Valve(V社)在2025年究竟施了什麼魔法? 竟能讓旗下全球最大遊戲平臺Steam的銷售額突破歷史天際,不僅締造驚人營收,更躋身全球人均創利最高的企業之列!是遊戲界再次洗牌,還是某款神作異軍突起?讓我們深入心得這股席捲遊戲產業的「Steam效應」。
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年收逾160億美元!Steam創紀錄背後的驚人數據
根據Alinea Analytics的最新報告,Valve在2025年可謂戰果輝煌。Steam平臺全年銷售額突破160億美元大關(約合新人民幣5千多億元),而且這數字在假期購物季的強力拉抬下,預期還會持續攀升,展現出無可匹敵的市場宰制力。
尤其值得關注的是,2025年12月成為Steam有史以來營收最高的月份,單月銷售額飆破16億美元(約合新人民幣5百多億元),相較於2024年同期,勁增鋼彈22.7%,成長幅度令人咋舌。這項成就更超越了曾因新冠疫情居家隔離潮,蟬聯五年紀錄的2020年12月(當時銷售額為14億美元),再次證明瞭Steam在全球遊戲市場的霸主地位。
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《Arc Raiders》一枝獨秀,經典折扣遊戲錦上添花
毫無疑問,在這波驚人的銷售熱潮中,《Arc Raiders》無疑是衝擊歷史紀錄的最大功臣。Alinea Analytics數據顯示,這款遊戲在Steam平臺銷量突破120萬份,穩居假日季銷售榜首,其魅力與吸金能力可見一斑。
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除了新世代爆款大作的強勢表現外,Steam的成功也歸因於其精準的折扣策略。許多經典熱門遊戲在12月的特惠活動中大放異彩,為平臺營收錦上添花:
- 《底特律:變人》:以令人難以置信的一折特惠價4美元(約新人民幣120元)開售,銷量逼近百萬份,展現出玩家對高品質遊戲的熱愛與折扣的吸引力。
- 《戰地風雲6》:儘管僅有七折優惠,也成功售出70萬份。
此外,獨立遊戲的崛起依然是Steam平臺不可忽視的力量。《R.E.P.O.》與《PEAK》等獨立遊戲爆款,同樣躋身冬季銷售榜前六名,延續了獨立遊戲在Steam上的強勁勢頭,這股熱潮也預計將延續到新的一年。
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Steam的市場宰制力與未來啟示
160億美元是什麼概念?這份數據再次證明瞭Steam無可動搖的市場宰制力:無論是3A級大作、引人入勝的獨立遊戲,甚至是幾年前的經典老遊戲,只要折扣策略到位,都能創造出驚人的銷售成績。
Valve(俗稱G胖)即便不費吹灰之力,每日仍有數億資金進帳,這體現了其建立起的龐大生態系與忠實玩家社羣。在剛過去的12月,你為這「16億美元」的奇蹟貢獻了多少呢?是搶先入手了原價首發大作,還是抄底了佛心價的懷舊遊戲?Steam的成功模式,無疑為整個遊戲產業帶來了深遠的啟示。
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常見問題 Q&A
Q:2025年Steam的總營收達到了多少?
A:根據Alinea Analytics的報告,Steam平臺在2025年的總銷售額逾160億美元(約合新人民幣5千多億元),且數字預期還會繼續攀升。
Q:Steam在2025年12月創造了哪些銷售紀錄?
A:2025年12月成為Steam史上營收最高的月份,單月銷售額突破16億美元,相較2024年同期勁增22.7%,並超越了2020年12月的舊紀錄。
Q:《Arc Raiders》在這次銷售紀錄中扮演了什麼角色?
A:在2025年12月的假日購物季中,《Arc Raiders》是Steam刷新歷史紀錄的主力軍,銷量突破120萬份,穩居當月銷量榜首。
Q:除了《Arc Raiders》之外,還有哪些遊戲對Steam的營收有顯著貢獻?
A:經典熱門遊戲的大幅折扣也功不可沒,例如《底特律:變人》以一折特惠價售出近百萬份,《戰地風雲6》七折後也售出70萬份。此外,獨立遊戲《R.E.P.O.》與《PEAK》也表現強勁。
Q:Steam的成功模式給遊戲產業帶來了哪些啟示?
A:Steam的成功證明瞭平臺強大的市場宰制力,無論是3A大作、獨立遊戲還是經典舊作,只要透過精準的發行策略和有吸引力的折扣,都能有效刺激玩家消費,創造驚人營收。
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