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[遊戲新聞] 《Stupid Never Dies》新作消息:前《惡魔獵人》製作人小林裕幸打造「非魂系」動作RPG,玩法特色一次看!

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阿志 ( Lv.30 大天使 ) 發表於 11 小時前 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式
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哈囉,各位熱愛動作遊戲的玩家們!最近有個重磅消息,由《惡魔獵人》(Devil May Cry)、《龍族教義》(Dragon's Dogma)等經典系列的前製作人小林裕幸親自操刀,全新單人動作RPG《Stupid Never Dies》正式曝光啦!這款獨特新作預計明年會在 Steam 和 PlayStation 5 雙平臺推出,但它可不是你想像中的那種硬派動作遊戲喔!製作團隊雖然採用了虛幻引擎開發,卻不打算在寫實畫面表現上與其他大廠拚個你死我活,反而更專注於遊戲本身的玩法。想知道更多《Stupid Never Dies》的獨特設計理念與「非魂類」的動作體驗嗎?那就跟著這篇《Stupid Never Dies》攻略整理,一次搞懂它的特色吧!

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雖然《Stupid Never Dies》採用了虛幻引擎開發,不過製作團隊也明確指出,他們不打算跟其他大廠在寫實畫面表現上拚個你死我活。究竟這款由《惡魔獵人》與《龍族教義》系列知名製作人小林裕幸所打造的全新作品,到底有什麼獨特的魅力呢?以下我們將帶你深入瞭解這款《Stupid Never Dies》的玩法與特色!

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在 2025 年的遊戲大獎頒獎典禮上,GPTRACK50 工作室總算正式發表了他們籌備已久的第一款作品——《Stupid Never Dies》。這款單人動作角色扮演遊戲預計會在明年登上 Steam 和 PlayStation 5 平臺,並由曾一手打造《惡魔獵人》、《龍族教義》等經典系列的卡普空前製作人小林裕幸帶領開發。然而,這次的新作卻跳脫了他過去的創作框架,就連製作人本人都直接表示,這款遊戲「完全不像他以往的風格」,光是這點就讓許多玩家充滿好奇!

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小林裕幸先前在接受 AUTOMATON 採訪時曾透露,這款遊戲的動作元素並不會像玩家預期的那樣硬派,而是努力在動作與角色扮演之間尋求一個完美的平衡點。雖然遊戲中會包含不少戰鬥內容,但它並不會像魂類遊戲那樣著重於極致的操作技巧,而是希望透過角色養成與豐富的 RPG 機制來平衡遊戲難度。他進一步解釋說:「《Stupid Never Dies》的核心玩法,將會是仰賴玩家的智慧與角色的成長,來推動關卡進度。這意味著玩家將有更多策略空間來面對挑戰,而非純粹考驗反應速度。」

目前這款主打「搞怪喪屍動作」的獨特新作仍在積極開發中,預計明年會陸續釋出更多關於遊戲玩法的詳細資訊,請各位玩家拭目以待這款《Stupid Never Dies》的後續消息!





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