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[遊戲新聞] 《仁王3》PC版效能實測:RTX 5090都難稱霸!日廠優化再成挑戰

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nlfscr0215 ( Lv.30 大天使 ) 發表於 8 小時前 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式
戰國妖魔橫行,你的顯卡準備好了嗎?《仁王3》PC版即將上市,但搶先實測結果卻讓眾多玩家捏把冷汗,究竟要什麼等級的硬體才能在這場時空穿越的魔幻戰役中殺出重圍?

《仁王3》:穿越時空的魔幻戰國冒險


由光榮特庫摩旗下Team NINJA工作室傾力打造的暗黑戰國動作RPG續作《仁王3》(Nioh 3),即將在本月6號正式發售,再度點燃玩家們對日本戰國奇幻世界的熱情。本作在敘事上大膽引入獨特的「時空穿越」設定,玩家將扮演德川家康之孫——德川竹千代,在守護靈的引導下,跨越江戶、戰國乃至幕末等不同時代,挑戰被妖魔化的歷史戰場。這不僅帶來了極其豐富的視覺奇觀,更讓玩家有機會與不同時期的傳奇名將並肩作戰,探索更宏大、充滿魔幻色彩的日本歷史。

在玩法邏輯上,《仁王3》推陳出新,推出了全新的「轉心」系統,讓玩家能在「武士」與「忍者」兩種戰鬥風格間無縫切換,極大提升了戰鬥的連貫性與操作上限。配合由箱庭關卡轉向高密度「開放地圖」的設計,探索的自由度可說是質的飛躍。目前PS5與Steam平臺已開放限時試玩,玩家只要在2月15日前通關,即可在正式版中領取限定裝備「雙蛇頭盔」;而早期購入遊戲的玩家,還能獲得「冰獄防具套裝」等豐厚特典,獎勵十分誘人。

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頂級硬體集結:測試平臺與方法揭祕


為了一探《仁王3》的硬體需求究竟有多「硬」,我們有幸取得了遊戲正式版的搶先體驗資格,並動用了頂級測試平臺進行實測。本次測試平臺採用AMD銳龍7 9800X3D處理器,搭配芝奇焰鋒戟6000 C30 16GBx2記憶體,這套組合堪稱AMD平臺的標準配備,足以確保處理器端不會成為效能瓶頸。當然,最核心的顯卡部分,我們全面選用了影馳RTX 50系列產品,以其領先的效能與設計,為本次測試提供強大火力支援。

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本次測試所用顯示卡均由影馳提供

由於《仁王3》並未內建基準測試工具,本次測試選在遊戲中的「1864年幕末」地圖進行,透過固定路線的手動跑圖,並使用專業軟體記錄幀數。跑圖路線如圖所示,從本能寺左側的篝火點出發,行進至地圖上方的懸崖處結束。為確保測試結果的穩定性與一致性,測試前已手動清除地圖上的所有BOSS與小怪,避免NPC戰鬥幹擾幀數記錄。

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測試出發點

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測試終點

在遊戲畫面設定上,所有選項皆調整至最高,關閉動態整理度,並開啟DLSS,將渲染整理度設定為100%(即DLAA抗鋸齒模式),力求呈現最極致的畫質表現。考量到遊戲僅支援視窗與無邊框模式,本次測試皆在無邊框模式下進行。此外,值得注意的是,遊戲內建幀數限制,預設為60 FPS,雖可調高至120 FPS,但經實測發現,在120 FPS模式下,部分場景或動作可能會出現「慢動作」效應,嚴重影響遊戲體驗。因此,我們強烈建議玩家將幀數限制在60 FPS,以享受最流暢、穩定的遊戲過程。

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效能大考驗!各整理度實測成績驚人



4K 整理度:旗艦顯示卡也汗顏
在4K整理度、最高特效的設定下,《仁王3》的圖形壓力絲毫不遜於當前最新的3A大作。即便動用本世代最強遊戲顯卡RTX 5090 D,原生平均幀數也僅落在87幀左右。而主流高階的RTX 5080、RTX 5070 Ti更是難以達到60 FPS的流暢門檻。有些玩家或許會認為將DLSS降至品質模式即可解決此問題,然而在測試中我們發現,《仁王3》的DLSS優化並不算出色,在低幀場景下,部分UI介面會產生紊亂,與遊戲畫面混雜在一起。即使開啟幀生成,其1% Low幀與原生表現也無太大區別,換言之,該卡頓的還是卡頓。總而言之,主流消費級顯卡若想在4K整理度下真正流暢體驗《仁王3》,恐怕必須大幅降低遊戲畫質選項。

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遊戲幀數條形圖 4K整理度(RTX 5060 Ti為16GB版本)

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4K整理度顯示卡推薦:影馳GeForce RTX 5090 D v2 星曜NOX OC

2K 整理度:主流高端卡的硬仗
進入2K整理度後,圖形壓力雖有所緩解,但對大多數主流顯示卡而言,這依然是一場硬仗。儘管RTX 5090 D/D v2兩張旗艦顯卡成功觸及了120 FPS的幀數限制,但主流高端卡RTX 5080僅能維持在95 FPS左右,而RTX 5070則剛好跨過60 FPS的流暢門檻。至於2K主力遊戲顯卡RTX 5060 Ti,則無法達到60 FPS。因此,我們基本可以得出結論:若想流暢遊玩《仁王3》,你至少需要準備「越級」的顯示卡,例如在4K整理度下需要RTX 5090而非RTX 5080,2K整理度則需要RTX 5070而非RTX 5060 Ti。

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遊戲幀數條形圖 2K整理度(RTX 5060 Ti為16GB版本)

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2K整理度顯示卡推薦:影馳GeForce RTX 5070 魔刃 OC

1080P 整理度:顯存成關鍵瓶頸
在1080P整理度下,圖形壓力大幅減小,RTX 5090 D/D v2在DLSS 4多幀生成的加持下,幀數甚至飆升至驚人的400+。在原生畫質下,本次測試的7款顯示卡中,僅有RTX 5060(8GB版本)無法實現60 FPS的流暢體驗。主要原因實際上在於顯存容量,在當今遊戲廠商普遍「偷懶」、疲於優化的生態下,8GB顯存幾乎是捉襟見肘。儘管RTX 5060的平均幀數為58.5,表面上與60 FPS相差不大,但其1% Low幀數實際上只有RTX 5060 Ti 16GB版本的一半,頓挫感非常明顯。所以,真正想在1080P原生畫質下流暢遊玩《仁王3》,最好選擇顯存容量更大的RTX 5060 Ti 16GB版本。當然,由於目前儲存價格瘋漲,16GB版本的RTX 5060 Ti供應已大幅減少,迫不得已的話,玩家可將圖形設定中部分「喫顯存」的選項適當調低,以獲得折衷的遊戲體驗。

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遊戲幀數條形圖 1080P整理度(RTX 5060 Ti為16GB版本)

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1080P整理度顯示卡推薦:影馳GeForce RTX 5060 Ti 魔刃 OC

《仁王3》優化:日系遊戲的普遍通病?


之所以會說《仁王3》的優化狀況令人擔憂,實際上並非單指《仁王3》本身,這可說是所有日系遊戲普遍存在的弊病。隨著DLSS等超整理度技術的普及,遊戲廠商只要在預設畫質中預設開啟這些技術,將原生渲染整理度降低幾個檔次,就能輕鬆提高幀數,無須再焦頭爛額地進行精細優化。因此,技術力相對較弱的日系開發商更是青睞這類技術。然而,相較於歐美廠商能將DLSS很好地融入遊戲,日系遊戲中的超整理度技術更像是生硬地植入,例如我們前面提到的UI介面紊亂、Low幀數不升反降等問題層出不窮。

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此外,儲存價格的瘋漲也是導致《仁王3》體驗不佳的原因之一,主流消費級顯示卡顯存遲遲未能升級,甚至如今面臨「倒掛」(NVIDIA主力供應8GB版本的RTX 5060 Ti),導致本就優化欠佳的《仁王3》更加窘迫。在測試過程中,我們更發現了一個令人頭痛的問題:將整理度由高調低的過程中(例如從4K降至2K),其顯存完全沒有釋放,與高整理度下佔用大小一致,只有重啟遊戲後才會恢復正常。這種情況我們此前在測試《忍者龍劍傳》時也曾發現,顯示這可能是一個長期存在的引擎問題。

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給玩家的建議與未來展望


考量到本次測試為《仁王3》正式版搶先體驗,我們不排除後續透過補丁對遊戲效能表現進行修正的可能性。但就現階段而言,《仁王3》的硬體門檻確實偏高,更適合顯示卡效能與顯存儲備都相對充裕的玩家優先嘗試。對於廣大主流玩家來說,合理降低畫質設定、並謹慎使用DLSS相關功能,反而會是更穩妥的遊玩方式。我們衷心希望在正式發售後,光榮特庫摩能夠針對PC平臺做出更有誠意的效能優化,讓這套本該以爽快戰鬥取勝的系統,不再被幀數不穩與卡頓問題拖後腿。

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常見問題 Q&A


Q:請問《仁王3》PC版何時發售?
A:本作預計在本月6號正式發售,PS5與Steam平臺已開啟限時試玩,玩家可在2月15日前體驗遊戲部分內容。

Q:玩《仁王3》需要什麼等級的顯示卡才能流暢體驗?
A:根據實測,若想在4K整理度下流暢遊玩,至少需要旗艦級RTX 5090 D;2K則需RTX 5070以上;1080P建議選擇顯存較大的RTX 5060 Ti 16GB版本以避免顯存不足造成的卡頓。

Q:遊戲的DLSS功能優化得如何?
A:測試發現《仁王3》的DLSS優化不甚理想,在低幀場景下可能導致UI介面紊亂,且1% Low幀數提升不明顯。建議玩家謹慎使用,或在遇到問題時嘗試關閉或調整畫質設定。

Q:為什麼測試建議將幀數限制在60 FPS?
A:遊戲引擎在120 FPS下可能出現部分場景或動作的「慢動作」效應,嚴重影響遊戲體驗。因此,為確保最流暢、穩定的遊戲過程,建議將幀數限制在60 FPS。

Q:遊戲在不同整理度切換時有什麼特別的VRAM問題嗎?
A:測試指出,遊戲在由高整理度調低時,顯存並未自動釋放,仍保持高整理度下的佔用量。玩家需要重啟遊戲才能讓顯存恢復正常,這可能是遊戲引擎的潛在問題。

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  • 4K極致體驗? 就算RTX 5090 D這類旗艦卡都只能勉強過關!
  • 2K流暢玩? 主流高端顯卡也面臨硬仗,RTX 5070才剛好達標!
  • 1080P也別輕忽! 顯存不足恐成卡頓元兇,16GB版本顯卡纔是王道!


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