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[遊戲攻略] 《永恆之塔2》AION2 弓星暴力輸出 v1.0 攻略 弓星技能點數與守護力該怎麼點?

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KKKer ( Lv.70 熾天使 ) 發表於 昨天 21:42 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式


《永恆之塔2》弓星輸出流派 快速閱讀精華


  • 🚀 核心觀念:
    • 弓星的技能等級上限通常為10級,想要突破到14級甚至更高,必須依靠「守護力」系統的加成。
    • 這套組態是為了追求極限輸出,適合副本與深淵戰鬥。
  • 🔑 必點被動技能:
    • **集中之眼:** 提供百分比攻擊力加成,後期收益極大。
    • **近距離射擊:** 10公尺內增加傷害(10公尺判定範圍比想像中遠,實戰容易觸發)。
    • **獵人之魂:** 暴擊時大幅提高額外傷害。
  • 🏹 烙印技能推薦:
    • **爆炸箭(核心):** 傷害係數最高,配合眩暈狀態有額外加成,必滿。
    • **風暴箭矢、鳳凰、龍之氣息(T):** 這些技能CD短、爆發快,優於長CD的Buff技能。
  • 💡 操作小撇步:
    • 善用「目標箭」施加標靶狀態,再接「瞄準箭」觸發增傷。
    • 技能施放順序建議由下而上設置快捷鍵,符合連招邏輯。





前言:為什麼守護力這麼重要?



大家好,我們經過了長時間的爆肝實測,終於把地圖上的直線任務幾乎全清了,甚至連時空裂縫的任務也在蹲點中。為什麼要這麼拚命解支線?其實為了就是「守護力」。

在《永恆之塔2》中,守護力不只是好看的數值,它直接關係到我們的角色BD(Build)構築成型與否。這篇攻略將帶大家手把手建立一套目前版本弓星最強的輸出流派,讓你不再為了技能點數煩惱。

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核心技能構建思路



首先我們要建立一個觀念,為什麼這套BD如此依賴守護力?大家可以觀察一下技能面板,例如「狙擊」這個技能,我們手動點滿通常只能到10級,但在面板上常常會看到「10+4」的情況。

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這後面的「+4」就是來自於守護力的加成。守護力系統中的某些節點,會直接增加特定技能的等級(例如:狙擊等級+1、箭矢掃射+1)。這意味著,我們在規劃技能樹時,必須讓守護力的加成與我們的主力輸出技能互相配合,才能達到效益最大化。

有些「特化」技能甚至有等級門檻,例如需要技能達到12級或16級才能解鎖的強力效果(如疾風箭的後續特效)。如果只靠原本的技能點,是無法開啟這些特效的,必須依靠守護力把等級「撐」上去。

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**建議優先點滿的主動技能:**
在正常升到45級並解完任務的情況下,我們大約會有200多點技能點,足夠點滿約11個技能。我們建議將以下7個核心輸出技能點滿:
1. 狙殺射擊
2. 利錐箭
3. 箭矢掃射
4. 狂風箭
5. 爆裂箭
6. 瞄準箭
7. (根據個人習慣選擇第7個輸出技)

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被動技能的取捨與解析



弓星的被動技能選擇非常關鍵,這直接決定了你的傷害上限。

1. 警戒之眼(生存向):
這個技能主要增加生存能力。在打高難度副本時,有些BOSS的紅圈技能或是範圍傷害,多一點血量可能就是「殘血存活」與「被秒殺」的區別,活著才有輸出。但如果你的點數吃緊,這個可以先緩緩,畢竟我們是輸出職位。

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2. 集中之眼(必點):
這是核心中的核心。它提供的是「百分比」的攻擊力加成。到了遊戲後期,裝備基礎數值越高,這個百分比放大的效益就越恐怖,建議優先點滿(搭配守護力可達更高等級)。

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3. 近距離射擊 vs 復仇之眼:
很多玩家會糾結要不要點「復仇之眼」(對異常狀態敵人增傷)。但在單人作戰或不依賴隊友的情況下,弓星自身能穩定提供的異常狀態很少(主要是套索箭的緩速,但持續時間短)。

相對的,我們強烈推薦點**「近距離射擊」**。
雖然它要求「10公尺內」才能生效,但其實在遊戲中,10公尺的判定範圍非常遠。
大家可以看下圖,這個距離大約就是10公尺,實戰中怪物衝臉或是我們走位輸出,絕大多數時間都能吃到這個增傷效果。而且弓星攻速快,雖然觸發機率只有25%,但在高頻攻擊下覆蓋率相當可觀。

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4. 獵人之魂(必點):
暴擊時50%機率造成額外傷害,這也是實打實的提升,必須點滿。

守護力點法全圖解



接下來是重頭戲,守護力(星盤)該怎麼點?大家可以直接參考下方的截圖作業。

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【小知識】目標箭的省點技巧:
在點守護力時有個細節。對於「目標箭」這個技能,我們只需要它的特性能夠「減少敵人15%防禦力(標靶狀態)」即可。這個特性在技能8級時解鎖。所以,如果你的守護力已經加了3級,你自己只需要手動點5級,湊滿8級拿到破防效果就夠了,不需要點滿。省下的點數可以拿去投資在生存或是「獵人決心」(增加暴擊傷害)上。

後期如果點數充裕,可以往「施法速度」、「移動速度」、「傷害耐性」這幾個方向去補強。

輸出循環與技能連招



在《永恆之塔2》中,技能快捷鍵的設置邏輯建議「由下而上」。

**核心連招邏輯:**
1. **起手:** 使用「目標箭」。這會賦予敵人「標靶狀態」,並降低其暴擊抵抗。
2. **爆發:** 緊接著使用「瞄準箭」。瞄準箭對處於「標靶狀態」的敵人有顯著增傷。
3. **壓制:** 使用「壓制箭」,同樣享受狀態加成。

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另外,「套索箭」雖然傷害不高,但它能提供緩速。這個緩速可以作為「爆裂箭」(需要敵方緩速/束縛才能施放)的前置條件。
這也是為什麼我們推薦將技能設置為多段傷害(多段打擊),因為攻擊段數越多,觸發「近距離射擊」額外傷害的期望值就越高。

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烙印技能最強組態



目前的烙印技能(Stigma)我們推薦以下四個:
1. **爆炸箭(首選):** 這是目前傷害最高的烙印技能,且對處於「眩暈/擊退」狀態的敵人有30%額外增傷。
2. **風暴箭矢**
3. **龍之氣息(突襲踢/T鍵):** 近身時可以踢開敵人並拉開距離,這對弓星來說是保命兼輸出的神技。
4. **鳳凰**

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**為什麼不選大範圍Buff技能?**
有些玩家會問為什麼不帶「大蘭吐息」或「祝福之弓」?原因很簡單:**CD太長了**。
動輒1分半甚至2分鐘的冷卻時間,換來只有10秒的爆發,整體DPS收益不如短CD、高傷害的直接攻擊技能。我們這套組態追求的是持續且穩定的高輸出壓制力。

**連招小技巧:**
可以先用具有高機率眩暈效果的技能(如特定踢技或控制技),將敵人打暈後,立刻接上「爆炸箭」,這樣能瞬間打出巨額的爆發傷害。

《永恆之塔2》弓星輸出流派 重點回顧


  • 🏹 **技能配點:** 善用「守護力」突破技能等級上限,優先點滿7大核心輸出技。
  • 🎯 **被動選擇:** 鎖定「集中之眼」、「近距離射擊」(10米範圍很大,別怕觸發不到)與「獵人之魂」。
  • 🔥 **烙印組態:** 捨棄長CD Buff,全帶短CD高傷技能(爆炸箭、風暴箭矢、龍之氣息),追求持續壓制力。


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弓星輸出流派_常見問題Q&A



Q:這套技能組態適合PVP嗎?
目前這套組態主要針對副本(PVE)輸出最大化。弓星的PVP和PVE完全是兩個世界,PVP需要大量的控制技(如睡眠箭、沉默箭、腳鐐箭、束縛陷阱),這些在打副本時幾乎用不到。比較遺憾的是目前遊戲還沒有「技能預設組」切換功能,如果要打架可能得重新洗點,或是調整部分烙印。

Q:技能太多按不過來,有沒有推薦的按鍵設置?
建議把核心連招放在Q、E和滑鼠側鍵。例如將狀態觸發技放在Q,爆發技放在E。另外,可以善用滑鼠巨集(如果設備支援),將「目標箭+瞄準箭」這種固定Combo設為一鍵觸發,能大幅降低操作負擔,讓你更專注於走位。

Q:多段打擊(技能特性)真的能增加傷害嗎?
是的。多段打擊除了把數字變多之外,每一次攻擊判定都有獨立機率觸發「攻擊力百分比的附加傷害」以及被動技能(如近距離射擊)。在怪物的抗性計算通常是按百分比扣除的情況下,多段數代表著更高的被動觸發期望值,總傷害通常會高於單發大數字。

Q:解狀態的綠色技能怎麼放不出來?
有些解控或特定狀態技能,必須在角色處於「對應異常狀態」(如中毒、流血、緩速等)時才會亮起並可使用。如果平時放在技能欄上是灰色的按不出來,那是正常的,因為你身上沒有負面狀態。

Q:弓星和殺星哪個傷害高?
殺星的理論上限傷害通常會比弓星高一點,但殺星是近戰,輸出環境更惡劣,非常吃操作手法。弓星作為遠程,輸出環境相對安全,輸出更穩定。如果你喜歡拉扯和穩定的傷害,選弓星;喜歡極限操作和刀尖舔血,選殺星。

參考資料
外連至此bilibili影片連結





省流技能截圖
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