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[遊戲新聞] 《戰爭機器:事變日》重磅揭祕:回歸初代絕望,UE5打造史詩級起源!

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冰紅茶 ( Lv.20 天使 ) 發表於 10 小時前 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式
萬眾矚目的 Xbox 獨佔大作《戰爭機器:事變日》(Gears of War: E-Day)終於揭開神祕面紗! 這次 The Coalition 工作室帶來的,不只是一款遊戲,更是一場徹底回歸系列本源的震撼旅程。究竟這款被譽為「野心超越系列所有作品」的序章,能否再度點燃玩家心中對《戰爭機器》的熱血與恐懼?準備好,因為這次的「事變日」將讓你親眼見證一切的開端。

重返最初的絕望:不是續作,而是起源


打破所有玩家的預期,創意總監 Matt Searcy 明確指出,《戰爭機器:事變日》並非《戰爭機器 5》的續作,而是一部徹頭徹尾的前傳作品。它將故事拉回到最初,帶領我們探索獸族(Locust Horde)入侵「事變日」(E-Day)的起源。本作運用最新的 Unreal Engine 5 (UE5) 從零開始重新打造,團隊的目標是重現初代作品那種黑暗與絕望的氛圍,讓玩家再次感受到被未知的恐怖包圍的窒息感。

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卡洛娜的末日:單一城市見證浩劫


有別於前幾作的半開放世界設計,《戰爭機器:事變日》將故事背景鎖定在單一城市「卡洛娜」(Kalona)。玩家將在連續數天的時間裡,親身經歷這座城市如何從昔日的繁華,一步步淪為滿目瘡痍的廢墟。這種聚焦式的敘事手法,預期將帶來更為緊湊與沉浸的遊戲體驗,讓玩家深刻感受浩劫降臨的無助。

兄弟情誼的萌芽:馬庫斯與多姆的首次並肩


遊戲深入挖掘了系列核心人物——馬庫斯(Marcus)與多姆(Dom)——之間友誼的開端。那是一個電鋸槍尚未問世的時代,他們不是所向無敵的超級戰士,而只是兩位必須面對前所未見怪物的普通士兵。這段故事將探索他們如何從平凡中崛起,建立起深厚的情誼與信任,為日後傳奇的誕生鋪路。

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戰術遊樂場:多樣場景考驗玩家應變


儘管聚焦單一城市,Matt Searcy 強調《事變日》的地圖設計將是「掩體射擊玩法最棒的遊樂場」。從市中心街道[/b的巷戰、工業煉油廠[/b的複雜結構,到茂密的森林郊區[/b,多樣化的環境將考驗玩家的戰術應變能力。每個場景都將充滿戰術可能性,鼓勵玩家靈活運用掩體與地形,應對潮水般湧來的敵人。

沉重氛圍再臨:不再是超級英雄


《戰爭機器:事變日》將大幅提升絕望感。遊戲不再是關於超級英雄如何拯救世界,而是關於普通人類如何在滅頂之災面前求存。玩家將感受到每一個歷史地標被摧毀、每一個平民在混亂中消失所帶來的沉重與悲愴,更深刻地體會到戰爭的殘酷與無情。

發售日期仍是謎:期待與挑戰並存


可惜的是,本作目前尚未敲定確切的發售日期,具體的推出時間仍是未知數。不過,官方承諾這款重量級作品將於今年內推出,讓全球玩家引頸期盼。究竟《事變日》能否成功重現初代神作的輝煌,還是會被部分玩家視為微軟消耗老玩家剩餘價值的舉動?這一切,都將留待遊戲正式推出後,由玩家親自驗證。

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常見問題 Q&A


Q:《戰爭機器:事變日》是《戰爭機器 5》的續作嗎?
A:不是。《戰爭機器:事變日》是一款全新的前傳作品,故事設定在初代《戰爭機器》事件發生之前,聚焦於獸族入侵的「事變日」起源。

Q:這款新作有什麼特別之處,為何強調「回歸原點」?
A:本作最大的特色是運用 Unreal Engine 5 從零打造,旨在重現初代作品那種黑暗與絕望的氛圍。它將故事拉回系列開端,探索核心人物馬庫斯與多姆友誼的萌芽。

Q:遊戲的背景設定在什麼地方?會有多大的地圖?
A:遊戲故事將集中在單一城市「卡洛娜」。雖然是單一城市,但創意總監表示地圖類型豐富,從市中心街道到工業煉油廠和森林郊區,將成為掩體射擊玩法的「最棒的遊樂場」。

Q:主角馬庫斯和多姆在遊戲中會有什麼樣的關係?
A:遊戲將深入挖掘馬庫斯和多姆友誼的開端。在那個電鋸槍尚未發明的年代,他們只是普通士兵,共同面對未知怪物,建立起彼此的信任與情誼。

Q:那麼,《戰爭機器:事變日》預計何時發售呢?
A:目前《戰爭機器:事變日》尚未有確切的發售日期,但官方承諾將在今年內正式推出。

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