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[遊戲新聞] 《刺客教條:HEXE》大膽轉型!告別重度RPG,擁抱16世紀巫術心靈恐怖與潛行

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信化果路 ( Lv.20 天使 ) 發表於 9 小時前 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式
育碧旗下最神祕新作《刺客教條:HEXE》開發超過五年,準備顛覆你對系列的既有印象!
這款以16世紀巫術為背景的最新力作,近日爆出驚人消息:它將徹底告別過往的「重度RPG」框架,轉而擁抱心靈恐怖、沉浸潛行與氛圍營造!究竟這款新作會如何挑戰玩家的感官與心智?讓我們一探究竟!

告別公式化RPG,潛入心靈恐懼深淵


根據遊戲博主@Zephryss分享的最新消息,多位遊戲測試員透露,《刺客教條:HEXE》的設計理念將與近年系列作大相逕庭。本作將擺脫《刺客教條》系列傳統的「重度RPG」框架,不再強調龐大的數值系統或重複的刷寶機制。 取而代之的,是更為純粹、專注於心理恐怖、潛行和氛圍驅動的遊戲體驗。

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這意味著玩家將不再需要花費大量時間在練功或裝備收集上,而是將重心放在緊張壓抑的慢節奏探索、精妙的潛行操作,以及令人毛骨悚然的氛圍營造。對於厭倦了開放世界RPG公式化的老玩家來說,這無疑是一劑強心針。

聲光效果與AI極致考驗:沉浸式恐懼的關鍵


《HEXE》在設計上極度強調遊戲的沉浸感。測試員特別指出,遊戲的音訊設計是影響玩家恐懼感與投入程度的重中之重。每個細微的聲音,從遠處的呢喃到腳步的迴音,都將精心設計以營造出令人不安的氛圍。

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此外,敵人的AI設計也提升到前所未有的高度,讓每一次遭遇都充滿挑戰與未知。遊戲開發團隊甚至在低光照密集場景下進行深度探索性測試,因為「像《HEXE》這樣的遊戲必須進行深度探索性測試,而不僅僅是功能檢查——光照、音效或AI反饋的細微錯誤都可能導致遊戲的沉浸感完全崩塌。」這番話語凸顯了開發團隊對細節的偏執與追求。

敘事保證!資深編劇回歸操刀


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值得玩家期待的是,根據外媒Insider Gaming的報導,資深編劇克里斯托弗·格里利(Christopher Greaves)將擔任《刺客教條:HEXE》的首席劇本作者。他曾深度參與《刺客教條:起源》與《刺客教條:英靈殿》的劇本編寫,更擔任《刺客教條:幻象》的首席編劇。他的回歸,被視為本作敘事品質的重要保證,預計將為玩家帶來一個既引人入勝又充滿驚悚的16世紀巫術故事。然而,由於這些資訊多來自遊戲測試員的透露與外媒報導,建議讀者仍可抱持觀察態度,等待官方進一步的確認。

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常見問題 Q&A


Q:根據最新消息,《刺客教條:HEXE》最主要的玩法轉變是什麼?
A:它將擺脫傳統的「重度RPG」設計,轉而專注於心理恐怖、潛行和氛圍驅動型玩法。

Q:遊戲背景設定在哪個年代?主題是什麼?
A:遊戲背景設定在16世紀,將著重展現神祕的「巫術」主題。

Q:除了玩法轉變,《HEXE》還強調哪些核心遊戲體驗?
A:它強調緊張壓抑的慢節奏體驗,並高度重視音訊設計與敵人的AI表現,以提升沉浸感和恐懼感。

Q:誰將擔任《刺客教條:HEXE》的首席編劇?
A:資深編劇克里斯托弗·格里利(Christopher Greaves),他曾是多款《刺客教條》系列作的編劇。

Q:這款新作已經開發了多久時間?
A:根據LinkedIn上的資訊,這款遊戲已經開發了超過5年時間。

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