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美麗新世界117羅馬治世攻略美麗新世界117羅馬治世

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[遊戲攻略] 《美麗新世界117: 羅馬治世》背景介紹與玩法深度整理 這款新作有什麼特別之處?

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ke910703 ( Lv.20 天使 ) 發表於 9 小時前 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式

《美麗新世界117: 羅馬治世》背景與玩法 快速閱讀精華


  • ⚔️ 重返羅馬盛世: 遊戲背景設定在公元2世紀羅馬帝國的黃金時期,玩家將親身經歷帝國的權力鬥爭與擴張。
  • 🎮 系列全新篇章: 《紀元117》是該系列首次回歸更古老的時代,並將核心數字從兩位數改為三位數,象徵玩法上的創新與突破。
  • 🏡 階層劃分有新意: 玩家將面對「自由民、市民、騎士、貴族」四大社會階層,每個階層的需求與功能都經過重新設計,挑戰你的經營策略。
  • 🏛️ 策略深度升級: 新增了「神學」系統,供奉神祇可獲增益;「科研」樹內容豐富,軍事與經濟科技並重;「總督府」則能讓你管理封地、入駐專家。
  • 🎨 介面更直覺: 遊戲UI經過大幅優化,物資需求綁定居民類型,讓查詢與管理更便捷。
  • 🖌️ 造景自由度高: 道路鋪設新增「斜角」選項,讓你的城鎮佈局更具藝術感。
  • 畫面細緻度爆表: 超過100GB的安裝容量不是開玩笑,所有設施、建築細節滿滿,連戰役模式的一次性場景都精心打造,沉浸感十足!




遊戲背景:重返羅馬帝國盛世



《美麗新世界117: 羅馬治世》已正式上市,許多玩家可能對這款新作的背景故事與玩法感到好奇。這篇攻略將帶你深入瞭解這款遊戲,看看它究竟有什麼特別之處!

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故事從古羅馬盧修斯皇帝與他的年輕妻子茱莉亞·奧古斯塔之間看似無關緊要的調情開始,卻暗示著他的家庭、王權乃至生命都即將走到盡頭。

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《紀元》系列終於推出了讓「羅馬迷」們狂喜的作品——你將回到公元2世紀初的羅馬帝國。那個睥睨天下、不可一世的帝國橫跨歐亞非三大洲,同時,圍繞著帝國王權,也展開了一場場血腥的鬥爭。



公元前27年,元老院授予蓋烏斯·屋大維「奧古斯都」稱號,古羅馬文明從此進入了帝國時代。
到了公元2世紀的安敦尼王朝時期(公元96年-公元192年),羅馬帝國國力達到極盛,經濟空前繁榮。
然而,公元395年,皇帝狄奧多西一世將帝國分給兩個兒子,實行東西分治,自此羅馬帝國便再未統一。



那麼,《美麗新世界117: 羅馬治世》這款遊戲,究竟取材於羅馬帝國的哪個具體時期呢?

根據我們的推測,遊戲的背景應該是從公元161年開始執政,直到公元169年去世的盧修斯·奧勒留·維魯斯(Lucius Aurelius Verus,130年12月15日——169年1月或2月)統治時期。遊戲劇情中,盧修斯皇帝很快就「葛屁」了,玩家所選擇的角色需要勵精圖治、隱忍反擊,這大致與歷史上篡位者阿維狄烏斯·卡西烏斯(本作翻譯為卡里杜斯)的時期相符。



不過,盧修斯皇帝的家庭關係在遊戲中似乎進行了不少改編。歷史記載他的妻子身份不詳,而遊戲中的寡婦茱莉亞·奧古斯塔,看起來更像是取材於曾嫁給屋大維的莉薇婭·杜路莎·奧古斯塔。另外,歷史上的盧修斯皇帝有三個早夭的兒子,並沒有記載有女兒。



但畢竟這只是搶先測試的內容,能夠透露的劇情非常有限,所以我們不需要對這些歷史細節過於深究。現在,讓我們將重點轉移到遊戲玩法層面的體驗吧!

《紀元》系列開發歷程與新作定位



《紀元》系列最早是由來自奧地利的遊戲公司Sunflowers旗下Max Designs於1998年創立,是一款即時島嶼模擬經營策略遊戲。

在初代《紀元1503》大獲成功後,Max Design改組為Related Designs,並在2003年和2006年相繼推出了《紀元1602》和《紀元1701》。



2007年,《紀元》這個IP被Ubisoft(育碧)收購。隨後,這個系列被交給了同樣以模擬策略遊戲《工人物語》聞名的德國工作室Blue Byte。而Blue Byte也不負眾望,接手後的第一部作品《紀元1404》就交出了叫好又叫座的成績。

然而,或許是完全架空的科幻設定無法提供模擬經營類遊戲中重要的代入感(例如《文明:太空》的評價就不如正傳),接下來的兩部作品《紀元2070》和《紀元2205》都「折戟沉沙」。



幸好Ubisoft並沒有放棄這個系列,接下來的《紀元1800》可以說是該系列的中興之作。

這個系列的命名其實挺有意思的——遊戲數字合起來都等於「9」,而且在《紀元1800》之前,尾數也都各不相同。

《美麗新世界117: 羅馬治世》依然維持了數字合起來等於「9」的傳統,但它也帶來了許多新變化:例如,這是系列首次回歸到更遙遠的古老時期,同時也是首次採用三位數的命名方式。



這個變化可能還挺重要的,因為《紀元》系列的核心邏輯就是「以人為本」:
遊戲的財政收入取決於居民的滿意度,而居民的滿意度又取決於物資和公共設施的供給。
居民通常分為四個階級,不同階級可以從事不同工種,也有不同的產品需求。

在15世紀或以後的年代,由於現實中人類生產力的提升,已經形成了自然的階層區分——例如很自然的農業人口、工業人口。

核心玩法大翻新:階層、神學與科研



然而,《美麗新世界117: 羅馬治世》所處的年代,顯然無法像後來的紀元系列那樣,根據生產勞作的類型對人羣階層進行如此多的劃分。那麼,它將如何處理呢?

在《美麗新世界117: 羅馬治世》中,人羣被分為「自由民、市民、騎士和貴族」。
其中,自由民、市民、貴族這三個階層相對好理解。那麼,「騎士」這個階層看起來可能會有些奇怪——因為我們一般意義上理解的、以軍事職能為主的騎士,通常起源於公元5世紀的法蘭克王國。

【小知識】羅馬時代的「騎士」:
在查理曼時期,騎士發展成為獨立的軍事力量,並在十字軍東徵時期達到頂峯:醫院騎士團、聖殿騎士團、條頓騎士團這三大騎士團也隨之成立。在今天的羅馬附近,你甚至還可以看到醫院騎士團的領地——我們團隊曾去參觀過,那裡有一個「一眼看三國」的小景點:透過門上的鎖孔,你可以同時看到醫院騎士團的領地和羅馬市區。



然而,本作中的「騎士」階層其實是具備合理性的:在更久之前的羅馬共和國時期,「騎士」是拉丁文中的 `equites` 而非 `knight`,它是一個因政治經濟實力崛起而形成的獨立階層。



儘管在社會階層的考量上具備合理性,但要區分社會工種就相當困難了:因為當時大部分工作都是由中低層市民負責的,騎士和貴族並不像後來紀元系列中的資本家或科學家那樣,能成為具有差異化的生產力。

除此之外,中古時代人類對原料的加工能力也相當受限,而紀元系列中後期很大的樂趣就在於複雜工業鏈的生產排布。



由於這兩項原因,《美麗新世界117: 羅馬治世》將許多系統深化的內容,放在了額外的系統中,例如「神學」:
在遊戲中,你可以選擇一個主神,供奉神明可以獲得虔誠點數(隨時間累積,速度受人口影響)加成,進而提升人口和生產力——這些效果是所有神祇共通的。
此外,還有特別的供奉效果——例如,供奉戰神可以增加部隊的攻擊與防禦,供奉刻瑞斯則可以提高農田的產量等。



另外還有「科研」系統——市民及以上階層的居民可以透過學校獲得教育,從而累積科研值。
本作的科技樹非常龐大,一眼望不到盡頭,估計可能是系列之最。特別是軍事相關的科技內容,甚至可以與經濟類科技平分秋色。
不過,在搶先測試內容中,我們並沒有體驗到太多軍事相關的玩法,這裡就不多做展開了。

最後是「總督府」——總督也是羅馬帝國在擴張過程中,所分封的地區統治者,大約等同於蒙古帝國各地區的「可汗」。
本作的總督府可以入駐專家,提供各種加成;也可以駐軍,而且軍事行動對於島嶼控制權的影響,僅取決於總督府的歸屬。

除了核心系統的變革,《美麗新世界117: 羅馬治世》還有一些小變化,首先就是UI(使用者介面):

介面優化與細膩畫面表現



本作的所有物資需求都與居民類型綁定——最初的自由民僅需要魚、粥、商鋪、酒館、衣服、鞋子,最多隻需要一層生產工序。
但接下來的二級公民「市民」就會需要麵包、魚醬等經過二次加工的物資,而騎士和貴族需要的則更多。
因此,UI原本會顯得非常繁瑣,但由於你點擊對應類型的居民才會展開其需求,點擊特定物資也會顯示其材料需求設施,所以實際上,本作的UI在熟悉之後,會感覺非常簡潔且便捷。



此外,本作的路線規劃可以有更自由的「畫筆」感,例如我們的城鎮道路甚至可以修建成圖中那樣的不規則形狀。雖然這樣可能會降低空間利用率,但大幅提升了造景的自由度。
當然,本作不同於《自在城鎮》那種真正的畫筆工具,本質上還是基於格子的設計,它只是提供了格子可以使用的「斜角」。



最後一點讓團隊感到驚嘆的部分大概是——本作的完整安裝需要101GB的空間,但其中的內容讓團隊能直觀地感受到,這些容量都花在了哪裡。



所有的設施在放大以後,都有一個宛如在圍觀「世界模型」般複雜的細節:豐富的工具、各異的場景、複雜的建築、忙碌的工人......這些都讓遊戲世界栩栩如生。



除了這些「可重複使用」的設施細節建模之外,遊戲的戰役模式中,那些明顯是一次性使用的場景,同樣有著非常細緻的呈現——這對於像我們這樣偏好戰役模式而非沙盒造景的玩家來說,絕對是一大福音。



順帶一提,遊戲的背景繪圖同樣也非常出色。

總的來說,我們原本擔心《美麗新世界117: 羅馬治世》將年代背景過於前移,會像本系列未來世界觀的作品一樣,出現一些「水土不服」的系統設計問題。不過,從目前的搶先測試內容來看,Blue Byte工作室表現得非常出色:他們在確保內容可玩性的基礎上,也充分尊重並還原了歷史設定。

至於體現玩法深度的中後期內容,以及戰役模式的後續劇情,這些都將在遊戲11月13日正式上市時,值得玩家們期待。

《美麗新世界117: 羅馬治世》重點回顧


  • 《美麗新世界117: 羅馬治世》將玩家帶回古羅馬帝國的黃金時期,體驗歷史與經營的完美結合。
  • 遊戲在保留系列核心「以人為本」的基礎上,新增了「騎士」階層,並引入神學、科研、總督府等深度系統,提升策略豐富度。
  • 介面設計更人性化,地圖建造自由度高,加上極致細膩的畫面表現,帶來沉浸感十足的遊戲體驗。


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《美麗新世界117: 羅馬治世》常見問題Q&A



Q:這款《美麗新世界117: 羅馬治世》與之前的《紀元》系列有什麼不同?
A:本作是《紀元》系列首次將時間線拉回更古老的羅馬帝國時期,並將遊戲命名從兩位數改為三位數,代表著玩法上的重大創新。它引入了更符合古羅馬社會結構的階層系統(自由民、市民、騎士、貴族),以及神學、科研、總督府等全新策略系統,提供與以往不同的經營體驗。

Q:遊戲中的「騎士」階層是如何運作的?
A:《美麗新世界117: 羅馬治世》中的「騎士」階層,並非中世紀意義上的軍事騎士,而是取材自羅馬共和國時期的 `equites`。他們是因政治經濟實力而崛起的獨立階層,在遊戲中扮演著特殊的角色,其需求和貢獻會影響你的城市發展。

Q:遊戲的難度會不會很高?特別是工業鏈部分?
A:由於遊戲設定在中古時代,人類的加工能力受限,本作的工業鏈設計會與以往強調複雜生產排布的《紀元》系列有所不同。遊戲將更多深度放在了神學、科研等額外系統上,讓玩家能體驗到不同的挑戰與樂趣。

Q:遊戲的畫面表現如何?安裝空間好像很大?
A:是的,《美麗新世界117: 羅馬治世》的完整安裝需要超過100GB的儲存空間。這是因為遊戲在畫面細節上投入了大量資源,從設施、建築模型到忙碌的工人,甚至是一次性的戰役場景,都有著極致精細的呈現,為玩家帶來高度沉浸的視覺體驗。

Q:遊戲的背景故事是否有改編歷史?
A:遊戲的背景故事確實有部分改編自歷史,例如盧修斯皇帝的家庭關係和一些人物設定。但這主要是為了讓遊戲劇情更具戲劇張力。整體上,開發團隊在內容可玩性與歷史還原度之間取得了很好的平衡。

Q:遊戲會不會只有單純的建造經營,沒有戰鬥元素?
A:根據目前的資訊,遊戲的科研樹中,軍事相關的科技內容與經濟類科技平分秋色。同時,總督府也能駐軍並影響島嶼控制權,暗示遊戲中將包含軍事或衝突元素,但具體玩法仍待正式版上市後才能完整體驗。





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