《通用DX12遊戲》D3D12 Wallhack 修改器 快速閱讀精華
- 🔑 核心功能: 這是一款適用於許多 DirectX 12 遊戲的通用型「透視」工具。
- 🎮 運作原理: 透過操控遊戲的深度範圍(Depth Range)來達成穿牆透視的效果。
- ⚙️ 操作介面: 內建超方便的 ImGui 圖形化浮動菜單,所有設定一目了然。
- 🚀 啟動方式:
- 將遊戲設定為 無邊框 或 視窗化 模式。
- 使用注入器將DLL檔案注入遊戲進程。
- 進入遊戲後,按下鍵盤上的 INSERT 鍵即可呼叫菜單。
- 💡 特別注意: 在大約10%的遊戲中(例如: 暗潮 Darktide),需要勾選「反向深度」選項才能正常透視。
是不是常常覺得在一些3D大作裡,敵人都躲在牆後或障礙物後面偷襲你,讓你感到非常頭痛?別擔心,這篇文章就是要來解決你的這個煩惱!我們將為你詳細介紹一款強大的 D3D12 通用 Wallhack 工具,它就像是你的戰術護目鏡,能讓你洞察先機。接下來的內容會一步一步、手把手地教你如何設定與使用,讓你輕鬆上手!
開始前的重要提醒
【風險聲明】
在開始使用之前,我們必須非常嚴肅地提醒大家:任何透過修改遊戲記憶體或檔案來獲得非正常優勢的行為,都嚴重違反了絕大多數遊戲的玩家條約。使用這類工具存在極高的風險,可能導致你的遊戲帳號被暫時或永久停權。本篇教學僅為技術研究與原理探討,請務必在單機或私人環境下進行測試,若您選擇在線上多人遊戲中使用並造成任何損失,後果需自行承擔。
這款 D3D12 Wallhack 是什麼?
簡單來說,這是一款專為 DirectX 12 (簡稱DX12) 遊戲架構設計的通用型「透視」小工具。現在很多新款的PC遊戲大作都是用DX12開發的,所以它的泛用性相當不錯。
那它是怎麼辦到「透視」的呢?其實原理沒有想像中那麼玄。它主要是去「欺騙」遊戲的渲染機制,透過調整一個叫做「深度範圍 (depth range)」的參數,讓原本會被牆壁、建築物等模型擋住的人物或物件,能夠「穿透」顯示出來,達成一種偽透視的效果。
更棒的是,它還整合了超方便的「ImGui」浮動菜單。這就像是在遊戲畫面中內嵌了一個圖形化的控制台,你可以直接用滑鼠點擊各種開關和滑桿來調整功能,非常直觀。
手把手使用教學
好的,接下來就是重頭戲了,大家眼睛睜大點!我們會一步步帶你完成所有設定。
- 首先,也是最重要的,你必須把你的遊戲顯示模式設定為 視窗化 (Windowed) 或是 無邊框全螢幕 (Borderless)。這是因為 ImGui 浮動菜單需要依附在視窗上才能正確顯示,純全螢幕模式是沒辦法用的喔!
- 接著,你需要一個 DLL 注入器,將下載好的 .dll 檔案注入到正在運行的遊戲程式中。
【小知識】什麼是注入器?你可以把它想像成一個投遞工具,它的任務就是把我們的功能檔案(.dll)安全地「注射」到遊戲的主程式裡,讓它開始運作。
- 成功注入後,回到遊戲畫面。按下你鍵盤右上角的 INSERT 鍵,如果一切順利,酷炫的設定菜單就會出現在你的螢幕上啦!是不是很簡單?
底下我們也附上了一段實際操作的影片,讓大家可以更清楚地看到效果。
外連至此Streamable影片連結
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進階玩家技巧分享
當你熟悉基本操作後,這裡還有幾個小技巧可以讓你把這個工具玩得更透徹。
特定遊戲需要開啟「反向深度」
我們團隊在測試時發現,有大約10%的遊戲,它的深度渲染方式比較特別。在這些遊戲裡(例如《戰鎚40K:暗潮》Darktide),你需要在菜單中勾選「reverse depth」(反向深度) 的選項,透視效果才會變得正常。如果發現透視畫面黑漆漆或亂七八糟,先試試這個開關就對了!
強制讓 Unity 遊戲以 DX12 模式運行
有些使用 Unity 引擎開發的遊戲,預設可能不是用 DX12 模式啟動的。但你可以透過一個簡單的指令強制它。
- 在遊戲的啟動捷徑上按右鍵 -> 內容。
- 在「目標」欄位的最後面,先空一格,然後輸入 -force-d3d12 這個參數。
- 這樣一來,遊戲(例如《Valheim 維京生存》)就會以 DX12 模式運行,也就能使用這個工具了。
關於「CurrentRootSigID」的注意事項
在菜單中,你會看到一個「find temporary values -> CurrentRootSigID」的選項。請注意,這個功能只有在你將「CurrentIndexAddress」設定為大於 0 的數值時才會生效。這是一個給更進階使用者進行數值分析用的功能,一般玩家可以忽略。
D3D12 通用透視工具 檔案下載點 🔽
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《通用DX12遊戲》D3D12 Wallhack 重點回顧
- 確保遊戲設定為視窗化或無邊框模式。
- 使用注入器將 DLL 注入遊戲進程。
- 進入遊戲後,按下 INSERT 鍵即可呼叫/隱藏菜單。
- 如果透視效果異常,嘗試勾選菜單中的 reverse depth 選項。
D3D12 通用透視修改器 常見問題Q&A
- Q:這個工具支援哪些遊戲?
A:理論上,它支援大多數使用 DirectX 12 技術開發的PC遊戲。但因為每款遊戲的引擎和反作弊機制都不同,所以無法保證100%相容,需要玩家親自測試才能確定。
- Q:使用這個會不會被鎖帳號?
A:風險非常高。只要是在有反作弊系統保護的線上遊戲中使用,就有極大的可能性會被偵測到並導致帳號被封鎖。強烈建議僅在單機遊戲或無保護的私人伺服器中出於學習和研究目的使用。
- Q:我按了 INSERT 鍵,但菜單沒有出現,該怎麼辦?
A:請先依照以下步驟檢查:
1. 確認你的遊戲顯示模式真的是「視窗化」或「無邊框」。
2. 確認你的 DLL 注入器是否成功將檔案注入,有些注入器會顯示成功訊息。
3. 嘗試更換不同的注入器看看。
- Q:什麼是 DLL 注入器?我需要去哪裡找?
A:DLL 注入器 (Injector) 是一個獨立的程式,它的功能是將 .dll 這種動態連結資料庫檔案「載入」到另一個正在運行的程式(也就是遊戲)中。你可以在各大遊戲安全或程式設計論壇找到這類工具,它們通常是免費的。
- Q:為什麼我的遊戲透視效果看起來很奇怪,顏色都不對?
A:這很可能是因為該遊戲的深度渲染方式比較特殊。請打開工具菜單,找到並勾選「reverse depth」(反向深度)這個選項,通常就能解決問題。
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