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[遊戲新聞] PS5虛幻引擎技術展示片引發熱議:為何五年了還沒有遊戲能達到如此畫面?深度心得玩家看法

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ONNQFC ( Lv.30 大天使 ) 發表於 3 天前 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式
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哈囉各位遊戲迷們!最近,社羣上關於PlayStation 5虛幻引擎技術展示片的話題又被翻出來討論了!一位網路創作者@TheGameVerse_在推特上分享了這段五年前的影片,並好奇地提問:「都過這麼久了,為什麼市面上還沒有遊戲能做出這種等級的畫面呢?」這個問題瞬間引爆了大家的熱烈討論,底下湧入了各種超有意思的觀點與分析,從遊戲開發的幕後祕辛到技術限制,甚至還有未來大作的預測喔!如果你也對遊戲畫面進化速度感到好奇,或是想知道開發者們面臨哪些挑戰,那就跟著我們一起來看看這些精彩的討論吧!

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有些玩家認為,這種技術展示本來就是給你看個未來藍圖,不等於成品,覺得太過執著於「展示片畫面」是沒必要的。他們提到,實際的遊戲製作需要考量到的層面遠比單純的畫面呈現多太多了,包括遊戲性、優化、穩定度,還有各式各樣複雜的系統整合。甚至有人直言,如果遊戲的每個環節都要求達到展示片的超高水準,那開發所需的費用跟時間絕對會高到一個難以想像的天價!

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不過,也有不少樂觀的玩家表示,其實有些遊戲的視覺效果已經非常接近甚至超越當年的技術展示了!例如像是《羊蹄山》、《死亡擱淺2》這類備受矚目的大作,以及未來即將推出的其他遊戲,都展現出令人驚豔的畫面水準,讓大家對遊戲的視覺未來充滿期待。

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究竟是什麼原因,讓遊戲畫面要達到虛幻引擎展示片那樣的頂尖水準如此困難?是主機硬體效能還跟不上,還是當前的技術水平仍有進步空間?這真的引發了大家深入思考,遊戲產業在追求極致畫面的路上,究竟面臨了哪些挑戰。

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