《歧路旅人0》技能傷害倍率整理 快速閱讀精華
🚀 核心發現: 遊戲 內「傷害」與「大量傷害」描述不準確,實際有 120/150/180 三個倍率區間。 🔑 倍率分級:
「大量傷害」通常為 180 倍率。 「非大量」描述中,有 120 與 150 兩種倍率,SP消耗通常是區分關鍵。 某些「非大量」技能實測倍率遠超一般「大量傷害」,屬於超模神技。
💪 多段攻擊:
總傷害倍率略高於單段,但 BP 收益較低。 前期面板低時多段較弱勢,後期因「鎖上限」機制,多段表現更佳。
🔥 超模神技:
主角獵人的「二級剛劍 」級別技能 (倍率 80,BP 385,穩定 4 連擊)。 特殊「5-10 下攻擊 」技能 (倍率 40,BP 400,高段數高 BP 收益)。 BP 加成段數的技能 (基礎 2 段,滿 BP 5 段,倍率 110,總倍率 8.25)。 「突進類 」技能 (基礎加成 1.3,前期爆發力強)。
💡 攻略建議: 拋開表面描述,深入瞭解實際倍率,才能真正發揮隊伍戰力!
本文章目錄
前言:告別技能迷思,解鎖《歧路旅人0》真正傷害奧祕
各位《歧路旅人0》的冒險者們,你們是否曾經困惑於遊戲中技能描述的「傷害」與「大量傷害」究竟有何不同?為什麼有時候感覺「大量傷害」不如預期,而某些看似普通的技能卻能打出爆炸輸出?我們深入實測與分析後發現,遊戲內的技能傷害倍率遠比表面上複雜。這篇攻略將為您完整整理《歧路旅人0》的技能傷害計算機制,揭露那些被低估的超模神技,幫助您精準選角、組隊,讓每一點 BP 都發揮最大效益!
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技能傷害倍率分級大公開:120/150/180 的祕密
根據我們的研究,技能的實際傷害倍率大致分為三個區間:120 、150 和 180 。
表面上描述為「大量傷害」的技能,其倍率通常是最高的 180 。 而那些只描述為「傷害」的技能,則可能落在 120 或 150 這兩個段位。雖然描述上沒有區別,但我們可以透過技能的 SP 消耗 來初步判斷,通常 SP 消耗較高 的會是 150 倍率。 值得注意的是,我們也發現了少數技能,儘管沒有被描述為「大量傷害」,其真實倍率卻比一般的「大量傷害」技能還要高出許多,這些正是我們所謂的「超模技能 」。
多段攻擊:是優勢還是陷阱?
在《歧路旅人0》中,多段攻擊技能遵循著「總傷害不提高原則 」。這意味著,雖然多段技能的基礎總倍率會略微提升 ,例如同樣是描述「大量傷害」的 1/2/3 段劍技能(如真空/天地/高潔),其倍率分別為 180、95*2=190、66*3=198。
然而,多段技能的 BP 收益 卻會明顯下降(例如 430/385/370)。這導致在總傷害上,多段技能甚至可能略微下降。
在遊戲前期 ,由於角色面板屬性較低,多段攻擊的「刮痧感 」會非常明顯,傷害甚至可能不如單段攻擊。 到了遊戲後期 ,當傷害被「鎖上限 」時,多段攻擊由於其基礎倍率略高,且能分攤防禦折損,反而會變得更具優勢。
以下為我們整理的 1-5 段攻擊與 BP 倍率數據:
1 段:倍率 150,BP 倍率 430 2 段:倍率 80,BP 倍率 385 3 段:倍率 56,BP 倍率 370 4 段:倍率 45,BP 倍率 355 5 段:倍率 38,BP 倍率 340
而描述為「大量傷害」的多段技能數據則為:
1 段:倍率 180 2 段:倍率 95 3 段:倍率 66 4 段:倍率 52
(目前尚未發現 5 段的「大量傷害」描述技能)
羣體攻擊技能的基礎倍率與單體相同,但 BP 倍率會大幅下降(例如 344/308/296)。
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真正超模的隱藏神技:不按牌理出牌的強大存在
有些技能不按照標準模板設計,它們可能是出乎意料的強大,也可能是表現不佳。以下是我們為您挖掘出的幾個超模典範:
1. 主角獵人「三連」級別神技
這項技能的基礎倍率高達 70 ,BP 倍率為 370 。 它基本上是以三連擊的模板設計,但其單次打擊倍率甚至比「大量傷害」級別的技能還要高 。 這意味著,它的下限就已經超越了普通「大量級」技能,而上限更是能夠打出 5 段攻擊 ,總倍率可達到驚人的 12.95 ! 這已是 二級剛劍 的水準(參考三級剛劍的倍率為 10.2/12.75/15.3)。
2. 穩定的四連擊:主角獵人另一神技
這項技能的倍率為 80 ,BP 倍率為 385 。 它採用中級二段模板,但能夠攻擊兩輪 ,帶來穩定的 四連擊 。 總倍率達到 12.32 ,略低於二級剛劍,但勝在沒有任何波動,穩定輸出 ,不像 3-5 連擊技能不一定每次都能打滿。
3. 驚人的 5-10 段攻擊技能
某些多段攻擊技能,雖然設計上可能有減命中 DEBUFF,導致實際命中次數不如預期(通常命中 3-4 下)。但其中存在一個「超模怪」:
它擁有 5-10 下的攻擊次數 ,實際命中基本都在 5 下以上 ,使得其大部分情況下都不會虧損。 單次倍率為 40 ,略高於中級,影響不大。 最關鍵的是,它的 BP 倍率居然高達 400 !這讓我們不禁懷疑開發者是否在數值設定時「手滑」將 340 誤按成 400。 若按命中 5 段計算,總倍率已達 8 ;若能命中上限 10 段,總倍率更是高達 16 !即便考慮到命中問題,這也已經達到 3-5 連擊技能的水平。
特殊技能機制整理:BP 增益與突進爆發
1. BP 加成段數的技能
這類技能設計獨特,類似於二代中「升 BP 加段數」的機制,因此在 BP 加成上有所調整。
它基礎為 2 段攻擊 ,在滿 BP 時可達到 5 段 。 基礎倍率為 110 ,BP 加成倍率為 150 ,總 BP 加成約為 375 。 基礎總倍率 2.2 ,滿 BP 時總倍率可達 8.25 ,這比一般「大量級」技能還要高,但又沒有高出太多(比單段大量級技能實際高出約 6.6%)。 這類技能的主要意義在於,滿 BP 時的 5 段攻擊不再受「鎖上限」的限制 ,能有效突破傷害瓶頸。
2. 突進類技能:前期爆發利器
「突進類」技能擁有特殊的加成機制,其加成倍率為 1.3 。
相較之下,「大量級」技能比「中級」技能的提升僅為 1.2 倍 。這意味著,中級的突進技能實際上比普通的「大量傷害」技能還要高一些 。 若將此特性引申至「大量級」的突進技能,其倍率甚至可以達到 10.062 ,已經是一級剛劍的水平! 因此,在遊戲前期 ,將突進類技能放在後排,用於製造瞬間爆發 是非常強力的策略。 然而,後期一旦遇到「鎖上限」機制,突進類技能的優勢就會被削弱 。 目前我們尚未發現有多段的突進技能。
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歧路旅人0技能傷害倍率常見問題Q&A
Q:遊戲內「傷害」與「大量傷害」的描述可靠嗎?
A:不可靠。我們發現遊戲內描述有誤導性,實際倍率有 120/150/180 三個級別,有些「非大量傷害」技能甚至比「大量傷害」更強。
Q:我該如何判斷一個普通傷害技能是 120 還是 150 倍率?
A:通常可以透過技能的 SP 消耗來初步判斷。SP 消耗較高的「普通傷害」技能,其倍率多數為 150。
Q:多段攻擊技能在什麼時候表現最好?
A:多段攻擊在遊戲前期面板低時,由於 BP 收益較低且容易「刮痧」,表現不如單段。但到後期面對「鎖上限」機制時,多段技能因總倍率略高且能分攤防禦折損,表現會更具優勢。
Q:有哪些「超模」技能是本攻略特別推薦的?
A:我們推薦主角獵人的「三連」級別神技(高單次倍率,可打 5 段),以及穩定的四連擊技能。此外,特定「5-10 下攻擊」技能和「突進類」技能在特定情況下也非常強大。
Q:突進類技能後期還值得使用嗎?
A:突進類技能在前期能提供極佳的爆發力。但到後期,如果遊戲存在「鎖上限」機制,其優勢會被削弱,可能不如其他突破上限的技能。
Q:為什麼羣體攻擊技能的 BP 收益會大幅下降?
A:羣體攻擊技能為了平衡其多目標攻擊的優勢,通常會降低其 BP 倍率,以避免其傷害過於OP,這是一種常見的遊戲平衡設計。
《歧路旅人0》重點回顧:掌握倍率,稱霸戰場
💪 解碼真實倍率: 拋開遊戲表面描述,掌握 120/150/180 的實際倍率分級,是優化傷害的第一步。 🚀 善用多段時機: 前期單段爆發,後期多段突破上限,根據戰局靈活切換。 🔥 挖掘超模神技: 留意那些倍率與 BP 收益異常出色的技能,它們往往是扭轉戰局的關鍵。