《仁王3》核心主題 快速閱讀精華
- 🚀 結論速看:
- 「琢技威力增幅」詞條的收益極低,投資報酬率不佳。
- 測試中,575點威力增幅僅帶來約2.3%的傷害提升。
- 💪 測試方法:
- 使用槍武技「五月雨突刺」的最後一擊。
- 在修煉場攻擊「亡骸武者」。
- 比較無詞條、+25威力、+600威力三種情況。
- 🔑 給玩家的建議:
- 裝備詞條空間寶貴,優先選擇增傷幅度更大的詞條。
- 除非詞條已完美,否則不建議刻意洗出或保留此詞條。
實測數據一覽
為了精確驗證「琢技威力增幅」詞條的實際效益,我們在修煉場中,使用槍的武技「五月雨突刺」對亡骸武者進行了傷害測試。以下是詳細的傷害數據,分為「槍桿命中」與「槍頭命中」兩種情況,並額外測試了武器附魔時的表現。
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未附魔狀態:
- 槍桿命中:
- 普通武技(無詞條):3357
- +25威力琢技:3703
- +600威力琢技:3789
- 槍頭命中(傷害較高):
- 普通武技(無詞條):4197
- +25威力琢技:4629
- +600威力琢技:4736
武器附魔狀態:
- 槍桿命中:
- 普通武技:3361 (物理) / 871 (屬性)
- +25威力琢技:3707 / 961
- +600威力琢技:3792 / 983
- 槍頭命中:
- 普通武技:4201 / 871
- +25威力琢技:4633 / 961
- +600威力琢技:4740 / 963
數據分析與結論
從以上數據可以清楚看到,無論是否附魔、攻擊部位為何,「琢技威力增幅」帶來的傷害提升幅度都非常有限。
我們以提升幅度最大的「槍頭命中」未附魔數據來計算:
- +25威力相較於無詞條,傷害從4197提升至4629,提升約10.3%。
- +600威力相較於+25威力,傷害從4629提升至4736。
關鍵在於第二點:為了這額外的575點威力增幅(從25到600),我們僅獲得了約107點傷害,提升幅度僅有 2.3%。
這個結果說明瞭幾個重點:
- 邊際效益遞減嚴重:詞條的基礎值(+25)提供了主要的增幅,後續堆疊的數值收益急遽降低。
- 詞條選擇優先級低:在《仁王3》中,裝備的詞條空間非常寶貴。與「攻擊力反映」、「武技傷害」、「近距離傷害」等全局增傷詞條相比,「琢技威力增幅」的效益過低。
- 實戰意義不大:花費大量時間和資源去洗出或繼承一個高數值的「琢技威力增幅」詞條,其回報遠不如優化其他核心詞條。
因此,本攻略的結論是:除非你的裝備詞條已經近乎完美,找不到更好的替代品,否則不建議玩家優先追求「琢技威力增幅」詞條。
《仁王3》重點回顧
- 「琢技威力增幅」詞條收益極低,從+25堆疊到+600,傷害僅提升約2.3%。
- 該詞條存在嚴重的邊際效益遞減,基礎值提供主要增益。
- 裝備詞條應優先選擇「攻擊力反映」、「武技傷害」等全局增傷詞條,效益更高。
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琢技威力增幅收益測試_常見問題Q&A
Q:測試中的「槍桿命中」和「槍頭命中」是什麼意思?
這是槍類武器的特性。使用槍刺擊時,用槍頭尖端命中敵人(槍頭命中)會造成完整傷害,而用槍桿部分命中(槍桿命中)則傷害較低。本次測試涵蓋了兩種情況,以確保數據全面。
Q:這個測試結論適用於所有武技嗎?
本次測試雖僅使用「五月雨突刺」,但「琢技威力增幅」的計算公式是通用的。因此,其收益遞減的趨勢適用於所有可受該詞條加成的武技,結論具有參考價值。
Q:如果我有多的詞條空間,可以放「琢技威力增幅」嗎?
如果你的核心增傷詞條(如反映改變、武技傷害、近傷等)都已齊全,那麼將「琢技威力增幅」作為填充詞條是可以的。但請理解它帶來的提升非常微小,不應為此犧牲核心詞條。
Q:武器附魔後,屬性傷害部分會受「琢技威力增幅」影響嗎?
從測試數據來看,附魔後的屬性傷害部分(數據中「/」後面的數字)隨著威力提升也有微幅增長,但增幅同樣非常小。詞條主要影響的是物理傷害部分。
Q:除了傷害,這個詞條會影響武技的精力傷害或崩解力嗎?
不會。「琢技威力增幅」僅增加武技的命中傷害,不會影響對敵人精力條的傷害(精力傷害)或對防禦敵人的破防能力(崩解力)。
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