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[遊戲新聞] 《惡靈古堡9》為何捨棄克里斯?製作總監親解里昂回歸「主線」與恐怖平衡關鍵!

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德州炸魚 ( Lv.80 論壇達人 ) 發表於 5 小時前 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式
《惡靈古堡9:安魂曲》(Resident Evil Requiem)自從官方正式宣佈里昂(Leon S. Kennedy)將與新角色葛蕾絲共同擔綱雙主角之一後,許多資深玩家,尤其是克里斯(Chris Redfield)的忠實粉絲們,紛紛表示難以接受。畢竟,在《惡靈古堡8:村莊》的結局中,克里斯才剛以強大戰力橫掃千軍,為何續作的鎂光燈焦點卻轉移到里昂身上?這其中究竟有何玄機?

克里斯粉絲心碎?總監揭露「平行敘事」傳統


近日,本作製作總監中西晃史(Kōshi Nakanishi)在Future Games Show的獨家專訪中,首度正面回應了這個令玩家們熱議的選角決定。他強調,這次選擇並非無意忽略克里斯,而是系列作品一貫的「平行敘事」傳統。

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中西晃史解釋道:「我們通常不會直接延續上一部作品留下的所有線索。」他以《惡靈古堡6》結尾暗示傑克(Jake Muller)的去向,但《惡靈古堡7》卻推出全新主角為例,說明《惡靈古堡》系列的世界觀中,有許多故事線是同時進行的。「克里斯肯定也在世界某個角落忙著自己的任務,只是我們這次沒打算展示他。」總監的這番話,似乎暗示著克里斯仍有其重要性,只是暫時不在本作的敘事焦點上。

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里昂回歸「浣熊市主線」?角色戰力成平衡關鍵


中西晃史總監進一步透露了一個令部分玩家感到不捨的事實:里昂之所以雀屏中選,是因為他在這一作中更符合遊戲「回歸主線」與「回歸浣熊市」的核心主題。而更深層的原因則在於——這些資深的老牌主角,其戰力已經「太過強大」了!

中西晃史直言,克里斯那種「坦克般」的戰鬥風格,以及他在《惡靈古堡8》中展現出的主宰力,雖然讓玩家大呼過癮,卻很難讓遊戲重新營造出純粹的恐懼感。為了在恐怖與動作元素之間取得完美平衡,製作團隊為《惡靈古堡9》引入了新角色葛蕾絲(Grace)負責「驚悚」環節,而里昂則將負責「動作」部分,透過雙主角設定來豐富遊戲體驗。

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《惡靈古堡9》主角選角引爆社羣熱議:你的看法是?


製作總監的這番解釋,無疑揭示了《惡靈古堡9:安魂曲》在劇情與玩法設計上的考量。你是覺得里昂的回歸讓本作預約了神作地位,還是認為克里斯被冷落在一旁,讓老玩家感到心寒呢?歡迎前往《惡靈古堡9:安魂曲》遊戲專區,與其他玩家一同在留言區直接開戰,聊聊你對這次主角陣容的獨到看法!

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常見問題 Q&A


Q:為何《惡靈古堡9》選擇里昂而非克里斯?
A:製作總監中西晃史表示,這是基於系列一貫的「平行敘事」傳統,並且里昂的角色定位更符合本作「回歸主線」與「回歸浣熊市」的主題。

Q:製作總監中西晃史對克里斯有何看法?
A:中西晃史認為克里斯在《惡靈古堡8》中展現的「坦克式」戰鬥風格與強大力量,難以讓玩家感受到純粹的恐怖感,因此為了遊戲的恐怖平衡,暫時將焦點轉移。

Q:遊戲開發團隊如何平衡恐怖與動作元素?
A:團隊引入了新角色葛蕾絲來負責「驚悚」元素,而里昂則負責「動作」環節,透過雙主角的設定來達成恐怖與動作的平衡。

Q:克里斯未來是否還有機會在系列中登場?
A:總監表示克里斯仍在《惡靈古堡》世界觀的某處執行任務,暗示他未來仍有可能以其他形式回歸,只是暫時不在《惡靈古堡9》的敘事主軸上。

Q:什麼是《惡靈古堡》系列的「平行敘事」傳統?
A:平行敘事指的是系列作品不會直接延續上一部的所有線索,而是允許不同故事線同時進行,即使前作留下伏筆,續作也可能選擇講述其他角色的故事。

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《惡靈古堡9:安魂曲》主角竟是里昂!克里斯粉絲氣炸,但製作總監中西晃史這次不忍了,直接爆出「克里斯戰力爆棚,強到讓玩家不害怕」的震撼真相!😱 難道太強也是一種錯?新角色葛蕾絲負責驚悚,里昂負責動作,這平衡策略你買單嗎?快點擊文章看總監怎麼說,留言區一起開戰你的看法!👇👇





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