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刺客教條暗影CE修改

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[電玩遊戲] 《刺客教條:暗影》CE繁體中文化腳本 v1.12+ 免費下載,含無敵模式、無限技能修改教學

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夢時代 ( Lv.50 智天使 ) 發表於 2 小時前 | 只看該作者 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式

《刺客教條:暗影》CE腳本修改器 快速閱讀精華


還在被《刺客教條:暗影》的敵人虐得死去活來嗎?這份攻略就是你的救星!✨
  • 🎯 核心功能:本篇提供的是基於 Cheat Engine (CE) 的繁體中文化遊戲腳本,讓你輕鬆修改遊戲數值。
  • 🔧 修改神器:需要先安裝 Cheat Engine 主程式才能使用喔!
  • 💪 主要效果
    • 😎 無敵模式:開啟後刀槍不入,敵人再多也不怕。
    • ♾️ 資源無限:鎖定消耗品、腎上腺素,技能放到爽。
    • 🚀 超級跳躍:傳送功能讓你瞬間移動到地圖標記點。
    • 📈 等級直升:一鍵忽略裝備等級限制,神裝隨你穿。
  • 版本支援:支援 Steam 遊戲版本 v1.12+。
  • 💬 特別優化:提供獨家繁體中文化腳本,介面更親切,操作無障礙!




各位身懷絕技的忍者與武士們,大家好!在闖蕩《刺-客教條:暗影》的戰國時代時,是否常常覺得資源不夠用,或是被強大的敵人搞得灰頭土臉呢?別擔心,這篇文章就是要為你解決這個核心煩惱:「如何透過安全、簡單的方式修改遊戲,獲得更爽快的遊戲體驗?」

本篇將為你獻上最新的《刺客教條:暗影》v1.12+ 版本的 CE (Cheat Engine) 腳本,不僅功能強大,更重要的是,我們還提供了繁體中文化的版本,讓你告別看不懂的英文介面,輕鬆成為遊戲中的霸主!

【重要】風險聲明:修改前請務必詳閱


在我們開始這趟精彩的修改之旅前,有幾件非常重要的事情得先提醒大家:
  • 備份存檔:使用任何修改工具都有可能導致遊戲存檔損壞或角色卡死。請務必、務必、務必手動備份你的遊戲存檔,這是保護你心血的最好方法。
  • 遊戲崩潰風險:修改器透過改變遊戲記憶體運作,有時可能會與遊戲更新或特定任務產生衝突,導致遊戲閃退或崩潰。遇到這種情況時,建議先關閉所有修改功能。
  • 後果自負:你對於使用修改器所產生的任何後果,例如帳號問題或存檔遺失,需承擔全部責任。


《刺客教條:暗影》腳本下載與安裝教學


想使用這些強大的功能,你只需要準備兩樣東西:Cheat Engine 主程式,以及我們提供的腳本檔案。

【小知識】什麼是 Cheat Engine (CE)?


你可以把 Cheat Engine 想像成一個超強的「遊戲記憶掃描器」。它能夠讀取遊戲在電腦記憶體中的數值(例如你的血量、金錢),然後讓你手動修改它。而所謂的「CT腳本檔案 (.CT檔)」,就是由高手玩家預先寫好的一份「修改清單」,載入它之後,你就不用自己去大海撈針找數值,直接打勾就能開啟各種神奇功能!



《刺客教條:暗影》CE腳本基礎使用指南


下載好工具後,跟著下面這幾個簡單到不行的步驟,你就能輕鬆駕馭它!
  • 啟動遊戲:先正常進入《刺客教條:暗影》,並且完全載入你的遊戲存檔,進到可以自由操控角色的狀態。這是最保險的做法。
  • 開啟腳本:接著,對著你下載的「ACSH_v1.6_Released_ZH.CT」檔案按兩下,Cheat Engine 程式就會自動啟動並載入這個腳本。
  • 綁定遊戲:在 Cheat Engine 視窗的左上角,點擊那個閃爍著綠色框框的「電腦螢幕」圖示。
  • 選取進程:在跳出來的「進程列表」中,找到《刺客教條:暗影》的遊戲執行檔(通常是 ACShadows.exe),點選它,然後按下「Open」。
  • 啟用腳本:CE 會詢問你是否要「Keep the list」,點「Yes」即可。現在,你就可以看到腳本提供的各種修改選項了。
  • 開始修改:在你想要的功能前面的方框打勾✔,或是將數值從 0 改為 1,就能啟動對應的功能啦!是不是超簡單?


《刺客教條:暗影》腳本核心功能詳解


這份腳本的功能非常全面,這裡我們挑幾個大家最常用的來詳細說明,讓你快速上手!

玩家狀態 (Player Status)


  • 生命值 (Health) / 無敵模式 (God Mode):勾選後讓你變成不死之身,再也不怕圍毆。特別是在使用傳送功能時,腳本會自動開啟無敵模式,防止你摔死。
  • 隱形 (Invisible):讓敵人對你視而不見,就算已經在戰鬥中,只要稍微脫離敵人視線就能生效。可以讓你大搖大擺地在敵人面前進行暗殺!
  • 鎖定消耗品 (Lock Consumables):你的藥品、道具、金錢等資源在使用時不會減少。
  • 鎖定腎上腺素 (Lock Adrenaline):腎上腺素永遠維持在滿值狀態,可以無限施放強力技能。
  • 無限技能 (Infinite Skills):所有技能都沒有冷卻時間,想放就放!
  • 鎖定增益 (Lock Buffs):從祭壇等地方獲得的增益效果,其持續時間會被鎖定,不會減少。
  • 一擊必殺/防禦 (Enemy 1-Hit Kill/Defense):可以將敵人的血量設定為最低,達到一擊必殺的效果。


傳送與座標 (Teleport & Coordinates)


這絕對是趕路和探索的神器,但也是最需要技巧的功能,使用前請詳閱!
  • 基本操作:打開地圖,設定一個「路標」(Waypoint),回到遊戲中啟用傳送功能,就能瞬間移動到你標記的位置。
  • 重要技巧:在按下傳送熱鍵後,稍微等待幾秒鐘,讓遊戲引擎有時間載入目的地的場景,這樣可以大大降低你掉進地圖下方或卡進牆壁的機率。
  • 卡點自救:如果不幸卡住了,可以試著打開地圖,重新標記一個在「水域」附近的位置再次傳送。通常落入水中可以重置角色的物理狀態,讓你重新游泳並回到地面。


雜項與物品修改 (Miscellaneous)


  • 忽略裝備等級 (Ignore Gear Level):這是一個超棒的功能!你可以裝備任何等級的裝備,即使你的角色等級還不夠。預設可以讓你穿上高達100級的神裝!
  • 物品欄 (Inventory):可以直接編輯你背包中各種物品的數量。不過要注意,只修改那些你已經「擁有過」的物品比較保險,無中生有容易出錯。
  • 進度狀態 (Progress Status):可以直接修改你的經驗值、等級和知識點數。
  • 調整時間 (Time Of Day):可以鎖定或調整遊戲內的時間,方便你在白天或黑夜執行特定任務。
  • 視野 (FOV):調整你的攝影機視野距離,看得更遠更廣。


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《刺客教條:暗影》修改器_常見問題Q&A


Q:為什麼我啟用腳本後遊戲就閃退了?
A:最常見的原因有幾個:1. 遊戲版本與腳本不符,請確認你的遊戲版本為 v1.12 或更高。2. 你可能在遊戲載入過程中就啟用了腳本,請務必在完全進入遊戲世界後再啟用。3. 某些功能(特別是傳送和等級修改)在高強度使用下可能導致不穩定,建議不要過於頻繁地使用。

Q:傳送功能把我卡在奇怪的地方了,怎麼辦?
A:這是傳送功能的常見風險。請優先嘗試打開地圖,傳送到一個開闊的水域。如果連地圖都打不開,那就只能讀取你之前備份的存檔了。這就是為什麼我們在開頭就強調「備份存檔」的重要性。

Q:我修改了物品數量,但遊戲裡沒變化?
A:大部分的數值修改後,需要你進行一次「刷新」動作才會在介面上顯示。最簡單的方式就是重新打開一次物品欄選單,或是存檔後再重新載入遊戲。

Q:為什麼我回到遊戲主選單或進行快速旅行(Fast Travel)後,修改效果就沒了?
A:這是正常的。快速旅行或返回主選單會讓遊戲重新載入數據,導致 CE 抓取的記憶體位址失效。你只需要重新啟用一次你想要的功能即可。最保險的做法是在返回主選單前,先取消所有修改。

參考資料





針對《刺客教條》(Assassin's Creed)系列遊戲的修改說明。


一般說明與注意事項


  • 版本需求: 此版本使用了 CE v7.1x 或更高版本的功能...
  • 載入順序: 最佳做法是在你的遊戲存檔完全載入後,再載入此 CT 表...
  • 顏色區分: 你應該只操作「正常顏色」的作弊選項(請勿觸碰「灰色」的資訊)。
  • 返回選單: 當返回遊戲主選單時,最好先停用主腳本!
  • 指標重置: 快速旅行(FastTravel)和過場動畫(Cutscenes)會「重置」數據結構指標。每當這種情況發生時,如果需要,你必須重新啟用選定的(子)選項...
  • 數據收集: 所有的數值(指標)只有在玩家處於「活動」狀態時才會被收集。(換句話說,不是在按「ESC」或「TAB」暫停的模式下)。
  • 灰色數值: 在適當的情況下,會顯示「灰色」的結構指標,這些指標必須包含數值才能正常運作!(如果顯示為零,請切換回遊戲中讓它們被收集)。
  • EXE 警告: 如果你最初選擇了錯誤的
    1. game_exe
    複製代碼
    ,在選擇正確的 exe 時可能會彈出警告。你可以安全地忽略此訊息,之後表格將會正常載入...
  • 標題畫面: 返回標題畫面後,你應該停用所有作弊(使用
    1. [Ctrl+F12]
    複製代碼
    )!(否則再次進入遊戲時很有可能導致遊戲崩潰...)
  • 熱鍵: 你可以透過 CE 的「熱鍵(hotkey)」功能更改/引入熱鍵(例如:
    1. [Ctrl+G]
    複製代碼
    = 啟用/停用上帝模式)。
  • 備份存檔: 務必手動備份你的存檔,以避免可能的損失(如檔案損壞/玩家卡死等)。你對你的遊戲環境負有全部責任。

    重要說明



    關於傳送與上帝模式:
    現在,當執行任何形式的傳送時,「上帝模式(God Mode)」將會自動啟用!並且在被傳送到地圖標記後立即停用(請記住這一點)。
  • 注意: 你可以透過編輯主腳本,將
    1. bAutoGod = 1
    複製代碼
    設定為永久啟用此功能,按下
    1. [OK]
    複製代碼
    後儲存表格。

    玩家狀態 (Player Status)


  • 生命值 (Health): 如果需要可以鎖定。(Health Max:這是玩家的最大生命值)。
  • 注意: 要強制「失去同步(desync)」,只需將玩家數值設為
    1. -1
    複製代碼
    (參見傳送章節)。
  • 上帝模式 (God Mode): 讓你無敵(特別是在傳送過程中使用)。
  • 隱形 (Invisible): 你將變得「無法被偵測」。
  • (如果已經處於衝突中,請先離開視線...)
  • 筆記:
  • 敵人似乎能察覺你的存在,但不會做出反應或進入警戒狀態。
  • 實際上你可以殺死敵人,即使在有其他敵人存在的情況下。
  • 有時隱形狀態不會立即生效(嘗試最初以「潛行」模式接近)。
  • 偶爾你會被(某些)敵人發現...
  • 鎖定消耗品 (Lock Consumables): (大多數)資源(包括 mon, kuna 等)在消耗時不會減少。
  • 鎖定腎上腺素 (Lock Adrenaline): 腎上腺素在使用時不會減少(並設定為最大值)。
  • 無限技能 (Infinite Skills): 你可以立即(重新使用)任何技能(無冷卻時間)。
  • 鎖定 Buff (Lock Buffs): Buff 計時器(在某些「祭壇」獲得的 Buff)不會隨時間減少。
  • 鎖定氣息/氧氣 (Lock Breath): 鎖定你的氣息(並設定為最大值)。

    敵人設定 (Enemy)


  • 一擊必殺/防禦 (1-Hit Kill/Defense): 你可以更改其初始/最大值。
  • 生命值: 敵人的生命值將被設定為「Health Max」。
  • 護甲: 重置敵人的護甲為「Armor Max」。
  • 筆記:
  • a. 當設定為
    1. 0
    複製代碼
    時,相應的數據將不會被更動。
  • b. 應該涵蓋大多數/所有敵人。

    傳送與座標 (Teleport & Coordinates)



    傳送到「地圖路徑點 (Map Waypoint)」: 將你傳送到最近的地圖標記(任何其他的標記都會被忽略)。
    (在鳥瞰點設定的標記也不適用)。

    事前說明 (Prenotes):
  • A. 在大量使用傳送功能時,請定期存檔!事實上,盡量避免過度傳送,因為遊戲引擎容易進入「鎖死狀態」(通常在執行下一次傳送前稍微移動一下可以避免大多數問題)。
  • B. 避免傳送到地圖的「邊緣」太近,這可能會引發「區域不可用」!如果發生這種情況,將很難跳出該循環(除非重新載入之前的存檔)。
  • => 嘗試立即打開地圖,然後傳送到遠處(最好是水域附近~見下文程序 a)。
  • C. 傳送時,「上帝模式」會自動啟用!並在成功傳送且稍微移動後再次停用...
  • 你可以通過編輯主腳本並設定:
    1. bAutoGod = 1
    複製代碼
    來保持「上帝模式」開啟(~你必須儲存 CT 表才能永久保留此設定)。
  • 如果你在「水中」移動,上帝模式可能會失效(你可能會開始失去氧氣),如果需要,請手動啟用「上帝模式」以防萬一。

    傳送注意事項:
    當在地圖上選擇一個位置時,傳送到該位置應該沒問題。
    然而,請記住玩家有時會從較高的高度掉落(因此可能會死亡/失去同步)。
    為了避免這種情況,只需先啟用「上帝模式」...(通常會自動完成)。

    如何操作 (HowTo):
  • 打開地圖。
  • 在地圖上選擇你的位置(包括大多數圖標)...
  • 接著,按一次
    1. [Ctrl+Num-5]
    複製代碼
    來更新你的玩家座標(遊戲中似乎使用
    1. [T]
    複製代碼
    ?!)。
  • 如果操作正確,玩家圖標應該會重新定位到該位置。此外,這個玩家圖標會處於相當「高空」的位置。
  • 注意: 如果圖標沒有重新定位,請重試直到成功!(或者設定一個新的路徑點並重試)。
  • 等待幾秒鐘,直到你看到標記稍微移動(這是你不會掉到地表下的確切跡象~見下方提示)。
    1. [ESC]
    複製代碼
    傳送到該特定位置。
  • 提示: 按下
    1. [Ctrl+Num-5]
    複製代碼
    後,等待幾秒鐘再按
    1. [ESC]
    複製代碼
    (這會給遊戲引擎時間(重新)構建環境~也可以避免穿過地表)。
  • 或者: 一旦按下
    1. [Ctrl+Num-5]
    複製代碼
    ,迅速按
    1. [ESC]
    複製代碼
    返回遊戲(目前還不確定何時執行哪種動作最好)。

    故障排除筆記 (Notes):
  • a. 如果玩家開始在高空中「彈跳」:
  • 打開地圖,選擇一個水域(河流/湖泊)上方/附近的路徑點,然後傳送到該位置(還不要按
    1. [Esc]
    複製代碼
    !)。
  • 接著,手動將你的
    1. Zvalue
    複製代碼
    更改為
    1. -50
    複製代碼
    (水面下);然後返回遊戲。
  • 你現在應該能夠(在水面下)「游泳」了...
  • 啟用
    1. [Reset Teleport Flag]
    複製代碼
    (重置傳送旗標),並將
    1. Zval
    複製代碼
    設定為
    1. +50
    複製代碼
    (或能讓你再次回到水面上的數值)。
  • (在下落時)按
    1. [Esc]
    複製代碼
    並停用
    1. [Reset Teleport Flag]
    複製代碼
    (~也要確認上帝模式仍啟用)。
  • 你應該能安全落到地面...
  • 注意: 上述方法不一定總是有效;通常會以「失去同步」告終...!(你可以輸入
    1. -1
    複製代碼
    作為生命值來強制失去同步)。
  • b. 如果玩家最終在「水下」,試著移動/游泳一下,然後執行 a 點的步驟。
  • c. 如果你最終在「水中」——無論是水下還是水上——但可以「移動/游泳」:
  • 啟用
    1. [Reset Teleport Flag]
    複製代碼

  • 手動增加
    1. Zval
    複製代碼
    以回到水面上(如果還沒的話)。
  • 現在要麼「游」到某個水源,要麼傳送(靠近)到/水面上方;或者嘗試「攀爬」某些障礙物。
  • 玩家很有可能會在靠近該地點時被「釋放」...
  • 同樣如前所述:當靠近障礙物時,嘗試攀爬它(使用
    1. [Space]
    複製代碼
    )。
  • 當恢復控制後,停用
    1. [Reset Teleport Flag]
    複製代碼

  • d. 如果玩家——在地面上——持續做出移動姿勢(=基本上是下落姿勢),你總是能夠傳送到一個(新選擇的)地圖標記(例如附近的)。
  • 在這種情況下,設定並按下
    1. [Ctrl+Num-5]
    複製代碼
    ;然後在按
    1. Esc
    複製代碼
    離開地圖前等待幾秒鐘...
  • e. 如果你卡在某些結構中(如岩石、山丘、樹木、建築物等),試著先傳送到不同的位置;或使用快速旅行。(在某些非常特殊的情況下,此選項將不可用)。
  • 你也可以試試這個「技巧」:
  • 啟用
    1. [Reset Teleport Flag]
    複製代碼

  • 現在開始攻擊你面前的(任何)「牆」,同時朝那個方向移動。
  • 最終你會穿過那堵「牆」;並完全恢復遊戲控制。
  • 當恢復控制後,停用
    1. [Reset Teleport Flag]
    複製代碼

  • f. 避免地圖視角時按下
    1. [Ctrl+Num-5]
    複製代碼
    ;因為結果可能不可預測...(很有可能導致遊戲崩潰)。
  • 這似乎是由於玩家被移動「穿過」各種障礙物造成的?!
  • g. 如果你「穿過地表」掉下去,立即再次打開
    1. [Map]
    複製代碼
    ,設定一個新的(附近的)地圖標記,然後按下
    1. [Ctrl+3]
    複製代碼
    (是的,是
    1. 3
    複製代碼
    而不是
    1. 5
    複製代碼
    )!
  • 你應該會回到地表上/上方(如果沒有,嘗試上述建議或乾脆使用快速旅行)。
  • h. 這個遊戲使用了 5 個路徑點,但腳本只會使用你設定的最後一個路徑點!
  • 大提示: 傳送前,清除/移除所有標記,然後再設定你的路徑點...!

    速度 (Speed): 允許你更改「跑步」和/或「衝刺」速度。
  • 筆記: 要收集資訊,你只需稍微移動一下(一次)。這兩個數值似乎會互相影響...

    儲存與恢復座標 (Save & Restore Coordinates):
    使用
    1. [F11]
    複製代碼
    (儲存當前座標)和
    1. [F12]
    複製代碼
    (恢復儲存的座標)來傳送回特定位置。
  • 筆記:
  • 你可以選擇在傳送後重置座標(以避免意外傳送~預設設定);或者保持它們啟用。
  • 你可以透過在「Value」欄位選擇相應的選項來「啟用」此功能...
  • 此功能也考慮了「掉落高度」(以避免可能的碰撞)。
  • 不要頻繁使用,因為它容易讓玩家「過度反應」(~跳到高空並可能導致失去同步)!

    雜項 (Miscellaneous)



    無視裝備等級 (Ignore Gear Level): 你可以裝備任何裝備——即使高於你當前的等級——最高到等級
    1. 100
    複製代碼
    (=預設值)。
  • 重要筆記: 你需要切換角色(然後切換回來)以便先「獲取」等級提升!
  • 筆記:
  • a. 通常快速旅行(FT)會應用等級提升(但不總是~避免去藏身處 Hideout)。
  • b. 如果你無法切換角色,那麼只需儲存當前進度,然後重新載入存檔以應用等級提升...
  • 似乎你在啟用此功能時收集的任何傳奇裝備都會收到你的「當前等級」?!(在打開寶箱前,你可以透過地圖驗證這一點...)。
  • 你可以透過(灰色的)
    1. (pHealth)
    複製代碼
    更改預設的 "100" 等級(另見
    1. [Progress Status ~ Experience Thresholds]
    複製代碼
    )。
  • 沒有對高於 "100" 的等級進行測試;後果自負!(且僅在遊玩時進行基礎操作)。
  • 總體而言,僅進行了短時間的測試。(如果你發現異常請回報)。
  • 啟用時: 你的實際經驗值不會「正確」增加(但你的「當前」經驗值會)。因此,你必須先啟用
    1. [Progress Status]
    複製代碼
    ;以便它可以相應地收集/更新經驗資訊。
  • 重要: 務必確認即使是灰色的數值——這些不應被觸碰的——也已被收集!每當你在角色之間切換時,此功能會(暫時)停用,否則可能/將會導致遊戲崩潰!
  • 停用後: 高於你實際等級的已裝備裝備將被「停用」。
  • => 請記住這一點,因為之後你需要重新裝備適當的/相關的裝備...
  • 啟用時,你會注意到你的「當前」等級(在物品欄選單中)顯示為
    1. 100
    複製代碼
    。(但你的實際/當前經驗總值不會被相應觸碰!)
  • 這實際上意味著——在停用此功能後——你將回到「正常」的經驗狀態/進度。
  • 停用此功能後,執行一次快速旅行以相應地「重置」所有視覺計數器...
  • 你也可以切換玩家(再切換回來)以獲得標準數據(或儲存/載入你當前的進度)。
  • 警告: 此功能似乎會在某個時候導致遊戲崩潰;所以你已被警告...(~現在應該解決了?)(通常是在切換到另一個角色後;停用此功能並執行快速旅行等操作時)。
  • 提示: 停用此功能後,(新)存檔然後重新載入存檔(~似乎能給出穩定的結果?!)。

    物品欄 (Inventory): 相應地編輯,但保持大多數數值符合遊戲「預期」...
  • 筆記:
  • (大多數)編輯過的數值只有在離開並返回物品欄後才會在視覺上更新(存檔/重新載入遊戲總是會正確更新)。
  • 只有已經對你當前遊戲狀態「已知」的物品才會顯示正確數值(例如:如果你沒有炸彈了,那麼這個物品就不會出現在列表中!)。
  • 如果某些數值不再匹配,只需再次運行腳本。
  • => 重要: 不要更改任何(看起來)不匹配的數值...!
  • 通常你會根據選擇的角色在商店看到不同的物品。
  • 如果你缺少某些工具/資源,你可以使用
    1. Inventory Editor
    複製代碼
    手動添加它們...

    選項 (Options):
  • 列出消耗品 (List Consumables): 列出你當前角色的主要「消耗品」(如 mon, kuna 等)。
  • a. 將所有數值設定為「最大數量 (maxQuantity)」:只需點擊
    1. Set to MaxQuantity...
    複製代碼
    按鈕(右上角紅色按鈕)(查看灰色的
    1. pBhvAssassin
    複製代碼
    以更改此最大數量值)。
  • => 如何編輯:見下方第 2 點。
  • 列出玩家物品欄 (List Inventory Player): 顯示當前/選定角色的物品欄。
  • 如何操作:
  • a. 將所有裝備設定為當前玩家等級:只需點擊
    1. Set gear to current player level...
    複製代碼
    按鈕(查看灰色的
    1. pBhvAssassin
    複製代碼
    以更改此最大等級值)。
  • b. 複製/貼上此列表:點擊
    1. Copy list...
    複製代碼
    按鈕(右上角按鈕);然後貼上到記事本。
  • c. 編輯特定物品:在列表中選中它,然後點擊
    1. Edit item values...
    複製代碼
    按鈕(右上角按鈕),雙擊
    1. Address: Value
    複製代碼
    欄位。
  • 2.a) Actual (實際值): 設定為新數值(並按
    1. [Enter]
    複製代碼
    )。
  • 2.b) Level (等級): 展開列表(點擊
    1. >
    複製代碼
    ),向下滾動到(偏移量)
    1. 0060
    複製代碼
    (~忽略所有其他資訊!),編輯等級數值。
  • 要讓這個新等級實際更新,你必須手動存檔/重新載入存檔...!
  • 要讓列表視覺更新,你必須再次運行
    1. Collect Resource
    複製代碼
    ...
  • 列出完整物品欄 (List Full Inventory): 列出大多數(並非所有)物品(其中一些不在你的玩家物品欄中);並允許你編輯其「Actual」數值。要編輯「Total」數值,見上文...
  • 注意: 你可以/應該能夠透過將數值設為
    1. 0
    複製代碼
    來移除(大多數)物品。
  • 列出已鑑定物品 (List Identified Items): 所有(目前)「已知」物品的列表,按類型分類。
  • 特殊 - 完整物品列表 (Special - Full Item List): 列出所有物品(包括那些不在你當前物品欄中的)。這些物品可以成為你實際物品欄的一部分,或者在某個時候被遊戲管理使用。
  • 特殊 - 匯出 Excel (Special - Export Excel): 與第 5 點相同的列表,但為 CSV 格式,便於匯入 Excel。
  • 特殊 - 匯出編輯器 (Special - Export Editor): 生成一個列表,讓你使用
    1. Inventory Editor
    複製代碼
    輕鬆(批量)添加物品。

    鎖定偵查兵 (Lock Scouts): 允許你管理你的偵查兵(打開/關閉地圖以收集適當資訊)。

    範圍 (Ranges): 一旦你放置了
    1. Scout Objective
    複製代碼
    切換到不同的範圍,你現在可以更改 3 個預設範圍中的任何一個。
  • 提示: 編輯第 2 個範圍,切換到第 1 個再切換回來,以查看範圍相應擴展(~
    1. 5000
    複製代碼
    = 覆蓋省份
    1. 15000
    複製代碼
    = 覆蓋大部分/全地圖)。

    進度狀態 (Progress Status): 允許你管理經驗值/等級與知識點數。
  • 筆記:
  • a. 要收集所有適當資訊,請打開/關閉精通選單 (Mastery menu),然後驗證所有數值(包括灰色的)都已被收集!
  • b. 如果你想使用「無視裝備等級」功能,也需要此資訊。
  • 精通點數 (Mastery Points):
    1. (used)
    複製代碼
    的差值給你剩餘可花費的點數。你可以編輯精通點數來改變你的可用點數。(剩餘點數通常會在獲得/重置技能後更新)。
  • 實際經驗值 (Experience actual): 這是遊戲用來管理你「等級」的實際數值(基於
    1. Thresholds
    複製代碼
    列表)。注意: 灰色的數值僅供參考(~視覺效果)。
  • 知識點數 (Knowledge Points): 允許你編輯/操控你的知識等級 (Knowledge Rank)。
  • 如何操作:
  • (這裡可能需要先打開「精通選單」)。
  • 輸入一個(總)知識點數(~參考
    1. Thresholds
    複製代碼
    )以達到特定等級。
  • 返回遊戲,然後再回到「精通選單」;你的知識等級現在應該已更新。
  • 你應該能夠編輯相應的技能 並且——如果設定得當——額外的「效果」也是。
  • 重要筆記:
  • a. 知識等級似乎是永久儲存的(~
    1. [Options]
    複製代碼
    存檔?!)。換句話說,重新載入之前的自動/手動存檔不會讓你回到之前/舊的狀態!
  • b. 你可以降低知識等級(回到原始/當前水準)。但任何已解鎖的技能(精通等級)仍將保持「可解鎖」狀態(換句話說純粹是視覺上的,除了「效果」選單——如果低於
    1. 6
    複製代碼
    則無法訪問)。

    時間 (Time Of Day): 設定/鎖定一天中的時間。

    挑戰 (Challenges): 允許你編輯支線任務(每個省份),你需要殺死一定數量的(特定)敵人。
  • 如何操作:
  • 在殺死你的第 1 個敵人之前啟用;這將收集適當的資訊(通常是 3 個挑戰閾值)。
  • 檢查其目標(~目標選單)以收集每個挑戰的正確閾值。
  • 將相應的挑戰數值編輯為「其閾值 - 1」(換句話說,如果第 1 個挑戰的閾值是
    1. 10
    複製代碼
    ,在這裡輸入
    1. 9
    複製代碼
    ~ 其他 2 個數值同理)。
  • 一旦你更新了這些挑戰數值,殺死你的下一個敵人,這基本上應該會立即完成/清除所有 3 個挑戰...

    視野 (FOV): 改變鏡頭距離的倍率(似乎會永久儲存)。

    管理物品欄物品 (Manage Inventory Items):
    1. [Inventory Editor]
    複製代碼
    配合使用的 2 個功能。
  • 如何操作:
    1. [ACSH_ManageInventory_v1.0.pdf]
    複製代碼


    工具選單 (Tools menu)



    (參見頂部選單欄選項)
  • 精簡視圖 (Compact View): 允許你顯示/隱藏典型的 CE 介面(Compact(預設)= 僅顯示作弊列表)。
  • 選擇並啟動你的遊戲 (Select & Launch Your Game): 允許你直接從此表格啟動遊戲。第 1 次時,你需要找到/選擇你的遊戲(子)資料夾。一旦遊戲啟動——並且你想保留其(子)資料夾位置——你可以/必須手動儲存表格以永久保留該設定。(另見下方的「Cheat table settings」)。
  • 停用所有作弊 (Disable All Cheats): 將停用所有作弊,並解鎖任何鎖定的數值(當崩潰似乎發生在任務/存檔/載入之間的時間點時,你可以使用此功能)。
  • 注意:
    1. [Ctrl+F11]
    複製代碼
    = 僅解鎖「鎖定」的數值 ~
    1. [Ctrl+F12]
    複製代碼
    = 停用所有作弊(包括腳本)。
  • 顯示表格名稱 (Show Table Name): 在大多數情況下,僅當遊戲尚未啟動/附加時才會顯示正確的表格名稱。v7.1+ 用戶將/應該總是顯示正確的表格名稱!
  • 顯示計時器資訊 (Show Timer Info): 提供表格使用的計時器概覽。除非你目前正在使用特定功能(如自由漫遊 Free Roaming),否則應該只有
    1. System
    複製代碼
    計時器始終處於
    1. ON
    複製代碼
    狀態...

    錯誤與設定 (Errors & Settings)


  • § 錯誤統計 (Error Statistics): 記錄 CE 處理的錯誤(基本上是處理可能的崩潰);所有數值通常應保持在
    1. 0
    複製代碼
    (此處不使用...)。
  • § 作弊表設定 (Cheat table settings): (作為用戶,你可以在此更改某些預設設定)
  • 瀏覽器 (Browser): 點擊
    1. Info
    複製代碼
    按鈕後,將啟動此瀏覽器並使用搜尋字串在 @FRF 尋找相關遊戲主題。現在設定為使用 MS Edge 和 Google,但你可以將其更改為你的個人偏好。
  • 精簡視圖模式 (Compact View Mode): 設定你偏好的預設啟動模式。
  • 顏色 (Color): 將用作作弊列表概覽的背景顏色(你可以使用線上「拾色器」工具之一來獲取適當的 (hex) 數值)。
  • 遊戲 exe 和 (子) 資料夾: 用於「自動附加 (auto-attach)」的 exe;以及透過「選擇並啟動你的遊戲」打開適當的遊戲資料夾。
  • 註 1: 第 2 個欄位——在 game_exe 下方——允許你為你的 game_exe(啟動)「添加」任何參數(例如:
    1. -offline
    複製代碼
    )。
  • 註 2: 第 1 次使用此選項時,你的遊戲資料夾位置將被複製到第 3 個欄位。但是,你必須手動儲存 CE 表格才能永久保留此設定。
  • 注意: 每次透過此選項啟動遊戲時,遊戲位置應該會正確更新...
  • 註 3: 某些表格提供匯出/儲存特定報告到檔案的功能。在這種情況下,「匯出功能」將在此處尋找其「報告匯出位置」。(如果你收到
    1. ... is undefined
    複製代碼
    錯誤訊息,表示你在此處填寫的路徑引用不正確!)
    1. * <game>
    複製代碼
    :指的是你的遊戲位置(在上面的欄位中輸入)。
    1. * <table>
    複製代碼
    :指的是你的 CE 表格位置(另見:
    1. [Tools ~ Show Table Name...]
    複製代碼
    )。
  • 「任何現有資料夾」(例如:
    1. C:\TEMP
    複製代碼
    )。
  • 注意: 在儲存之前,使用
    1. apply above changes
    複製代碼
    先檢查你的變更!
  • 重要: 如果你想永久保留任何變更,你必須手動儲存表格,退出 CE 並再次載入表格!
  • 開發者工具 (Developer tools): (不要使用,除非你自擔風險)。
  • 重要: 此表格依賴於
    1. (game verification...)
    複製代碼
    被正確設定。換句話說,不要更改此設定!
  • 維護腳本 (Maintenance scripts): (不要使用,除非你自擔風險)(允許表格作者更輕鬆地管理「系統」設定 ~ 同樣,玩家完全不應使用!)。

    深色模式友善顏色 (Dark mode friendly colors):
    (以下為十六進位顏色代碼,供自定義使用)
  • Darker Gray:
    1. #1E1E1E
    複製代碼
    (卡片背景)
  • Deep Gray:
    1. #252525
    複製代碼
    (側邊欄或標題)
  • Charcoal:
    1. #2A2A2A
    複製代碼
    (內容區塊)
  • Slate:
    1. #2E2E2E
    複製代碼
    (模態框背景)
  • Gunmetal:
    1. #333333
    複製代碼
    (頁尾背景)
  • Onyx:
    1. #1B1B1B
    複製代碼
    (替代區塊)
  • Ebony:
    1. #1A1A1A
    複製代碼
    (次要背景)
  • Midnight:
    1. #151515
    複製代碼
    (高亮區域)
  • WinDefault:
    1. #202020
    複製代碼
  • 注意:你也可以直接在 CE 本身停用「深色模式 (Darkmode)」。







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