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[電玩遊戲] 《D3D9通用外掛菜單源碼》C++ 遊戲修改器開發教學 2026版 下載 (內含MinHook繪製掛勾)

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C_NHK_TT ( Lv.70 熾天使 ) 發表於 7 小時前 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式


《D3D9通用外掛菜單源碼》快速閱讀精華


  • 🛠️ **最強開發起手式**
    • 這不是一般的修改器,這是一套完整的 **C++ D3D9 繪製模板**,專為想自己動手做遊戲外掛的玩家設計。
    • 整合了業界標準的 **MinHook** 庫,解決了自己寫 Hook 容易崩潰的煩惱。
  • 💻 **支援性與相容性**
    • 完美支援 **x86 與 x64** 架構,無論是老遊戲還是新遊戲(只要是 D3D9)都能通吃。
    • 專案已針對 **Visual Studio 2019** 優化,下載即用,省去繁瑣配置。
  • 🚀 **核心功能一覽**
    • 自動 Hook D3D9 的關鍵函數 `EndScene` 與 `Reset`,這是實現遊戲內繪製菜單(Menu)與透視(ESP)的基礎。
    • 內建控制台日誌(Console Logging),方便你除錯 Debug,隨時掌握程式運行狀況。
  • ⚠️ **重要注意事項**
    • Windows 11 用戶注意:目前全螢幕模式可能會有相容性問題,建議搭配 **DxWnd** 強制視窗化運行。



想自製遊戲外掛?從這套 D3D9 模板開始


你是否曾經想過:「與其等到處找修改器,不如我自己做一個?」但當你打開 Visual Studio,面對空白的專案和複雜的 DirectX 9 繪圖原理時,是不是瞬間就想放棄了?

別擔心,我們懂這種痛。開發遊戲內掛(Internal Cheat)最難的往往不是寫功能,而是**「如何穩定地把你的程式碼注入到遊戲畫面裡」**。如果基礎的 Hook(掛勾)沒寫好,遊戲一打開就閃退,根本沒機會測試功能。

這篇文章要分享的 **2026年最新 D3D9 菜單源碼 (D3D9 Menu Source)**,就是為了這解決這個核心煩惱而生的。它已經幫你把最難啃的骨頭——**MinHook 掛勾、EndScene 繪製循環、Reset 重置處理**——通通處理好了。你只需要把這份源碼下載下來,像填空題一樣把你的修改功能填進去,就能做出屬於你自己的專業修改器!

這套源碼強在哪?核心技術解析



這套源碼是基於 Valeedb 的舊版基礎進行現代化改寫的,特別針對 2026 年的開發環境進行了優化。以下是它為什麼值得你使用的原因:

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1. 專業級的 MinHook 掛勾庫


【小知識】什麼是 Hook?
想像遊戲是一個正在運轉的精密機器,Hook 就像是在機器的齒輪中間加裝一個「分流器」。當遊戲準備畫出下一幀畫面(EndScene)時,我們先攔截這個訊號,畫上我們自己的菜單或透視方框,然後再把訊號還給遊戲。

這套源碼使用了 **MinHook**,這是目前公認最輕量、最穩定的 Hook 庫,能像老闆一樣精準控制 D3D9 的 `EndScene` 和 `Reset` 函數,確保你的菜單滑順不卡頓。

2. 通用性極強 (Universal D3D9)


不管你是想修改經典的《GTA:SA》,還是其他使用 DirectX 9 引擎的老牌 FPS 遊戲,這套源碼都能「開箱即用」。它不綁定特定遊戲,只要目標遊戲是 D3D9 渲染,它就能運作。

3. 新手友善的代碼結構


很多源碼寫得天書一樣,但這份專案特別注重**可讀性**。
  • **控制台日誌 (Console Logging)**:在開發過程中,它會彈出一個黑色視窗顯示運行日誌,讓你知道哪一步成功了,哪一步出錯了。
  • **輔助工具 (Helpers)**:內建了特徵碼掃描 (Pattern Scanning) 和向量結構 (Vector Structs),這對於想要進階製作「自動瞄準」或「記憶體修改」功能的開發者來說,是必備的神器。


使用教學與環境設定



想要順利編譯這份源碼,請按照以下步驟操作:

  • **準備開發環境**:
    確保你的電腦已安裝 **Visual Studio 2019** (VS2022 通常也相容,但原作者推薦 2019)。安裝時記得勾選「C++ 桌面開發」套件。
  • **開啟專案**:
    下載並解壓縮檔案後,雙擊 `.sln` 檔案開啟專案。
  • **選擇架構**:
    這是最關鍵的一步!請確認你要修改的遊戲是 32位元 (x86) 還是 64位元 (x64)。
    • 如果是老遊戲(如 CS1.6, GTA:SA),通常選擇 **x86**。
    • 如果是較新的 D3D9 遊戲,可能需要選 **x64**。

    在 VS 上方的工具列切換對應的架構。
  • **編譯生成 (Build)**:
    按下 `Ctrl + Shift + B` 或點擊「生成解決方案」。編譯成功後,你會在目錄下找到一個 `.dll` 檔案。
  • **注入遊戲**:
    使用任何你習慣的 DLL 注入器(Injector),將生成的 DLL 注入到目標遊戲進程中。
  • **呼叫菜單**:
    進入遊戲後,按下鍵盤上的 **[Insert]** 鍵,即可開啟或關閉修改器菜單。


Windows 11 常見問題與解決方案



風險聲明:修改遊戲記憶體涉及系統底層操作,請務必在單機模式下測試,避免在多人連線遊戲中使用以免被封號。

Q:為什麼我在 Windows 11 上開啟全螢幕遊戲,注入後沒反應或黑屏?
A:這是目前 D3D9 Hook 在 Win11 系統上的一個已知相容性問題。Win11 對全螢幕獨佔模式的優化導致舊版 DirectX 繪製層容易衝突。

解決方案:
我們建議使用 **DxWnd** 這這款工具。它可以強制將老舊的全螢幕遊戲以「無邊框視窗模式」運行。在視窗模式下,這個 D3D9 菜單就能完美顯示並滑入視野了。

檔案下載



這份資源包含了完整的專案源碼,解壓密碼通常為空或預設值。



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相關檔案須知:
取得檔案前,請先詳細閱讀文章內容
避免不必要錯誤與誤會發生。
也可多參考文章討論樓層內容
了解附件檔案相關討論資訊。





《D3D9通用外掛菜單源碼》核心主題 重點回顧


  • 🔍 **核心價值**:省去手寫 Hook 的繁瑣,直接提供穩定的 D3D9 修改器開發基底。
  • ⚙️ **技術亮點**:整合 MinHook、支援 x86/x64、內建特徵碼掃描功能。
  • 🐛 **避坑指南**:Win11 用戶請配合 DxWnd 使用視窗化模式運行遊戲。



D3D9 源碼常見問題 Q&A



Q:這個源碼可以直接拿來當作外掛使用嗎?
A:不行。這是一個「開發模板(Base)」,它只提供了菜單介面和繪製基礎。你需要自己編寫具體的功能(例如:修改金錢、無限生命)並填入代碼中。

Q:為什麼按下 Insert 鍵選單沒有出來?
A:有幾個可能原因:
1. 你的注入器沒有成功注入 DLL(檢查是否有錯誤訊息)。
2. 遊戲版本與編譯架構不符(例如遊戲是 32位元,你卻編譯成 x64)。
3. 遊戲本身有反作弊保護,擋住了 Hook。

Q:我可以在 Visual Studio 2022 上使用嗎?
A:基本上可以。但如果你遇到「平台工具集 (Platform Toolset)」錯誤,請在專案屬性中將工具集升級到 VS2022 的版本(v143),或者安裝 VS2019 的兼容工具集(v142)。







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