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[遊戲新聞] SE股東怒揭開發黑洞:《魔咒之地》成本超FF16,營收利潤雙探底!

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dcr345678 ( Lv.30 大天使 ) 發表於 7 小時前 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式
日本遊戲巨頭Square Enix,近年來營運狀況引發外界關注。近日,其主要股東之一「3D投資夥伴公司」更公開一份重磅報告,直指公司長期以來的經營困境,特別點出旗下新作《魔咒之地》(Forspoken)的開發成本,竟比《最終幻想16》(Final Fantasy XVI)這款旗艦大作還要高出驚人的五成!這份報告如同投下一枚震撼彈,究竟SE出了什麼問題?

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從「國民級」IP到營運負成長:Square Enix面臨的嚴峻挑戰


「3D投資夥伴公司」在報告中開宗明義地指出,史克威爾艾尼克斯(Square Enix,以下簡稱SE)作為坐擁《最終幻想》與《勇者鬥惡龍》等世界級「國民級」IP的遊戲開發商,近年來卻面臨了營運表現嚴峻下滑的困境。該基金呼籲所有股東詳閱這份分析報告,並共同推動SE管理層進行建設性對話,以期提升企業整體價值。

兩大核心問題浮現:營收與利潤率雙雙低迷


根據「3D投資夥伴公司」的數據揭露,在桐生社長領導的新體制下,SE在過去三年(截至FY25/3財年)仍未能有效解決兩大核心問題:
  • 營收成長率低迷(業界唯一負成長)
    在FY22/3至FY25/3期間,SE的營收成長率為-4%,不僅是同業主要競爭對手中唯一出現負成長的公司,更凸顯了其市場擴張的無力。
  • 利潤率低迷(僅為競爭對手一半)
    截至FY25/3財年,SE的營業利益率約為13%,與卡普空(Capcom)、萬代南夢宮(Bandai Namco)等六家主要競爭對手平均約28%的利潤率相比,整整低了一半,顯示其成本控管與獲利能力存在嚴重問題。

報告進一步分析,導致營收與利潤率雙雙低迷的根本原因,在於其高清遊戲(HD Games)以及手遊與頁遊戲(Smart Device/PC Browser Games)兩大業務表現不佳。這兩項業務各自佔SE總營收的23%,其疲軟直接衝擊了整體業績。

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業務表現不如預期:高清遊戲與手遊困境


  • 高清遊戲業務:在FY22/3至FY25/3期間,年均營收成長率為-5%。FY24/3的調整後營業利益率僅有10%,遠低於競爭對手平均50%的水平。
  • 手遊與網頁遊戲業務:年均營收成長率更是-17%,表現更差。FY24/3的調整後營業利益率僅為14%,同樣低於競爭對手平均37%的水平。

這種嚴重的經營困境,直接導致SE獲利能力的顯著下滑,甚至產生了巨額的遊戲開發資產減記損失。

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財務數據警訊:營業利益銳減、鉅額資產減記


SE的財務狀況亮起了紅燈:
  • 營業利益:近期已降至405.8億日圓,相較於FY21/3財年的592.61億日圓,減少了32%
  • 淨資產報酬率(ROE):從FY21/3財年的19%大幅下降至最近的7%,顯示股東權益報酬率大幅縮水。
  • 資產減記損失:過去十年累積的減記損失高達320.28億日圓,其中FY24/3財年更是出現了220.87億日圓的鉅額損失,這通常意味著許多開發中的遊戲項目未能達到預期效益,被迫提列沖銷。


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《魔咒之地》開發成本竟超《FF16》五成?宣傳費更是驚人!


更令人震驚的是,「3D投資夥伴公司」在報告中特別指出,SE的遊戲開發成本存在嚴重的分配不合理且顯著升高的問題。據其分析,SE旗下全新IP動作角色扮演遊戲《魔咒之地》(Forspoken)的開發成本,甚至比《最終幻想16》這種當家旗艦作品還要高出近50%

不僅如此,遊戲的宣傳發行費用也相當驚人。平均每售出一份遊戲所花費的宣傳費,竟比同業的卡普空高出638%!高昂的開發與宣傳成本,卻未能在市場上帶來相應的回報,成為SE財務沉重負擔的主因。

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面對這些營運上的挑戰,「3D投資夥伴公司」呼籲SE必須正視問題,進行大刀闊斧的改革。這份報告無疑為SE敲響了警鐘,也讓廣大玩家與股東們再次思考這家遊戲巨頭的未來走向。你認為SE的核心問題是遊戲品質缺乏,還是業務結構過於龐雜?

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常見問題 Q&A



Q:3D投資夥伴公司為什麼會發布這份報告?
答案:3D投資夥伴公司是Square Enix的主要股東之一,他們發布這份報告是為了揭露公司長期存在的經營挑戰,並呼籲其他股東與管理層合作,共同推動公司改革,提升企業價值。

Q:Square Enix目前面臨的主要財務問題是什麼?
答案:主要財務問題包括營收成長率低迷(甚至負成長)、營業利益率遠低於競爭對手、營業利益顯著下降、淨資產報酬率(ROE)大幅縮水,以及過去十年累積的巨額遊戲開發資產減記損失。

Q:為什麼《魔咒之地》的開發成本會比《最終幻想16》高出許多?
答案:報告並未直接說明原因,但指出SE的開發成本存在「嚴重的分配不合理且顯著升高」的問題。這可能與新IP的初期投入、技術挑戰、管理效率或內部流程有關,顯示其成本控管機制可能存在漏洞。

Q:Square Enix的宣傳發行費用有什麼問題?
答案:根據報告,SE平均每售出一份遊戲所花費的宣傳費用,比卡普空高出638%。這表示SE的宣傳策略可能效率不彰,未能以合理的成本實現足夠的銷售量,導致宣傳費用效益極低。

Q:股東們希望Square Enix做出哪些改革?
答案:3D投資夥伴公司呼籲SE進行建設性對話與改革,儘管報告未詳述具體改革措施,但從其指出的問題(營收、利潤率、成本控制、資產減記等)來看,股東們可能期望公司能優化業務結構、提升開發效率、改善成本控制、提高遊戲品質與市場回報,以重振獲利能力。

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