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[電玩遊戲] 《息風谷戰略》自製神兵武器雪飲刀MOD完整教學 官方編輯器使用、裝備詞綴製作、商店上架全流程

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夢時代 ( Lv.50 智天使 ) 發表於 7 小時前 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式

《息風谷戰略》自製神兵武器 快速閱讀精華



  • 💎 核心技能: 學會使用官方MOD編輯器,從零開始打造專屬神兵
    • 掌握Excel組態表編輯技巧
    • 理解JSON數據結構轉換
    • 完成武器範本、裝備屬性、詞綴效果三大設定
  • 🔨 實戰範例: 手把手教你製作「雪飲刀」+「神兵」前綴
    • 設定刀系武器攻擊力與特殊屬性
    • 組態傳說級詞綴效果
    • 上架商店讓玩家購買取得
  • 🎨 進階技巧: 加入自訂圖示與3D模型
    • 使用1:1比例PNG圖檔
    • 運用騰訊混元AI生成3D模型
    • 正確放置圖片資源路徑
  • 📝 必備工具: Notepad++文字編輯器、官方ExcelTool、DeepSeek AI輔助
  • ⚠️ 重要提醒: 修改前務必備份原始檔案,避免遊戲資料損毀




想在《息風谷戰略》中打造屬於自己的神兵利器嗎?透過官方提供的MOD編輯器,你不僅能調整遊戲數值,更能從零開始設計專屬武器裝備!本篇教學將以製作「雪飲刀」搭配「神兵」詞綴為實例,帶你一步步掌握從Excel編輯、JSON轉換到遊戲內顯示的完整流程。

C4plcVr.jpg



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MOD編輯器基礎介紹



《息風谷戰略》開發團隊非常佛心,直接在遊戲中內建了功能完整的MOD編輯工具。這套系統不只支援數值調整,還能讓你創造全新的裝備、角色甚至劇情事件。對於想要客製化遊戲體驗的玩家來說,這絕對是一大福音!

編輯器的核心功能包括:
  • Excel組態表管理:透過熟悉的試算表格式編輯遊戲數據
  • 自動JSON轉換:一鍵將Excel內容轉換成遊戲可讀取的格式
  • 內建調試模式:修改後立即進入遊戲測試效果
  • Steam創意工坊支援:完成的MOD可以分享給其他玩家使用


工具位置:
進入遊戲安裝目錄下的 WindstopStrategy_Data\ModTool 資料夾,這裡存放著所有MOD製作所需的工具與範本檔案。特別注意,ExcelTool\Datas 這個子目錄包含了遊戲官方的完整數據表,你可以直接複製這些範本來進行修改。

urRkTz1.jpg



第一步:準備工作與檔案清理



開始製作MOD之前,我們需要先建立一個乾淨的工作環境。這個步驟看似簡單,但做好檔案管理能讓後續作業事半功倍!

操作流程:
  • 新建專案: 點擊編輯器上方的「新建項目」按鈕,系統會自動產生一套完整的目錄結構
  • 開啟目錄: 點選右上角的「打開目錄」功能,瀏覽器會跳出專案資料夾
  • 清理檔案: 在打開的檔案夾中,你會看到一大堆Excel表格。這時候請只保留以下兩個檔案:
    • __Table定義.xlsx - 這是核心組態檔案,絕對不能刪
    • 你打算編輯的功能表格 - 例如要做裝備就保留物品相關的Excel
  • 修改定義表: 打開 __Table定義.xlsx,同樣只保留你需要編輯的表格定義行,刪除其他無關項目後記得存檔


【小知識】為什麼要刪除多餘檔案?
因為編輯器在執行「構建」時,會將所有Excel表格全部轉換成JSON。如果留著一大堆用不到的表格,不僅轉換速度慢,還可能因為誤改到其他數據導致遊戲出錯。保持工作環境精簡,是專業MOD製作者的基本功!

第二步:Excel表格編輯技巧



Excel組態表乍看之下可能有點嚇人,滿滿的欄位和代碼讓人摸不著頭緒。但別擔心,官方開發團隊已經在關鍵欄位上加入了註解提示,只要掌握查看技巧就能輕鬆上手!

fUDzlA2.jpg


表格結構說明:
  • 第一行(##var): 欄位的英文變數名稱,例如 Id、Name、Quality 等
  • 第二行(##type): 資料類型定義,常見的有 string(文字)、int(整數)、bool(是/否)
  • 第三行(##中文說明): 最重要的一行!這裡用繁體中文解釋每個欄位的用途
  • 第四行開始: 就是實際的數據內容了


善用註解查看代碼對照表:

當你看到某個儲存格右上角有紅色小三角形時,代表這裡藏著寶貴的資訊!將滑鼠游標懸停(不用點擊)在該格子上,就會彈出黃色的說明框。

以圖中的「限定裝備類型」為例,註解框會列出:
<var name="Sword" alias="劍" value="3"/>
<var name="Blade" alias="刀" value="2"/>
<var name="Fist" alias="拳套" value="0"/>
...
多個可用, 隔開


這表示如果你想限制武器只能是「刀」,就在該欄位填入 或代碼 2。若要同時包含刀和劍,就填寫 刀,劍 (用逗號分隔)。

編輯時的注意事項:
  • 文字內容(如物品名稱)可以隨意發揮,但代碼類型的欄位務必對照註解填寫
  • 遇到 (set#sep=,) 這種類型,代表可以填入多個值並用逗號隔開
  • ID欄位不能重複,建議用英文或拼音命名避免衝突
  • 修改時記得經常按 Ctrl+S 存檔,避免白費工夫


第三步:構建與JSON轉換



完成Excel編輯後,接下來就是見證魔法的時刻 - 將你精心設計的數據轉換成遊戲能讀取的格式!

執行構建:
  • 回到MOD編輯器主介面
  • 點擊右上角的「構建」按鈕
  • 耐心等待幾秒鐘(檔案越多等越久)
  • 觀察左下角狀態欄,出現綠色的 "Generate Success" 字樣就代表成功了!


檢查產出的JSON檔案:

構建完成後,你的專案目錄下會出現一個 data 資料夾,裡面存放著所有轉換好的JSON檔案。

UjMsONW.jpg


重要JSON檔案說明:
檔案名稱功能用途修改目的
backend_beans_tbattrtemplate.json裝備範本定義設定武器的基礎屬性架構
backend_beans_tbitem.json物品資料庫建立具體的武器裝備
backend_beans_tbitemaffix.json詞綴效果池製作「神兵」、「鋒利」等前後綴
backend_beans_tbshop.json商店列表決定哪個NPC會販售商品
backend_beans_tbshopitem.json商品資訊設定價格、庫存與詞綴


調試測試:

點擊編輯器上方的「調試」按鈕,遊戲會直接啟動並載入你的MOD。進入遊戲後可以檢查:
  • 新武器是否出現在商店或背包中
  • 屬性數值是否正確顯示
  • 詞綴效果是否生效
  • 圖示有沒有正常顯示


如果發現問題,回到Excel修改後再次執行「構建」即可。這個流程可以反覆進行,直到你滿意為止!

實戰演練:製作雪飲刀神兵



理論講完了,現在讓我們動手做一把真正的神兵吧!以下示範如何打造一把帶有「神兵」詞綴的傳說級武器「雪飲刀」。

ki2GuZG.jpg




裝備範本設定



首先我們需要定義這把武器的屬性架構。找到官方數據表中的 backend_beans_tbattrtemplate.json,複製一份「火鉗刀」的代碼作為參考範本:

{
  "Id": "雪飲刀範本",
  "Quality": "傳說",
  "MinAttack": 45,
  "MaxAttack": 60,
  "RequireLevel": 15,
  "AffixCount": 3
}


參數說明:
  • Id: 範本的唯一識別碼,用拼音或英文命名
  • Quality: 品質等級(普通/精良/稀有/傳說/絕世)
  • MinAttack / MaxAttack: 攻擊力浮動範圍
  • RequireLevel: 使用等級需求
  • AffixCount: 可以附加幾條詞綴效果


修改完成後記得存檔!

武器屬性組態



接著打開 backend_beans_tbitem.json,同樣複製火鉗刀的區塊進行改寫:

{
  "Id": "雪飲",
  "Name": {
    "key": "i18n/item/xueyin",
    "text": "雪飲"
  },
  "Description": {
    "key": "i18n/item/xueyin_desc",
    "text": "傳說中的神兵利器,刀身寒光凜冽如飄雪"
  },
  "ItemType": "武器",
  "SubType": "刀",
  "Quality": "傳說",
  "Pic": "雪飲",
  "TemplateId": "雪飲刀範本",
  "BasePrice": 5000
}


關鍵欄位解析:
  • Id: 物品ID,必須跟後面商店設定中的ItemId保持一致
  • Name / Description: 遊戲中顯示的名稱與說明文字
  • ItemType / SubType: 道具大類與細項(記得對照Excel註解填寫正確代碼)
  • Pic: 圖示檔案名稱(不含副檔名),稍後會教你如何加入自訂圖片
  • TemplateId: 對應到剛才設定的範本ID
  • BasePrice: 基礎售價


詞綴效果製作



現在要來製作讓武器真正強大的秘密 - 「神兵」前綴詞條!編輯 backend_beans_tbitemaffix.json:

{
  "Id": "神兵",
  "Name": {
    "key": "i18n/item_affix/shenbing",
    "text": "神兵"
  },
  "EnableAffixName": true,
  "Quality": "傳說",
  "RequireEquipType": "刀,劍,槍",
  "RequireItemQualities": "絕世,傳說",
  "Weight": 5,
  "Price": 8000,
  "AffixEffect1": {
    "Type": "攻擊力",
    "Value": "+25%"
  },
  "AffixEffect2": {
    "Type": "暴擊率",
    "Value": "+15%"
  }
}


詞綴設計要點:
  • EnableAffixName: 設為true時,裝備名稱前會顯示詞綴(例如「神兵·雪飲」)
  • RequireEquipType: 限定哪些武器類型可以出現這個詞綴
  • RequireItemQualities: 限定品質等級,避免白裝也能出神兵
  • Weight: 詞綴出現機率權重,數字越大越容易刷到
  • Price: 附加這個詞綴後增加的售價
  • AffixEffect: 具體的屬性加成,最多可以設定3-4條效果


商店上架設定



武器做好了,總不能直接憑空出現吧?我們需要把它放到商店裡讓玩家購買!

步驟一:建立商品資料 (backend_beans_tbshopitem.json)
{
  "Id": "inf_雪飲",
  "ItemId": "雪飲",
  "Price": 12000,
  "StorageCount": -1,
  "ItemParam": "神兵"
}


  • Id: 商品ID,前綴 inf_ 代表無限補貨
  • ItemId: 對應到先前設定的武器ID
  • Price: 實際販售價格
  • StorageCount: 庫存數量(-1表示永久販售)
  • ItemParam: 購買後自動附加的詞綴,填入剛才製作的「神兵」


步驟二:將商品加入商店 (backend_beans_tbshop.json)
{
  "Id": "老郎中的藥鋪",
  "ShopName": {
    "key": "i18n/shop/name/medic",
    "text": "老郎中的藥鋪"
  },
  "CurrencyItemId": "銀兩",
  "ShopItems": [
    "inf_白藥",
    "inf_藍藥",
    "inf_雪飲"
  ]
}


ShopItems 陣列中加入我們的商品ID即可。記得用英文逗號分隔,每個商品ID都要用引號包起來!

XyxyX5A.jpg


完成後執行「構建」→「調試」,進入遊戲找到老郎中,就能在他的藥鋪買到雪飲刀囉!

加入自訂圖示教學



有了強力的屬性還不夠,一把真正的神兵必須有專屬的外觀!現在教你如何為武器加入自訂圖示。

UudEoPy.jpg


圖片規格要求:
  • 格式: PNG檔案(支援透明背景)
  • 比例: 必須是 1:1 的正方形(例如512x512、1024x1024)
  • 檔名: 使用英文或拼音,要與物品設定中的Pic欄位對應


放置路徑:
將準備好的圖片檔案放入MOD專案的以下位置:
Assets > Image > Items

假設你的圖片檔名是 雪飲.png,那麼在物品設定JSON中的Pic欄位就填寫 雪飲 (不含副檔名)。

利用AI生成3D模型:

如果你想更進一步打造獨一無二的武器外觀,可以使用免費的AI工具!

ZFcK1Xs.jpg


推薦使用騰訊混元AI(對零基礎玩家非常友善):
  • 訪問混元AI的3D生成功能
  • 輸入描述文字,例如:「一把古風寒冰長刀,刀身泛著藍白色光芒」
  • 等待AI生成3D模型
  • 下載模型檔案,放入MOD專案的對應目錄


注意事項:
  • 3D模型需要轉換成遊戲支援的格式,可以參考官方提供的 XfgModUnityProject.zip Unity專案範本
  • 如果只是想快速測試,先使用2D圖示就足夠了
  • 確保圖片檔案大小不要超過2MB,避免影響遊戲讀取效能


零基礎Lua腳本應用



進階玩家可能會想製作更複雜的MOD功能,例如使用道具後觸發特殊事件。這時候就需要用到Lua腳本了!

EbfMfBA.jpg


Lua腳本能做什麼?
  • 製作可重複使用的功能道具(類似於熱鍵觸發)
  • 設計多選項對話事件
  • 自動發放獎勵(金錢、經驗、招募角色)
  • 調整角色特性與屬性


零基礎入門技巧:

如果你完全不懂程式設計也沒關係,善用AI工具可以幫你大忙!

ezxl47L.jpg


  • 找到參考代碼: 從遊戲本體的 init.lua 或故事腳本中複製相關功能的代碼段落
  • 使用DeepSeek AI: 將代碼貼入DeepSeek,並提出你的需求,例如:
    「這段代碼是招募角色的功能,我想改成招募女性角色並增加好感度」
  • AI輔助修改: DeepSeek會幫你解釋代碼邏輯,並提供修改後的版本
  • 測試調整: 將修改後的腳本放入MOD專案,執行調試確認效果


ZPoCh99.jpg


實用範例:製作「萬能許願道具」

設計思路:使用一個道具後,彈出多個選項讓玩家選擇想要的獎勵。

推薦的文字編輯器:

編輯Lua腳本時,建議使用專業的文字編輯器而非Windows記事本:
  • Notepad++ - 輕量級且免費,支援語法高亮
  • Notepad4 - 介面更現代化的選擇


這些工具能用不同顏色標示關鍵字、變數和字串,讓你更容易閱讀和除錯!

LF3b9Am.jpg


範例檔案免費下載 🔽



為了讓大家更快上手,我整理了完整的雪飲刀MOD範例檔案供下載參考!

檔案包含內容:
  • 雪飲刀完整JSON組態檔案
  • 神兵詞綴效果設定
  • 商店上架範例代碼
  • 常用裝備屬性對照表
  • 雪飲刀示意圖檔




所有站內附件皆會附上安全掃描報告
請會員查看純淨度百分比後判斷使用



相關檔案須知:
取得檔案前,請先詳細閱讀文章內容
避免不必要錯誤與誤會發生。
也可多參考文章討論樓層內容
了解附件檔案相關討論資訊。





下載後請先閱讀資料夾內的README說明檔案,裡面有詳細的安裝與使用步驟。如果遇到問題,可以參考底下的常見問題Q&A章節!


《息風谷戰略》自製裝備MOD_常見問題Q&A



Q:執行「構建」後左下角沒有出現綠色成功提示怎麼辦?

通常是因為Excel表格中有欄位填寫錯誤或格式不符。請仔細檢查:
  • ID欄位是否重複
  • 代碼類型的欄位有沒有參照註解填寫正確值
  • 有沒有漏填必填欄位(通常標題會標註*)

如果還是找不出問題,可以先恢復成官方範本,確認能構建成功後再一步步修改。

Q:武器在遊戲中找不到或無法購買?

請確認以下幾點:
  • 物品的Quality(品質)是否超過目前區域發展度上限?(傳說裝備需要高發展度才會解鎖)
  • 商店的ShopItems陣列是否正確加入了商品ID?
  • JSON格式是否正確(特別注意逗號和引號)
  • 是否執行了「構建」並重新啟動遊戲?


Q:自訂圖示不顯示,遊戲中只看到預設圖案?

可能的原因:
  • 圖片檔名與Pic欄位設定不一致(注意大小寫)
  • 圖片沒有放在正確路徑 (Assets > Image > Items)
  • 圖片比例不是1:1正方形
  • 檔案格式不支援(請使用PNG)

建議先用官方提供的圖檔測試,確認路徑設定正確後再替換成自己的圖片。

Q:詞綴效果沒有生效,屬性加成沒有出現?

檢查詞綴設定中的以下項目:
  • RequireEquipType 是否包含你的武器類型
  • RequireItemQualities 品質限制是否太嚴格
  • AffixEffect 中的屬性類型名稱是否拼寫正確
  • 商店的ItemParam欄位是否正確填入詞綴ID

也可以先用官方現有的詞綴(如「鋒利」、「精良」)測試,確認流程無誤後再自製新詞綴。

Q:想修改遊戲內已有的武器屬性該怎麼做?

直接編輯 WindstopStrategy_Data\StreamingAssets\GameData\Json 路徑下的JSON檔案即可。找到對應武器的ID,修改其數值後存檔。但要注意:
  • 這是直接改遊戲本體,不是製作MOD
  • 修改前務必備份原始檔案
  • 遊戲更新後修改可能會被覆蓋
  • 不建議新手直接改本體,建議透過MOD方式練習


Q:製作的MOD如何分享給其他玩家使用?

有兩種方式:
  • Steam創意工坊: 在MOD編輯器中點選「發布到Steam」,填寫名稱與說明後上傳。其他玩家可以在創意工坊訂閱你的MOD
  • 手動分享: 將整個MOD專案資料夾壓縮成ZIP,上傳到網路硬碟分享連結。其他玩家下載後放入遊戲的Mods資料夾即可

發布前記得充分測試,確認沒有會導致遊戲崩潰的錯誤!

Q:能不能用MOD新增全新的功法或技能?

可以!但難度較高,需要同時編輯多個組態表:
  • 技能定義表(設定技能效果、冷卻時間)
  • 角色技能池(決定哪些角色能學習)
  • 技能書道具(讓玩家在遊戲中取得)
  • 可能還需要搭配Lua腳本實現複雜效果

建議先從簡單的數值調整開始,累積經驗後再挑戰技能MOD。官方共創QQ群(897933161)有許多高手可以請教!

Q:修改器與MOD有什麼不同?應該用哪個?

  • 修改器:外掛程式,通常用記憶體修改方式直接改變遊戲運行數值。優點是即時見效,缺點是每次遊戲都要重新開啟,且容易被防作弊系統偵測
  • MOD: 是官方支援的內容擴充方式,修改的是遊戲資料檔案。優點是永久生效、可分享給他人,缺點是製作門檻較高

如果只是想單機爽快體驗,用修改器就好。但如果想客製化遊戲內容並分享創意,學習MOD製作會更有成就感!







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