《天堂經典版》經驗值地獄 快速閱讀精華
- 🔥 令人絕望的經驗倍率:
- 經典版的升級難度是指數級上升,每 3 級難度約提升 1.6 倍(黃金比例)。
- 現在練到 30 級的總經驗值,大約等於舊版天堂的 47 級 30%。
- 📉 時間成本試算:
- 若不依靠商城道具或活動,練到 40 級可能需要耗時 1 年以上。
- 若要練到 48 級,所需總經驗值約為舊版的 286 倍。
- 💡 玩家生存現狀:
- 目前等級大多停留在 30 級上下,缺乏更高等級實況主數據,後續倍率恐更誇張。
- 韓版玩家與台版玩家普遍認為這是為了鋪路販售「經驗加倍」相關商城道具。
前言:這不是你記憶中的天堂
《天堂:經典版》上市後,許多回鍋的老玩家發現「升級」這件事變得異常困難。原本以為是回味經典,卻發現這是一場對於耐心與荷包的極限挑戰。本篇攻略整理了論壇資深玩家 Lisa、無常、狂舞的青春等人,透過實況主(如 Dinter、冰楓)的打怪數據,反推算出的真實經驗值倍率表。
這份數據告訴我們:這不是錯覺,經典版的經驗值設定確實是「地獄級」的。
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1-30級 經驗值與倍率實測表
根據實況主打怪獲得的 % 數(例如 26 級打一隻巨蟻獲得 0.0101%)進行反推,我們整理出了目前的經驗值表。
數據重點分析:
- 1-25 級的經驗倍率尚在可接受範圍。
- 25 級是一個分水嶺,升級所需經驗開始暴增。
- 30 級升 31 級所需的經驗值(約 426 萬),已經超過舊版天堂 47 級升 48 級的經驗值(約 349 萬)。
| 等級 | 經典版升級所需經驗 | 倍率成長 | | 1 | 10 | 0.08 | | 5 | 394 | 0.72 | | 10 | 4,409 | 0.95 | | 15 | 42,453 | 2.85 | | 20 | 226,226 | 6.56 | | 25 | 1,075,110 | 16.2 | | 26 | 1,435,644 | 19.28 | | 27 | 1,883,117 | 22.63 | | 28 | 2,508,591 | 27.08 | | 29 | 3,288,288 | 32.01 | | 30 | 4,269,005 | 37.61 |
註:倍率參考原始天堂經驗設定推算。
31-52級 經驗值需求推估
由於目前尚未有更高與的實況主數據,資深玩家「狂舞的青春」依照目前的成長曲線,預估了後續的經驗值需求。這份數據顯示,如果不改變倍率,40 級之後的升級將是不可能的任務。
驚人的預估數據:
- 40 級升 41 級:預估需 4,500 萬經驗。
- 48 級升 49 級:預估需 3.9 億經驗(舊版 48 升 49 約為 990 萬,但經典版 48-49 門檻可能更高)。
- 韓國玩家甚至估算 49 級的倍率將來到恐怖的 1527 倍。
等級 40-52 預估經驗值一覽:
Lv.40: 45,271,050
Lv.41: 59,445,620
Lv.45: 176,273,010
Lv.48: 398,095,500
Lv.49: 522,300,300
Lv.50: 685,258,000
Lv.52: 1,179,564,000
費波那契數列與倍率分析
論壇玩家「無常」發現了一個有趣的規律。目前的經驗倍率成長似乎遵循著 費波那契數列 (Fibonacci Sequence) 的邏輯:1, 2, 3, 5, 8, 13, 21...
推導規則:
- 難度呈現穩定且指數級上升。
- 每提升 3 個等級,經驗倍率大約會成長為前一個階段的 1.6 倍(接近黃金比例)。
- 特定整數等級(如 21、24、27、30)會剛好撞到數列的關鍵數值,導致玩家體感覺得「特別難練」。
這意味著,這並非隨機設定,而是精心設計的「勸退」或「逼課」曲線。
練功時間成本:經典版 vs 舊版
為了讓大家更直觀地感受到這份絕望,我們將「所需經驗值」換算成「時間成本」或「角色數量」。
比較一:要練幾隻舊版角色?
- 在經典版練 1 隻 48 級角色的總經驗值。
- 等於在舊版天堂練 286 隻 48 級角色。
比較二:要花多少時間?
假設舊版練到 48 級需要 2 個月(以當年的手動標準):
- 舊版:2 個月
- 經典版:47 年 (286.5倍 x 2個月)
比較三:小玩家的目標 Lv.40
假設舊版練到 40 級需要 1 週:
- 舊版:1 週
- 經典版:1 年 4 個月 (71.5倍 x 1週)
重點回顧
- 經典版 30 級的經驗值量,已經超越舊版的 47 級。
- 經驗倍率呈現指數成長,預測 49 級難度將是舊版的 1500 倍以上。
- 若無商城道具(經驗藥水、地圖)輔助,手動練上 52 級幾乎是不可能的任務。
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常見問題Q&A
Q:為什麼經典版的經驗值要設定這麼高?
A:普遍推測是為了控制遊戲內的金幣產出(減少通貨膨脹),以及為了後續販售「經驗值加倍」相關的商城商品(如變身卷軸、經驗藥水、特殊地圖)做鋪路。
Q:現在練到 30 級大約等於以前的幾級?
A:根據經驗總量計算,經典版 30 級的累積經驗值,大約等於舊版天堂的 47 級 30% 左右。
Q:韓國原廠對於玩家的抱怨有回應嗎?
A:目前韓國玩家雖然也有大量抗議,並計算出誇張的倍率,但 NCSoft 官方暫時沒有針對經驗值進行下修的回應。
Q:之後會有改善的方法嗎?
A:依照過往經驗,官方可能會透過推出「期間限定活動」、「收費經驗地圖」或「商城經驗藥水」來解決玩家練不動的問題,這也符合「Pay to Win」的營運模式。
Q:如果不花錢,這遊戲還玩得下去嗎?
A:如果目標是高等級變身(如死亡騎士),不花錢會非常痛苦且耗時。建議休閒玩家調整心態,以體驗氣氛為主,或等待後續改版釋出更多福利。
參考資料
- 【情報】[經驗倍率更新]26-30等經驗與累計經驗更新 @天堂:經典版
- Inven KR Lineage Classic Exp Discussion
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