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[遊戲新聞] 國產《猿公劍》重金徵3D美術:揭祕ARPG大作開發祕辛!

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ONNQFC ( Lv.30 大天使 ) 發表於 3 天前 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式
國產ARPG《猿公劍》重磅出擊!驚傳祭出高薪,急徵3D場景美術英才!
最近,一款以中國志怪傳說為背景的動作角色扮演遊戲《猿公劍》,發布了最新的徵才公告,引發業界高度關注。這不僅是一份職位招募,更揭示了這款單機大作的開發進度與團隊野心。究竟這款神祕的ARPG新作有何魅力?而他們又將如何打造遊戲世界的視覺奇觀呢?讓我們一探究竟。

國產ARPG新作《猿公劍》:傳承志怪,揭露開發團隊雄心


以深厚的中國志怪傳說為基礎,《猿公劍》自曝光以來便備受玩家期待。這款動作角色扮演遊戲的開發商為成都劍貓熊網絡科技,一個專注於單機遊戲製作的團隊。據瞭解,其核心成員不僅擁有相當深厚的開發經驗與技術累積,更致力於打造高品質的遊戲體驗。此次公開招募,無疑是為遊戲上市前的衝刺階段注入新的動能。

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這份最新的徵才啟事,明確指出正在尋找中級3D場景美術師。從職位描述中,我們能感受到團隊對於遊戲視覺呈現的極致追求。這不僅代表遊戲已進入精修階段,更預示著一個充滿東方奇幻色彩的壯麗世界,即將透過Unreal Engine 5的強大效能,在玩家眼前逐步展開。

高薪尋覓場景美術英才:職位要求與福利整理


對於嚮往參與大作開發的遊戲美術人才,《猿公劍》開出的條件可謂相當誘人。公告中明確表示,此職位將提供月薪人民幣1萬至1.5萬元的薪資範圍,顯示開發團隊對於人才的重視與肯定。

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職位要求方面,則展現了高度的專業性與實戰能力門檻:
  • 經驗門檻: 需具備3年以上遊戲產業從業經驗。
  • 軟體技能: 熟練操作Max、Maya、Blender、Zbrush、SubstancePainter等業界主流軟體,能獨立製作及修改3D場景與材質貼圖。
  • 引擎專精: 熟悉場景拆分及模組化設計,並對Unreal Engine 5(虛幻引擎5)的場景相關開發流程有深入理解。

這些要求清楚描繪了團隊對於場景美術師的期待:不僅要具備精湛的繪圖技術,更要熟悉現代遊戲引擎的開發流程,確保遊戲畫面能達到頂尖水準。

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不只是一份工作:對遊戲熱情的嚴苛考驗


除了硬實力,《猿公劍》團隊也格外重視應徵者的「軟實力」與對遊戲的熱情。徵才公告中特別強調:
  • 美學與學習: 擁有良好的美學素養,並樂於學習遊戲開發新技術,關注產業工具的迭代更新。
  • 溝通與協作: 具備良好的溝通能力,能有效推動問題解決,與團隊共同打磨設計內容,提升最終呈現效果。
  • 遊戲熱情: 熱愛單機遊戲,且ACT(動作遊戲)或ARPG(動作角色扮演遊戲)的遊戲資歷達2年以上。

此外,具備單機遊戲開發經驗者將優先錄取。這些條件不僅篩選出技術高手,更希望能找到真正對遊戲開發懷抱熱情、願意為作品奉獻的夥伴。這份對熱情的堅持,或許正是《猿公劍》能脫穎而出,成為國產大作潛力股的關鍵。

展望《猿公劍》:單機遊戲的未來潛力


此次《猿公劍》的徵才,不僅為業界帶來了新的職缺機會,也讓玩家們對這款作品充滿了更多期待。在競爭激烈的遊戲市場中,專注於單機遊戲開發的團隊相對少見,而《猿公劍》選擇以中國志怪文化為基底,結合ARPG的爽快動作體驗,有望開創出獨特的遊戲風格。隨著更多優秀人才的加入,我們有理由相信,《猿公劍》將能為玩家帶來一場精彩絕倫的東方奇幻冒險。未來,單機遊戲市場的發展,或許將因這類兼具文化底蘊與創新精神的作品,而變得更加豐富多元。

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常見問題 Q&A


Q:國產ARPG《猿公劍》是一款什麼樣的遊戲?
A:《猿公劍》是一款以中國志怪傳說為背景的動作角色扮演遊戲(ARPG)。它旨在結合豐富的東方文化底蘊與爽快的動作戰鬥體驗。

Q:開發《猿公劍》的團隊背景為何?
A:《猿公劍》由成都劍貓熊網絡科技開發。這是一支專注於單機遊戲製作的團隊,核心成員擁有深厚的開發經驗與技術累積。

Q:這次招募的3D場景美術職位有哪些主要要求?
A:主要要求包括3年以上遊戲行業經驗、熟練使用多種3D軟體(如Max、Maya等)、熟悉Unreal Engine 5場景開發流程,並具備良好的美學素養與團隊合作能力。

Q:對於應徵者來說,加入《猿公劍》團隊有什麼發展潛力?
A:加入《猿公劍》團隊意味著有機會參與一款以中國志怪為背景的單機ARPG大作的開發,使用頂尖的Unreal Engine 5技術,並與經驗豐富的團隊共同成長,提升個人專業能力。

Q:這次徵才活動透露了《猿公劍》的哪些開發進度訊息?
A:徵才中級3D場景美術師,並要求熟悉Unreal Engine 5,暗示遊戲的場景設計與視覺製作已進入關鍵階段,團隊正在為遊戲的精修與最終呈現做準備。

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