AI衝擊遊戲產業!《黑神話:悟空》主美楊奇驚爆「原始」抗衡法,竟是返璞歸真?
近來,人工智慧(AI)技術席捲全球各行各業,遊戲開發領域也正經歷一場深刻的變革。當眾多開發者爭相擁抱AI提升效率時,備受期待的國產大作《黑神話:悟空》主美楊奇卻語出驚人,提出一個看似「逆向操作」的觀點:「抵制AI的最佳方式,就是變得更加原始……」這番話究竟意指何處?他葫蘆裡賣的又是什麼藥?讓我們先睹為快!
逆向操作?《黑神話:悟空》主美揭「原始」抗AI之道
楊奇這番論點,並非空穴來風。他在個人社羣平臺上同步分享了數張照片,揭露了團隊在遊戲角色傷口效果處理上的獨特手法。不同於一般透過數位軟體演算或AI生成紋理,他們竟然是直接在實體模型上製作逼真的傷口化妝效果。
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這些精心打造的實體傷妝,隨後再透過高精度掃描技術,將其轉換為遊戲內可用的數位資產。從照片中清晰可見,這些「手作」的傷口細節精緻入微,血肉模糊的質感彷彿觸手可及,完全顛覆了外界對現代遊戲開發流程的想像。
不只趣味!「手作」紋理細節的工藝堅持
或許有人會質疑,在AI技術日益成熟的今天,為何要選擇如此「原始」且看似費時的方式?楊奇在評論區進一步解釋,這套「返璞歸真」的製作流程,不僅在紋理效果上能帶來細微的提升,更重要的是,其所需的時間成本與傳統數位製作方法相去不遠。但他特別強調,這樣做在流程上「有趣很多」。這不僅展現了製作團隊對藝術工藝的執著,也暗示了他們在追求遊戲品質之餘,更重視創作過程中的人文溫度與樂趣。
這種將現實世界的物理細節「掃描」進數位世界的做法,不僅確保了視覺上的真實感,也為遊戲注入了獨特的藝術氣息。在數位化與自動化日益普及的當下,這種對「手作感」的堅持,無疑為業界帶來了新的啟發。
AI浪潮下的思辨:效率與藝術的兩難
《黑神話:悟空》主美楊奇的這番言論與實踐,無疑觸及了當前遊戲產業,乃至整個創意領域對AI應用的核心爭議。一方面,AI的確能大幅提升開發效率,自動生成紋理、模型、甚至基礎程式碼,降低人力與時間成本。另一方面,過度依賴AI是否會讓作品失去獨特的「靈魂」與「人性」,甚至導致千篇一律的「AI味」?
楊奇的「原始」策略,或許正是在探尋一個平衡點:利用傳統工藝確保藝術的獨特性與深度,再輔以現代科技(如掃描技術)將其數位化,而非全然交由AI從零開始生成。這不僅是對藝術家個人創作熱情的尊重,也是對遊戲作為一種藝術形式的深層思考。
隨著AI技術的快速發展,遊戲界乃至各行各業都需持續思辨:我們該如何擁抱科技進步,同時又能堅守人類獨有的創意與工匠精神?或許,楊奇的「原始」之道,正是為這場辯論提供了一個值得參考的全新視角。
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常見問題 Q&A
Q:為什麼《黑神話:悟空》主美楊奇會提出「抵制AI」的說法?
A:楊奇認為,在AI技術日益普及的今天,回歸「原始」的手作工藝,是抵制AI過度應用、保持作品獨特性的最佳方式。這不僅能提升紋理細節,也能讓製作過程更有趣。
Q:《黑神話:悟空》團隊是如何實踐這種「原始」方法的?
A:他們採用了為遊戲角色傷口製作實體化妝效果的方式,再透過高精度掃描技術,將這些真實的物理細節轉化為遊戲內的數位紋理。
Q:這種「原始」的製作方式會不會增加開發時間和成本?
A:根據楊奇的說法,這種方法的紋理效果稍有提升,但所需的時間成本與傳統數位製作方法相近,甚至能讓整個製作流程「有趣很多」。
Q:這對遊戲開發產業的AI應用有何啟示?
A:這促使業界反思AI在創意領域的角色。楊奇的例子表明,結合傳統工藝與現代科技,或許能找到一個平衡點,既利用AI的效率,又保留人類創作的獨特性與溫度。
Q:除了「原始」方法,還有哪些方式可以應對AI對創意產業的衝擊?
A:除了楊奇提出的「原始」方式,業界也探討將AI視為輔助工具,而非取代者,讓AI處理重複性工作,而人類藝術家則專注於核心創意、概念發想及最終的藝術指導與潤飾。
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