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[電玩遊戲] 《Terrifier: The ARTcade Game》CE繁體中文化腳本 免費下載 一擊必殺、無限道具、數值修改

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CheNelle ( Lv.30 大天使 ) 發表於 昨天 23:07 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式

《Terrifier: The ARTcade Game》快速閱讀精華


  • 🚀 強大功能:
    • 包含 一擊必殺(Boss除外),讓戰鬥不再刮痧。
    • 提供 無限道具 使用,補血、攻擊道具隨你丟。
    • 詳細的 玩家數值修改,包括移動速度、生命、魔力等。
  • 🎮 版本支援: 適用於 Steam 及非 Steam 版本的 Build.20573292。
  • 操作便捷: 支援鍵盤熱鍵(如 Ctrl + Numpad 1),遊戲中隨開隨關。




前言:重回街機時代的恐怖樂園



如果你是復古街機遊戲的愛好者,或是恐怖電影《Terrifier》的粉絲,這款《Terrifier: The ARTcade Game》絕對能勾起你的興趣。但在這款充滿懷舊像素風格的遊戲中,難度有時候可不像畫面那麼「可愛」。想要體驗虐殺小丑的快感,卻反被小怪圍毆致死?

別擔心,我們這次為大家整理了經過繁體中文化的 Cheat Engine 修改腳本。不管是想要無限生命、一拳超人般的一擊必殺,還是想要調整角色的移動速度,這份腳本都能滿足你的需求,讓你真正成為這場血腥派對的主宰。

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腳本功能與熱鍵詳解



這份腳本提供了高達 118 項可修改選項,從基礎的無敵到細部的動畫調整應有盡有。以下列出幾個最核心且實用的功能:

🔥 核心戰鬥功能(附熱鍵):
  • 一擊必殺/屈服 (Ctrl + Numpad 1): 除了 Boss 之外,所有敵人只要摸一下就倒,大幅加快通關節奏。
  • 無限道具使用 (Ctrl + Numpad 2): 手上的武器或補給品永遠用不完,盡情揮霍吧!
  • 無視投射物受擊硬直 (Ctrl + Numpad 3): 被遠程攻擊打到不會有受傷動作(但還是會扣血喔),保持動作流暢。
  • 無視物理受擊硬直 (Ctrl + Numpad 4): 近戰被打到也不會中斷你的攻擊動作。


🛠️ 玩家詳細數值修改:
你可以針對角色的各項屬性進行微調,包括但不限於:
  • 生存類: 生命值 (Health)、最大生命 (Max Health)、生命數 (Lives)、無敵判定 (Inmune)。
  • 行動類: 走路/跑步速度 (Walk/Run Speed)、跳躍高度 (Jump Speed)、衝刺速度 (Dash Speed)。
  • 戰鬥類: 攻擊傷害 (Damage Normal/Double)、防禦力 (Defense)。

甚至還能修改「連擊點數 (Combo Points)」和「金幣 (Credits Available)」,讓你輕鬆解鎖遊戲內容。

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使用教學與準備工作 🔽



想要使用這份強大的腳本,你需要先準備好 Cheat Engine 修改器。

🔧 必備工具下載:


📥 繁中化腳本下載:
我們已經將原始腳本進行了繁體中文化處理,讓大家操作起來更直觀。



所有站內附件皆會附上安全掃描報告
請會員查看純淨度百分比後判斷使用



相關檔案須知:
取得檔案前,請先詳細閱讀文章內容
避免不必要錯誤與誤會發生。
也可多參考文章討論樓層內容
了解附件檔案相關討論資訊。





💡 使用步驟:
  • 啟動《Terrifier: The ARTcade Game》遊戲。
  • 開啟 Cheat Engine,點選左上角的電腦圖示,選擇遊戲進程。
  • 載入下載好的 `.CT` 腳本檔案。
  • 在下方列表中勾選「啟用 (Enable)」,然後根據需求勾選對應功能或使用熱鍵。


常見問題Q&A



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Q:為什麼按了熱鍵卻沒有反應?
請確認你有先在 CE 列表中勾選最上方的「啟用 (Enable)」選項。此外,部分功能(如玩家移動數據)需要你在遊戲中實際操作角色移動一下,讓數據浮現後才能生效。

Q:修改受擊硬直 (Animation Hits) 有什麼用?
這個功能主要是為了提升手感。雖然開啟後被攻擊還是會扣血,但你的角色不會因為受傷而停頓或後仰,這在面對大量敵人圍攻時非常有用,可以讓你持續輸出不被斷招。

Q:多人連線模式可以使用嗎?
腳本中雖然包含多位玩家(Player One 到 Player Four)的數據修改,但強烈建議僅在單機或與好友同樂時使用。在公開連線使用修改可能會破壞他人體驗,甚至導致帳號風險。

Q:遇到 Boss 無法一擊必殺怎麼辦?
這是腳本的預設保護機制,為了避免腳本錯誤判斷導致遊戲卡關,Boss 通常被排除在一擊必殺範圍外。面對 Boss 時,建議可以開啟「無限生命」或調高「攻擊傷害」來應對。







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