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[遊戲新聞] 《死亡回歸》女主被「爆改」成性感女神!外貌爭議引爆玩家論戰,銷量真相是?

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dre2ox ( Lv.30 大天使 ) 發表於 3 小時前 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式
從乾練戰士到火辣女神,《死亡回歸》角色外貌之爭為何引爆全網?

近日,一張PS5獨佔大作《死亡回歸》(Returnal)的角色對比圖在社羣媒體上炸鍋,將原本走成熟幹練路線的女主角賽琳娜「爆改」成身材火辣、面容精緻的性感美女,瞬間點燃玩家圈對於「遊戲角色顏值是否該為銷量服務」的激烈辯論。

事件導火線:一張對比圖引爆的論戰



這場風暴始於遊戲博主 @YorchTorchGames 的一則貼文。他將原版遊戲海報與「美化版」並列,毫不客氣地批評:「醜化女性角色正在毀滅遊戲業。如果《死亡回歸》擁有一個漂亮、性感的主角,它原本能賣出更多的PS5主機。」

這番言論如同火星掉入火藥庫,立刻在評論區掀起兩派對決。

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支持派:美貌就是正義,顏值等於銷量?



不少玩家對博主觀點深表認同,認為「愛美之心人皆有之」。

有網友激動表示:「天吶,如果她長成右邊那樣,我絕對會去玩《死亡回歸》。」這番直白的心聲獲得大量按讚。

更有人點出這反映了開發工作室的深層問題:「當一個顯而易見的事實被重複這麼多次時,你就知道這些工作室肯定出了什麼大問題。」

有趣的是,連女性玩家也參戰支持。有女性網友留言:「女性本身也嚮往更美麗、更強大的女英雄形象,這比所謂的『進步派設計』對男女消費者都更有吸引力。」

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反對派:角色設計該為遊戲性服務



然而理性聲音也不在少數。有玩家認為角色外貌應該服務於遊戲氛圍:「雖然我支持遊戲裡有更多具有吸引力的女性,但在《死亡回歸》中,我實際上很喜歡原版外貌給這段旅程帶來的獨特氛圍。」

更關鍵的是,技術派玩家一針見血指出銷量問題不能全怪「看臉」:「這是少數我不同意該觀點的時候。我認為《死亡回歸》無法吸引大量玩家是因為它的遊戲類型。這是一款好遊戲,但它太難了,真的非常難。僅僅是難度這一點就會讓很多人望而卻步,無論主角長什麼樣。」

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深度心得:角色顏值與商業成功的真實關聯



這場論戰背後,其實反映了遊戲產業長期以來的兩難:角色設計的藝術性與商業考量之間的平衡。

  • 市場導向思維:支持派認為,在競爭激烈的市場中,吸睛的角色設計確實能降低宣傳門檻,快速抓住潛在玩家目光。
  • 敘事完整性:反對派強調,賽琳娜的疲憊、堅毅外貌,正呼應了《死亡回歸》中不斷死亡重生的絕望感與生存掙扎。
  • 難度門檻真相:技術派玩家的觀點值得深思。這款Roguelike射擊遊戲的高難度本色,纔是阻礙大眾化的主因,而非主角長相。


值得提醒的是,銷量數據涉及多重變因,建議讀者多方查證,避免將複雜議題過度簡化。

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常見問題 Q&A



Q:《死亡回歸》原版女主角的設計理念是什麼?
開發團隊Housemarque希望呈現一位歷經滄桑、堅韌求生而非傳統美型的太空探險家,外貌上的「疲憊感」是為了貼合遊戲的黑暗科幻氛圍與無限重生的劇情設定。

Q:這次爭議中提到的「爆改圖」是官方版本嗎?
不是。這是社羣博主自行製作的對比圖,將原版賽琳娜替換成更符合傳統審美的性感美女形象,用以表達對現行角色設計風格的不滿。

Q:遊戲角色外貌真的會影響銷量嗎?
這是複雜議題。雖然吸睛角色可能提升初期關注度,但長期銷量更仰賴遊戲品質、玩法創新、行銷策略與口碑等多種因素,難以單一歸因。

Q:為什麼《死亡回歸》被認為銷量不如預期?
除了PS5初期主機普及率限制外,其高難度的Roguelike玩法、較為小眾的科幻恐怖題材,以及當時獨佔策略的市場滲透率,都是可能影響因素。

Q:此次爭論反映了遊戲業的什麼趨勢?
顯示玩家社羣對於「政治正確」與「創作自由」的拉扯日益白熱化,同時也凸顯商業考量與藝術表現之間永恆的兩難。

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你站哪一邊?😏

最近有博主把PS5大作《死亡回歸》的堅毅女主改成火辣美女,嗆聲「醜角毀了銷量」!結果引爆全網兩派大戰:

💋 支持派:「長這樣我絕對買爆!」
🎮 反對派:「難度纔是硬傷,別甩鍋長相!」
👩 女性玩家:「我們也愛看美型英雄!」

這場「顏值 vs 設計」的戰爭,背後藏著遊戲業最敏感的兩個字:政治正確🎯

你覺得角色外貌該為銷量妥協嗎?留言告訴我!👇

#死亡回歸 #PS5 #遊戲爭議 #角色設計 #政治正確 #玩家論戰 #Returnal





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