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[電玩遊戲] 《決勝時刻:黑色行動7》外部輔助基礎框架原始碼免費下載 想自己動手寫BO7的外掛該從哪裡開始?

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GAGA123 ( Lv.50 智天使 ) 發表於 6 小時前 | 只看該作者 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式

《決勝時刻:黑色行動7》外部輔助基礎框架 快速閱讀精華


還在看著別人的華麗外掛流口水,但不知道從何下手寫程式嗎?這篇就是要帶你入門!我們這邊分享的是一個超乾淨的C++外部輔助基礎框架(External Base),特別適合想從零開始學習遊戲外掛開發的新手朋友。

  • 🎯 這是什麼? 一個專為《決勝時刻:黑色行動7》(BO7)設計的「外部輔助」起手式原始碼,已經幫你處理好最麻煩的通訊設定,可以直接搭配特定驅動程式使用。
  • 💡 核心功能: 目前內建一個簡單的「方框透視 (ESP Box)」作為範例,讓你一看就懂整個運作邏輯。程式碼乾淨整潔,關鍵地方還有註解,不用怕看不懂!
  • 🚀 適合誰?
    • 想學習遊戲外掛原理,卻被複雜的程式碼勸退的初學者。
    • 需要一個乾淨、穩定的基礎框架來搭建自己作品的開發者。
  • ⚠️ 重要提醒: 這只是一個「教學用」的起點,並非完全無法被偵測的成品。想拿來直接用的人可能要失望了,它的價值在於讓你「學習」和「改進」。




⚠️ 動手前必看:重要提醒與風險聲明


在開始之前,有些話想先跟大家說清楚。這次分享的內容,主要是給想學習遊戲外掛開發原理的朋友一個敲門磚,而不是一個「即裝即用」的作弊程式。

首先,這是一個很基礎的專案,目的是展示外部輔助的基本架構,**它本身並不安全,容易被遊戲的反作弊系統偵測**。我們團隊也實際測試過,直接用肯定是不行的。所以,如果你是抱著「下載就能爽爽開掛」的心態來的,那可能要讓你失望了。

其次,使用任何形式的輔助程式都有違反遊戲規章的風險,可能導致你的遊戲帳號被封禁。在動手前,請大家務必了解並自己承擔這個風險。我們提供這些資訊是為了促進技術交流與學習,而不是鼓勵破壞遊戲公平性。

🤔 這個「外部基礎框架」到底是什麼?


很多新手朋友可能一頭霧水,到底什麼是「外部基礎框架 (External Base)」?簡單來說,你可以把它想像成是蓋房子的「鋼筋骨架」。

一般的遊戲外掛,尤其是那種功能強大的,通常有兩種模式:一種是「內部輔助」,像寄生蟲一樣跑在遊戲程式內部;另一種就是我們這次的「外部輔助」,它是一個完全獨立運行的程式,從「外部」去讀取或修改遊戲的記憶體。

這個專案就是一個已經幫你搭建好的「外部輔助」骨架。它最麻煩的部分——**跟特定驅動程式溝通的部分**,已經由開發者設定好了。你拿到手的,是一個乾淨、整潔,並且附帶簡單範例(一個基本的方框透視 ESP Box)的起始點。我們的目標就是讓大家可以站在這個基礎上,去學習、去修改、最後打造出屬於自己的東西。

✨ 原始碼亮點與學習重點


這個專案之所以適合新手,是因為它捨棄了花俏的功能,專注在「打好基礎」。我們來看看它有哪些值得學習的地方:

  • 📁 乾淨的程式碼結構: 整個專案的架構非常清晰,不像一些流出的原始碼那樣亂七八糟。你可以很容易地找到各個功能區塊,理解程式是如何被組織起來的。
  • 📝 關鍵註解: 開發者在一些比較不容易理解的地方,都加上了註解來說明。特別是關於與驅動程式通訊的部分,對於初學者來說是很好的指引。
  • 🎯 簡單的ESP範例: 程式碼內建了一個最基本的方框透視(ESP Box)作為示範。你可以直接看到,一個透視功能從「讀取敵人座標」到「將方塊繪製在螢幕上」的完整流程是怎麼跑的。這遠比看一堆理論文章來得直觀。
  • 🔧 擴充性強: 因為骨架已經打好,你可以專心研究怎麼往上添加新功能。比如說,想加上血量顯示?或是敵人距離?都可以在這個基礎上慢慢摸索、嘗試。


📥 原始碼下載與使用教學


準備好要開始了嗎?底下就是這次分享的原始碼檔案,我們把它放在穩定的雲端空間,有需要的朋友可以直接取用。



所有站內附件皆會附上安全掃描報告
請會員查看純淨度百分比後判斷使用



相關檔案須知:
取得檔案前,請先詳細閱讀文章內容
避免不必要錯誤與誤會發生。
也可多參考文章討論樓層內容
了解附件檔案相關討論資訊。





拿到檔案後,你會看到一個壓縮檔,裡面就是完整的C++專案。別急著想馬上用它進遊戲,我們還需要一些前置作業。

⚙️ 如何編譯與運行這個專案?


這個專案是原始碼,所以你需要把它「編譯」成可以執行的 `.exe` 檔案。底下是我們整理的步驟:

  • 準備開發環境: 首先,你電腦裡必須要有 Visual Studio(建議使用 2019 或 2022 版本),並在安裝時勾選「使用C++的桌面開發」工作負載。
  • 開啟專案: 將下載的原始碼解壓縮,找到裡面的 `.sln` 解決方案檔案,用 Visual Studio 開啟它。
  • 選擇組態: 在上方的工具列,將解決方案組態從 `Debug` 改為 `Release`,方案平臺選擇 `x64`。因為現在的遊戲大多是64位元的。
  • 編譯專案: 點選上方功能表的「建置」->「建置解決方案」。如果一切順利,下方的輸出視窗會顯示「建置成功」,你就會在專案資料夾的 `x64/Release/` 路徑下找到產生的 `.exe` 檔案。
  • 搭配驅動: 這個專案是設計用來搭配特定驅動程式(例如 @kallmek3nny 的驅動)使用的。你需要先準備好並載入對應的驅動,這個外部位框才能正常與之溝通並讀取遊戲資料。


❓ 《決勝時刻:黑色行動7》外部輔助框架常見問題Q&A



Q:我下載了這個檔案,打開就能直接進遊戲開透視嗎?
A:不行喔,這絕對不是一個「傻瓜包」。它是一份需要編譯的原始碼,而且還要搭配特定的驅動才能運作。它的目的是讓你學習原理,而不是提供一個現成的外掛。

Q:我是程式小白,完全沒寫過程式,適合從這個開始學嗎?
A:如果你連C++的基本語法都不懂,直接看這個可能會有點吃力。建議可以先花點時間了解C++的基礎(像是變數、迴圈、函式),再回來看這個專案,會比較能進入狀況。

Q:用這個框架寫出來的外掛,會被遊戲官方鎖帳號嗎?
A:會被鎖的機率非常高。因為這只是一個基礎的教學框架,完全沒有做任何閃避偵測的處理。用它來學習沒問題,但如果抱著僥倖心態想用它進遊戲,帳號很可能很快就會跟你說再見。這點請務必記在心裡。

Q:原始碼裡的註解是中文的嗎?我看不懂英文怎麼辦?
A:原始碼的註解是英文的,因為這是國外開發者釋出的專案。不過我們已經將這篇教學文章整理成詳細的中文了,搭配著文章去對照程式碼,應該可以幫助你理解大部分的核心概念。

Q:我想在這個基礎上加上「瞄準輔助(自瞄)」的功能,應該從哪裡開始?
A:這個想法很棒!你可以先從研究現有的ESP方框功能是怎麼「讀取敵人資料」開始。找到敵人座標的讀取方式後,下一步就是計算自己準星與敵人的角度,然後模擬滑鼠移動。建議可以上網搜尋「遊戲外掛 自瞄原理」等關鍵字,會有很多資源可以參考。這就是這個基礎框架最大的價值:讓你有個穩固的起點去探索和學習!

📚 參考資料與相關工具


在學習過程中,你可能會需要用到一些相關工具,底下是我們整理好的連結,有需要的朋友可以參考看看。

處理DLL相關操作時,會需要用到注入器:
Xenos注入器中文化修改版(支持86/64/內核注入)
Extreme Injector v3.7.3 - DLL最好用的注入工具 2020.10.10

如果想要更深入了解記憶體修改,這套工具是必備的:
Cheat Engine (CE修改器) 7.5 漢化版 中文版
《Cheat Engine》V7.6 中文化版超強記憶體解鎖工具:遊戲外掛製作神器!







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