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[遊戲新聞] 索尼大膽出擊!跨平臺策略狂撈23.7億美元,PC成遊戲金雞母?

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FT125150 ( Lv.20 天使 ) 發表於 12 小時前 | 只看該作者 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式
昔日獨佔王者索尼,如今也玩跨平臺?最新財報揭露,PlayStation以外的遊戲收入竟鋼彈數十億美元,這場遊戲巨頭的策略大轉彎,究竟是為了什麼?

索尼互動娛樂(SIE)日前公佈了2025財年第三季度(Q3'25)的最新財報,其中一項數據特別引人注目:索尼透過非PlayStation平臺銷售遊戲及附加內容,自2022財年第一季度以來,已累計進帳至少23.7億美元!這筆可觀的數字,正是來自於PC和Xbox等平臺,顯示索尼在擴大其遊戲版圖上取得了顯著成功。




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PC躍升新戰場:長尾效應助攻,遊戲庫變「自動提款機」


在索尼的財報中,這筆非PlayStation平臺的收入被歸類為「其他軟體」(Otder Software)。其定義為「在PlayStation遊戲機以外的平臺上銷售的第一方遊戲收入」,其中包括了像《MLB The Show》系列以及近期大放異彩的《絕地潛兵2》(Helldivers 2)等作品。儘管部分遊戲可能由第三方工作室開發,但索尼在財報上仍視其為第一方貢獻。

數據顯示,索尼將PS5遊戲帶到PC平臺的策略已獲得長期回報。雖然每個季度不會有爆炸性的數十億美元單次收入,但PC市場的「長尾效應」讓索尼的經典遊戲庫成為持續產生現金流的「自動提款機」。這代表即使是發售一段時間的遊戲,也能在PC上持續吸引玩家購買,為索尼帶來穩定的收益。



Xbox定位大不同:策略性拓展,瞄準微交易利潤


有趣的是,索尼對於PC和Xbox這兩個非PlayStation平臺的策略態度截然不同。PC被明確視為核心成長引擎,而Xbox則更像是「三線陣地」。索尼目前並沒有像微軟那樣,將所有核心第一方大作全面跨平臺發行的計畫。

相反地,索尼將Xbox平臺視為其線上驅動型遊戲(例如《MLB The Show》和未來即將推出的《馬拉松》)的延伸。透過這種方式,索尼旨在透過遊戲內的微交易來獲取額外利潤,而非將Xbox定位為其核心大作的首發平臺。這也顯示了索尼在保持PlayStation主機獨佔地位與拓展市場之間,尋求著一種精妙的平衡。



獨佔還是多平臺?索尼的下一步棋引發玩家熱議


面對這份亮眼的跨平臺成績單,一個值得深思的問題浮現:索尼究竟該堅持其長期以來的「主機獨佔」策略,以鞏固PlayStation的地位;還是應該更全面地擁抱「多平臺戰略」,以最大化其遊戲IP的商業價值?

顯然,索尼正在摸索一條在獨佔與開放之間的中庸之道。但無論如何,這筆數十億美元的跨平臺收入,已證明瞭其策略轉變的成功。未來的遊戲市場,或許將看到更多遊戲巨頭在平臺界線上的重新定義與調整。

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常見問題 Q&A


Q:索尼這次公佈的「其他軟體」收入主要來自哪些平臺?
答案:主要來自PC平臺,其次是Xbox平臺。索尼將這些收入定義為在PlayStation遊戲機以外平臺銷售的第一方遊戲所得。

Q:為什麼索尼會在PC平臺獲得這麼高的收入?
答案:PC平臺為索尼的遊戲提供了「長尾效應」,即使是發售較久的遊戲也能持續銷售,讓其遊戲庫變成穩定的現金流來源。

Q:索尼對Xbox平臺的策略與PC有何不同?
答案:索尼將PC視為核心成長引擎,而Xbox則被定位為「三線陣地」,主要用於發行線上驅動型遊戲,以獲取微交易利潤,而非全面移植核心大作。

Q:這次財報是否意味著索尼將全面放棄遊戲主機獨佔政策?
答案:目前來看,索尼並未打算全面放棄獨佔政策。其策略是在維持PlayStation主機地位的同時,有選擇性地將部分遊戲或特定類型遊戲拓展到其他平臺,以增加收入。

Q:有哪些索尼的第一方遊戲已經在非PlayStation平臺發行?
答案:包括《MLB The Show》系列和最近非常受歡迎的《絕地潛兵2》(Helldivers 2)等,都是索尼在非PlayStation平臺發行的成功案例。

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