聚集,為你創造安全的輸出環境。在我們實際測試中,平均DPS能夠達到驚人的一定數值!如果遇到更高難度的關卡,怪物更密集,這個DPS數值甚至還有機會更高!



通關數據總覽


以下是我們實際測試通關後的數據圖,你可以從中看到這套BD的實際表現。



《生存代碼》HOP²A彈幕流BD推薦 重點回顧


  • HOP彈幕流專注於遠程彈幕持續感染,核心是提高彈幕量射速
  • 前期利用週期性觸發[/b累積感染數,後期靠遍歷重型數據包爆發。
  • 擊退地雷推離是重要的生存與控場手段,確保敵人無法近身。
  • 根節點提速器優化遍歷感染數據包等軟體是本BD的基石。
  • 適時投資金錢經驗科技加速成長,減傷復活則為生存提供保障。


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《生存代碼》HOP²A彈幕流BD推薦 常見問題Q&A



Q:HOP的彈幕流派適合新手嗎?
A:HOP彈幕流的優勢是攻擊距離長,相對安全,但需要對數據包和感染機制有一定的理解。初期可能需要一點時間適應,但掌握後會非常強大。

Q:為什麼要優先升級「根節點提速器」?
A:「根節點提速器」能直接提高彈幕的發射頻率和數量,對於彈幕流來說,這直接關係到清怪效率和輸出上限,是前期快速建立優勢的關鍵。

Q:如果開局沒有找到「受感染數據包」該怎麼辦?
A:如果開局運氣不好沒找到,建議可以先拿「遍歷3」來連接初始數據包,這樣也能在一定程度上提高輸出,度過前期。之後再慢慢尋找核心組件。

Q:遊戲中期壓力增大時,生存方面除了「減傷」和「復活」還有其他建議嗎?
A:除了這兩個核心生存手段外,搭配「擊退地雷」和「推離」來控制敵人的距離非常重要。持續優化感染效率也能間接提升生存,因為更快清怪就能減少被攻擊的機會。

Q:彈幕流的DPS數值通常能達到多少?
A:根據我們團隊的實測,一套成形的HOP彈幕流BD,在一般關卡平均DPS能達到約「一千多」的數值。在怪物更密集的高難度關卡,這個數值甚至可能更高,讓HOP成為一個強力的清場角色。

Q:遊戲中提到的「推離」有時會出現運行錯誤,這會影響BD的表現嗎?
A:根據我們的測試,雖然「推離」偶爾會有一些小錯誤,但它作為一個輔助保命和調整走位的軟體,整體對BD的輸出影響不大。只要主要輸出鏈穩定運作,這些小瑕疵通常可以忽略。





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